Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 HotA: Какой самый сильный стартовый набор войск у Причала и Фабрики?

Мы уже рассмотрели все оригинальные замки касательно уникального стартового набора войск у героев, но нельзя обойти HotA — популярную модификацию, можно даже сказать, почти родное дополнение в любимой игре. Рассмотрим необычные стартовые наборы фракций Причал и Фабрика и глянем, какой из них самый сильный в игре. Стартовый набор у пиратов таков: 15-25 нимф, 6-9 матросов, 4-7 пиратов. В общем, есть и какой-никакой ударный отряд, и стрелки, и перспективные единички. Вроде сбалансировано. Теперь рассмотрим уникальные отряды. Капитан-нимфа. А кто говорил, что женщина на корабле — к несчастью? Ну, попробуйте возразить своему капитану. Начинает игру с отрядом 45-75 нимф. Существа эти совершенно беззащитны, однако атака у них на уровне топовых юнитов первого уровня, да и урон достойный, особенно с благословением. Так что улучшаем нимф и получаем отличный ударный отряд для первой стадии игры, к тому же они ещё и прекрасно перемещаются по карте за счёт телепортации. Начинает игру с 18-27 матрос
Оглавление

Мы уже рассмотрели все оригинальные замки касательно уникального стартового набора войск у героев, но нельзя обойти HotA — популярную модификацию, можно даже сказать, почти родное дополнение в любимой игре. Рассмотрим необычные стартовые наборы фракций Причал и Фабрика и глянем, какой из них самый сильный в игре.

Причал

Стартовый набор у пиратов таков: 15-25 нимф, 6-9 матросов, 4-7 пиратов. В общем, есть и какой-никакой ударный отряд, и стрелки, и перспективные единички. Вроде сбалансировано. Теперь рассмотрим уникальные отряды.

Кассиопея

-2

Капитан-нимфа. А кто говорил, что женщина на корабле — к несчастью? Ну, попробуйте возразить своему капитану. Начинает игру с отрядом 45-75 нимф. Существа эти совершенно беззащитны, однако атака у них на уровне топовых юнитов первого уровня, да и урон достойный, особенно с благословением. Так что улучшаем нимф и получаем отличный ударный отряд для первой стадии игры, к тому же они ещё и прекрасно перемещаются по карте за счёт телепортации.

Дерек

-3

Начинает игру с 18-27 матросами. Будучи суровыми ребятами — а как иначе может быть на корабле? — тоже имеют отличные характеристики. Получают заметное усиление от апгрейда. Как и в случае с нимфами, крайне приятный отряд для начала игры, но вот против стрелков будут пасовать — слишком медленные. В будущем, когда нимфы закончатся, это следующий претендент на звание "единичка года".

Анабель

-4

Ещё одна женщина-капитан, но на этот раз из людей. Наверняка пленила команду своей красотой и хлёстким кнутом, чтобы держать всех в узде. Но уже по шляпе видно, что форма ей идёт... Так о чём это я? Мадам начинает игру с 15-25 нимфами и 8-14 пиратами. Сами по себе пираты ещё довольно слабые стрелки, вернее так — недолгие стрелки по причине малого количества пуль с собой (4 штуки). Анабель предстоит проделать долгий путь, чтобы два раза улучшить своих ребят, но, по крайней мере, уверенная банда у неё уже будет. К сожалению, в полной мере положиться на морских волков тяжело — слишком хлипкие, но практически всю игру они сослужат добрую службу.

Иллор

-5

Уникальный капитан, а в более широком смысле — уникальный герой, который начинает игру с юнитом четвёртого уровня. В стартовом отряде у Иллора 15-25 нимф, 4-7 пиратов и 3-5 духов океана. Ему нужно будет изрядно потрудиться, чтобы построить и улучшить гнездо, благо оно не дорогое, но требует немного волшебных ресурсов. Дело в том, что ассиды не только получают возможность двух атак, но и значительно прирастают в скорости, а с бонусом Иллора они получат ещё +1, уравниваясь по быстроте с аспидами. Для начальной стадии игры духи океана/ассиды — отличный ударный отряд, но, опять же, в том числе и по этой причине они будут часто теряться в бою, если вы специально не попытаетесь их сохранить. А сохранить их нужно, ведь в финальном сражении ассид под бешенством сможет сразу уничтожить один ключевой вражеский отряд, но при этом быстро погибнет и сам, так что размен нужно устроить невыгодный для врага.

