Найти в Дзене

S&Box: Преемник Garry’s Mod становится открытым проектом и раскрывает финансовые детали, Гарри делится своим мнением о Valve

Facepunch Studios объявила об открытии исходного кода s&box, долгожданного преемника Garry's Mod. Основатель студии Гарри Ньютон отметил: "Мы крутые", что вполне обоснованно. Код s&box теперь доступен на GitHub, в то время как код от Valve остается закрытым. s&box был выпущен с открытым исходным кодом под лицензией MIT, предоставляя разработчикам возможность редактировать, копировать и улучшать проект через pull-запросы, создавать собственные форки для независимых игр или использовать код для создания своих игровых движков. Facepunch объясняет эту стратегию, утверждая, что за бизнес-решением скрыта любовь к тому, что они делают. "Это может показаться странным с позиции бизнеса — создать движок и отдать его бесплатно, без роялти. Но мы — группа энтузиастов, которые хотят, чтобы каждый использовал его любым удобным способом и предоставил возможности для других". Контекст этой инициативы поддерживается стремлением студии ускорить открытость в финансировании проекта. "Я не думаю, что это л
   S&Box: Преемник Garry's Mod становится открытым проектом и раскрывает финансовые детали, Гарри делится своим мнением о Valve
S&Box: Преемник Garry's Mod становится открытым проектом и раскрывает финансовые детали, Гарри делится своим мнением о Valve

S&BOX: ОТКРЫТЫЙ ИСТОЧНИК И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗРАБОТКИ

Facepunch Studios объявила об открытии исходного кода s&box, долгожданного преемника Garry's Mod. Основатель студии Гарри Ньютон отметил: "Мы крутые", что вполне обоснованно. Код s&box теперь доступен на GitHub, в то время как код от Valve остается закрытым.

s&box был выпущен с открытым исходным кодом под лицензией MIT, предоставляя разработчикам возможность редактировать, копировать и улучшать проект через pull-запросы, создавать собственные форки для независимых игр или использовать код для создания своих игровых движков.

Facepunch объясняет эту стратегию, утверждая, что за бизнес-решением скрыта любовь к тому, что они делают. "Это может показаться странным с позиции бизнеса — создать движок и отдать его бесплатно, без роялти. Но мы — группа энтузиастов, которые хотят, чтобы каждый использовал его любым удобным способом и предоставил возможности для других".

Контекст этой инициативы поддерживается стремлением студии ускорить открытость в финансировании проекта. "Я не думаю, что это легко для людей понять, поэтому они, вероятно, воспримут это как попытку заработать," поясняет Ньютон.

Он указывает на успешные практики, применяемые Valve, которая не только предоставила ему возможность, но и могла бы заработать существенно больше, если бы пошла по пути традиционной монетизации. "Valve дала мне шанс. Я уже богат. Я не хочу никому навредить. Я хочу предоставить возможности новому поколению, как это сделали для меня", — добавляет Ньютон.

s&box описывается как "духовный наследник Garry's Mod и ода Source 2", однако связь с Garry's Mod может вызывать недопонимание. Garry's Mod переосмыслил активы Half-Life 2, предоставив игрокам возможность создавать игры и сценарии. S&box сохраняет эту идею, но предлагая значительно больше возможностей как игрового движка и платформы для создания контента.

"В s&box нет Garry's Mod 2", подчеркивает Facepunch. "Он создан для того, чтобы превзойти все предыдущие возможности — не просто модернизировать их". Этот проект — это "современная, интуитивно понятная и модифицируемая среда для разработки игр", на которую студия намерена работать и развивать в следующие десятилетия.

S&box был впервые представлен в 2017 году, изначально как проект на Unreal Engine 4. Ньютон тогда утверждал, что "все сделано без привязки к платформе". Сейчас s&box успешно функционирует на движке Source 2.

На данный момент s&box имеет страницу в Steam и планирует выход на платформе в первом квартале 2026 года. Разработчики могут получить ранний доступ через официальный сайт s&box.