Одна из вещей, из-за которой я принципиально не люблю играть в сетевые игры на компьютере, – засилие там читеров. Это ни с чем не сравнимое ощущение, когда крадешься по руинам, целишься в противника, и тут… тебя с метров трёхсот ударяют в прыжке из дробовика. Снова. И снова. И это то, что постоянно можно видеть на некоторых серверах в других шутерах, где половина матча – это борьба не с противником, а с тем, чтобы успеть заскринить доказательства, перед тем как желание просто выключить игру не станет непреодолимым. Ещё печальнее ситуация стала, когда в играх на консолях появилась кросс-игра с ПК. Но, похоже, разработчики игр наконец-то услышали этот всеобщий стон. И первыми из них стали создатели Battlefield 6. Ну или они стали первыми, кто официально рассказал об успехах с цифрами и графиками. Их оружие в этой войне — система под названием EA Javelin. Та самая, что работает на уровне ядра системы. Да-да, та самая «шпионская» штука, из-за которой многим игрокам пришлось возиться с на