Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Dailyhardcore

За 30 лет — с Tomb Raider 1996 года до ремейка 2026‑го — графика прошла путь от угловатых низкополигональных моделей и примитивного

За 30 лет — с Tomb Raider 1996 года до ремейка 2026‑го — графика прошла путь от угловатых низкополигональных моделей и примитивного освещения до гиперреализма с высокодетализированными текстурами, трассировкой лучей и плавной анимацией на основе motion capture. @dailyhardcore1 Dailyhardcore Подписаться

За 30 лет — с Tomb Raider 1996 года до ремейка 2026‑го — графика прошла путь от угловатых низкополигональных моделей и примитивного освещения до гиперреализма с высокодетализированными текстурами, трассировкой лучей и плавной анимацией на основе motion capture.

@dailyhardcore1

Dailyhardcore Подписаться

-2
-3
-4
-5
-6