Когда речь заходит о Metal Gear, в голове сразу возникают образы стелс-экшена, сложных сюжетов, харизматичных персонажей и кинематографичных кат-сцен. Но мало кто помнит, что вся эта грандиозная сага началась с довольно скромной игры для Nintendo Entertainment System (NES), вышедшей в 1987 году в Японии (и в 1988 году в Северной Америке) под названием Metal Gear. Сегодня, когда мы восхищаемся детализацией Metal Gear Solid V: The Phantom Pain или глубиной повествования Metal Gear Rising: Revengeance, важно оглянуться назад и понять, с чего всё начиналось. Metal Gear на NES – это не просто первая часть серии, это фундамент, на котором выросла целая игровая вселенная, изменившая представление о жанре стелс. Рождение Идеи: Хideo Kojima и Его Видение За созданием Metal Gear стоял молодой и амбициозный геймдизайнер Хидео Кодзима. В то время, когда большинство игр на NES были прямолинейными экшенами, Кодзима мечтал о чем-то другом. Он хотел создать игру, где игрок мог бы использовать не толь