Найти в Дзене
EaseMyMind

Tower of Babel: Survivors of Chaos - обзор

Всем привет! Финал прохождения Tower of Babel уже на канале, а значит самое время сказать пару слов о нашем приключении в мире коварных монстров и жестоких ступеней. P.S. все сказанное ниже лишь мое мнение и ИМХО ИНФО -Tower of Babel: Survivors Of Chaos - игра в жанрах экшен и RPG, сочетающая элементы Diablo и Vampire Survivors. Разработана независимой студией Nanoo и вышедшая 20 мая 2025 года. Регулярно получает обновы с новым контентом, балансными правками и баг-фиксами. Стоит отметить - игра лишь в состоянии Early Access, а значит сюжет не завершен и контент вышел не в полном объеме (об этом еще будет упомянуто) Лучше других вампир-лайк игр (?) -Этот блок скорее про особенности игры и то, что ее выделяет среди других. В первую очередь стоит упомянуть дизайн и стилистику: красочная палитра в купе с различными исчадиями тьмы позволила разработчику достичь реально зловещей атмосферы бесчисленных этажей башни Вавилона, наполненной монстрами. Нежить, демоны, звери и другие чудища, которы

Всем привет!

Финал прохождения Tower of Babel уже на канале, а значит самое время сказать пару слов о нашем приключении в мире коварных монстров и жестоких ступеней.

P.S. все сказанное ниже лишь мое мнение и ИМХО

ИНФО

-Tower of Babel: Survivors Of Chaos - игра в жанрах экшен и RPG, сочетающая элементы Diablo и Vampire Survivors. Разработана независимой студией Nanoo и вышедшая 20 мая 2025 года. Регулярно получает обновы с новым контентом, балансными правками и баг-фиксами. Стоит отметить - игра лишь в состоянии Early Access, а значит сюжет не завершен и контент вышел не в полном объеме (об этом еще будет упомянуто)

Лучше других вампир-лайк игр (?)

-2

-Этот блок скорее про особенности игры и то, что ее выделяет среди других.

В первую очередь стоит упомянуть дизайн и стилистику: красочная палитра в купе с различными исчадиями тьмы позволила разработчику достичь реально зловещей атмосферы бесчисленных этажей башни Вавилона, наполненной монстрами. Нежить, демоны, звери и другие чудища, которых и описать-то сложно, сделаны на совесть: у каждого моба есть по несколько вариаций/раскрасок на свой этаж, они эволюционируют по мере прохождения и становятся сильнее, что по мере прохождения заставляет адаптироваться к новым врагам, например, на 1 этаже башни нас ждет обычный скелетик, а ближе в вершине, в ледяном биоме, будет скелет, в котором застряли ледышки, и при смерти он обязательно выпустит их в вас.

Боссы заслуживают отдельного слова - здесь они чувствуются как некое наказание после долгого и сложного забега, который ты еле как прошел, а тут появляется огромный моб с набором уникальных атак и несколькими стадиями, который дает понять, что этаж этот ты так просто не закончишь. Так босса еще к тому же, надо успеть убить за 5 минут, иначе ран заканчивается и все по новой.

-3

Именно сложность и дизайн врагов создают атмосферу всеобщего страха и уныния перед новым этажом.

Музыка же подкрепляет чувства, описанные выше, и создает настрой на реальный 20-минутный бой не на жизнь, а насмерть так. Барабаны держат в таком тонусе, что невольно начинаешь сам уклоняться от вражеских снарядов.

Как и было упомянуто в блоке "ИНФО", для олдов, заставших Диабло 2, данный рогалик будет по душе, ведь он весьма схож по атмосфере с легендарным представителем ARPG

Геймплей

-4

-Здесь есть свои подводные камни.

Первое - этажей и гринда здесь столько, что непонятно зачем. Да, я прошел первого босса, я увидел первую легендарку, столкнулся с проблемами на втором этаже, которые заставили перепройти уровень, увидел большую часть умений. Хорошо, пока все гладко, идем дальше. К третьему боссу мы поняли, что легендарки не так уж и сильно меняют геймплей и часто лишь означают усиленное умение или изменение его траектории стрельбы, монстры из этажа к этажу пусть и меняются, но в основе своей представляют лишь болванчиков, которых мы должны водить по кругу и затыкивать нашей имбовой базовой атакой, ведь умения оказываются не столь сильные по сравнению с ней, а берутся скорее из-за различных эффектов по типу заморозки, оглушения и кражи жизни, а другие и вовсе бесполезны, что просто пропускаются или берутся от отчаяния. Их набор не столь велик, придумывать комбо/не наиграться за несколько часов в игре. Мета прокачка заставляет нас бегать один и тот же этаж до посинения, ведь без огромных статов/хорошего шмота нам не пройти. Да, это и так очевидно и может показаться глупым на это жаловаться, но здесь это возведено в абсолют и сложность выкручена в этом плане до абсурда (имхо).

Тем не менее играется оно резво, драйвово и лопать врагов перекачанным взмахом топора - отдельный кайф. Также в игре присутствуют другие классы, но есть одно НО - прокачка меты раздельна.

К тому, что тебе надо вкачать неимоверное количество меты для одного героя, чтобы открыть другого, добавляется по сути новая игра и новое начинание за второго героя, который полностью голый. Да и отличаются они лишь базовой атакой, специальной атакой и характеристиками. Атаки вполне себе сравнимые и при огромной прокачке чистят примерно одинаково, поэтому берем начального перса, и не паримся, и проходим

Моё мнение

-5

-Для меня Tower of Babel по началу была самым обычным клоном вампиров, но записав по ней целых 9 эпизодов и пробежав за кадром дополнительно часов 15, я проникся игрой и слегка смог к ней привязаться. Безусловно качество и атмосфера делают свое дело, но все портит затянутость геймплея. Если бы меня попросили оценить Tower of Babel: Survivors of Chaos, то я бы сказал 7/10 и до того, как станет душно перепроходить этажи. Вот так. Не самый лучший рогалик, что я играл, но и нельзя сказать, что сделанная на скорую руку индюшка, здесь все-таки есть душа

Спасибо, что читали данный пост

С вами был EaseMyMind

До новых встреч!