Что вам нравится в приключенческих имерсивных играх? Я пришёл к такому мнению... Не знаю как другим, но мне нравится делать то, что не было в сценарии, то есть, что то уникальное, ломающее четвёртую стену. Залезть куда то не туда, взять то, что никто не должен брать, и этого не должно было вообще там лежать. Ярким примером такого гемплейного элемента является игра "Портал". Помню, когда первый раз играл, то как обычно проходил испытания, а потом игра сообщила, что нужно сложить портальную пушку и пройти в нужную комнату для получения награды. Я прохожу, и платформа начинает ехать в какую то огненную комнату, а голос говорит: "На этом всё, спасибо, вы будете утилизированы". Я чётко понимал что это просто прикольная концовка игры, но тем не менее, в голове промелькнула мысль... Может попробовать избежать этой участи? Я пытался прыгать, что то делать, и в итоге запрыгнул в какое то проём в стене, он вёл в закулисье комплекса, где уже не было стерильного белого цвета стен, а только ржавые