Итог

Кассиопея и Дерек помогают взять быстрый и уверенный темп, но во второй половине игры их отряды потеряют свою полезность, а вот Анабель и Иллор в начале могут и не обладать такой мощью, зато потом их отряды наберут небывалую силу, если вы их сохраните.

Фабрика

Общий набор стартовых юнитов Фабрики почти такой же, как и у Причала: 15-25 полуросликов, 7-9 механиков, 4-6 броненосцев. В качестве уверенного боевого отряда мне нравятся только отважные "фродо". Инженеры, несмотря на хорошие повреждения, должны сидеть и не соваться в бой, ведь зачем город потратил столько денег на их обучение, чтобы потом все свои "мозги" положить в ближайшей битве? Ну, а броненосцы вовсе номинальный отряд, не предназначенный ни для чего, кроме снятия отмашек и защиты полуросликов, пока есть в армии.

Генриетта

-6

У леди-полурослика с собой 45-75 пращников. Недостаток у них ровно один: улучшение слишком дорогое для первого уровня — требует аж пять ртути и серы. Но оно необходимо, чтобы подарить такой орде возможность игнорировать вражескую защиту. Обязательно нужно взять кого-то, кто прикроет полуросликов от вражеских нападок... и знаете, я вдруг подумал, что броненосцы — незаменимый юнит, и, оказывается, я зря наговаривал на них в прошлом абзаце, ведь это лучшие друзья хоббитов. Начальную стадию игры куча полуросликов вынесет на своих хрупких плечах и коротеньких ножках, только не суйтесь в банки существ со стрелками или летающими юнитами.

Сэм

-7

Ещё одна леди, но эта пришла со своими механиками (21-36). В таком положении они могут и отжечь. Я напомню, что девочки-механики и девочки-инженеры не только обладают внушительным уроном для своего уровня (3-5 у инженеров), но и умеют полыхнуть огнём по двум вражеским бойцам. С бонусами от специализации Сэм инженеры будут выжигать ваших оппонентов, при этом каждый раз тактично задавая вопрос: "Need a light?". Но всё-таки надолго оставлять их одних в отряде не нужно — вам эти девушки с высшим образованием пригодятся, чтобы чинить автоматонов или дредноутов.

Селестина

-8

15-25 полуросликов и 8-12 броненосцев. Ну нет, всё равно не поверю в силу такой армии. Разве что для полуросликов есть очень толстая защита, но побеждать таким составом начальную нейтральную охрану где бы то ни было очень и очень сложно. Селестине нужно обязательно докидывать кого-то из замка.

Тодд

-9

Уникальный экземпляр: помимо 15-25 полуросликов и 4-6 броненосцев имеет 3-5 автоматонов. Если вы не планируете механизмы пускать в расход путём самоуничтожения, то надо бы их улучшить, поскольку так они получают безответный удар, да ещё и в уроне прирастают. Автоматон-часовой в небольшом отряде численностью около 10 единиц да под скоростью Тодда сможет пробивать приличные скопления нейтральных юнитов. При этом механических пауков можно даже особо не жалеть благодаря способности механиков и нещадно бросать в бой. Такой козырь "воскрешения" сыграет свою роль в финальном бою, когда противнику нужно будет решить головоломку: как уничтожить и механиков, и автоматонов вместе.

Итог

Мне больше всего нравится стартовый набор Генриетты (очень бодрый старт) и Тодда. Для Сэм, как будто бы, сразу напрашиваются в отряд автоматоны, и так она многократно усилится. А вот Селестина — увы, армией не вышла, зато у неё неплохие вторичные навыки и сходу заклинание Ускорение.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен