Найти в Дзене
Сэтрий

Может ли сюжет игры идти не по сценарию?

Что вам нравится в приключенческих имерсивных играх? Я пришёл к такому мнению... Не знаю как другим, но мне нравится делать то, что не было в сценарии, то есть, что то уникальное, ломающее четвёртую стену. Залезть куда то не туда, взять то, что никто не должен брать, и этого не должно было вообще там лежать. Ярким примером такого гемплейного элемента является игра "Портал". Помню, когда первый раз играл, то как обычно проходил испытания, а потом игра сообщила, что нужно сложить портальную пушку и пройти в нужную комнату для получения награды. Я прохожу, и платформа начинает ехать в какую то огненную комнату, а голос говорит: "На этом всё, спасибо, вы будете утилизированы". Я чётко понимал что это просто прикольная концовка игры, но тем не менее, в голове промелькнула мысль... Может попробовать избежать этой участи? Я пытался прыгать, что то делать, и в итоге запрыгнул в какое то проём в стене, он вёл в закулисье комплекса, где уже не было стерильного белого цвета стен, а только ржавые

Что вам нравится в приключенческих имерсивных играх? Я пришёл к такому мнению... Не знаю как другим, но мне нравится делать то, что не было в сценарии, то есть, что то уникальное, ломающее четвёртую стену. Залезть куда то не туда, взять то, что никто не должен брать, и этого не должно было вообще там лежать. Ярким примером такого гемплейного элемента является игра "Портал". Помню, когда первый раз играл, то как обычно проходил испытания, а потом игра сообщила, что нужно сложить портальную пушку и пройти в нужную комнату для получения награды. Я прохожу, и платформа начинает ехать в какую то огненную комнату, а голос говорит: "На этом всё, спасибо, вы будете утилизированы". Я чётко понимал что это просто прикольная концовка игры, но тем не менее, в голове промелькнула мысль... Может попробовать избежать этой участи? Я пытался прыгать, что то делать, и в итоге запрыгнул в какое то проём в стене, он вёл в закулисье комплекса, где уже не было стерильного белого цвета стен, а только ржавые механизмы. В течении минуты я реально был в шоке, думал что сломал игру. Воцарилась тишина, как в игре, так и у меня в голове. Это было какое то новое ощущение, я даже забыл, что просто играю в игру. В этот момент разум ощущал, что мир игры был реален, потому что я смог выйти за пределы сценария, с помощью то ли смекалки, то ли чуда. Поэтому, я обожаю игры, где нет невидимых стен и работает честная физика. Если в игре "Портал" подобный приём был задуман хитрыми разработчиками, то в некоторых других играх подобные ухищрения достигаются за счёт ловли багов, неправильно срабатывающих скриптов, различных конфликтов и прочего подобного. Когда что то идёт не по плану, это всегда интересно. Странно что в современные игры не добавляют элементы хаотичности. Что бы персонажи в игре имели даже примитивную свободу воли (нейросеть), и могли сказать или сделать то, что игрок не мог от него ожидать. Например, стоит персонаж в условном Скайриме, просит игрока помочь разобраться с бандитами. Мы берём задание, и всё вроде хорошо, но тут персонаж начинает бежать в пещеру, потому что ему так захотелось, и это не прописано сценарием. Добежав до пещеры персонаж скрывается в темноте и кричит от туда, что он древний гипербореец и нужно противостоять ящерам. У игрока от подобных выкрутасов будет разрыв шаблона. Мир игры хаотичен, живёт своей жизнью, там может происходить полная вакханалия, а может и не происходить. Заходя очередной раз в подобную игру, мы не сможем даже примерно предположить то, что нас ждёт.