За 30 лет — с Tomb Raider 1996 года до ремейка 2026‑го — графика прошла путь от угловатых низкополигональных моделей и примитивного освещения до гиперреализма с высокодетализированными текстурами, трассировкой лучей и плавной анимацией на основе motion capture. @dailyhardcore1 Dailyhardcore Подписаться
За 30 лет — с Tomb Raider 1996 года до ремейка 2026‑го — графика прошла путь от угловатых низкополигональных моделей и примитивного
15 декабря 202515 дек 2025
5
~1 мин