Найти в Дзене
Адренс Аксидор

Frosthaven. Холодная тактика с грамотным рандомом

Начну с небольшого пояснения: формально Frosthaven (и Gloomhaven, также получившая виртуальное воплощение) – это настольная игра, один только шестнадцати килограммовый вес коробки которой производит впечатление. Однако я с ней незнаком и буду оценивать исключительно видеоигру. Также отмечу, что играл исключительно в одиночку, поэтому основная причина критики игры, а именно постоянные десинхроны в кооперативном режиме, прошла мимо меня. Приступим. Сюжет в игре вроде как есть, но он сводится к тому, что отряд героев в поисках богатства и славы отправляется в Морозную Гавань – эдакий северный фронтир исследованных земель. Город пребывает не в самом лучшем состоянии и постоянно подвергается атакам всяческих недружелюбных существ, а героям предстоит его от них защищать. По сути, это всё. Нет, конечно, перед каждым заданием есть описания того,что и почему происходит, есть какие-то персонажи, но они лишь фон для тактических боёв. В общем, не ждите от игры продуманного сюжета – его здесь нет.

Начну с небольшого пояснения: формально Frosthaven Gloomhaven, также получившая виртуальное воплощение) – это настольная игра, один только шестнадцати килограммовый вес коробки которой производит впечатление. Однако я с ней незнаком и буду оценивать исключительно видеоигру. Также отмечу, что играл исключительно в одиночку, поэтому основная причина критики игры, а именно постоянные десинхроны в кооперативном режиме, прошла мимо меня.

Приступим. Сюжет в игре вроде как есть, но он сводится к тому, что отряд героев в поисках богатства и славы отправляется в Морозную Гавань – эдакий северный фронтир исследованных земель. Город пребывает не в самом лучшем состоянии и постоянно подвергается атакам всяческих недружелюбных существ, а героям предстоит его от них защищать. По сути, это всё. Нет, конечно, перед каждым заданием есть описания того,что и почему происходит, есть какие-то персонажи, но они лишь фон для тактических боёв. В общем, не ждите от игры продуманного сюжета – его здесь нет.

Перед началом игры предлагают выбрать кампанию: вводную или базовую. При этом вводная в любом случае плавно перейдёт в базовую, так что не советую её игнорировать. После этого идёт выбор сложности: в данном конкретном случае настоятельно рекомендую выбрать нормальную, так как даже на ней бездумно играть не получится, а механики игры требуют привыкания. К тому же уровень сложности всегда можно будет поменять на более высокий. Ну и, наконец, создать отряд из четырёх героев из шести предложенных. Тут игра тоже лояльна к игроку: между миссиями состав партии можно поменять, отправив не понравившегося персонажа на скамейку запасных. Эта возможность актуальна ещё потому, что разработчики по мере развития игры (она находится в раннем доступе) добавляют новых героев, открываемых по мере прохождения.

У каждого героя своя механика и личный квест из разряда: «накопить 160 золотых», «повстречать 10 персонажей» и«построить 12 городских зданий». После выполнения квеста герой даст какой-нибудь перманентный бонус и помашет партии ручкой. При желании можно заменить его на такого же, но первого уровня, так что нужно трижды подумать, стоит ли вообще с этими квестами связываться. С механиками тоже всё не так однозначно: игра подсказывает, насколько сложно освоить героя, но мне решительно непонятно, с чем эта сложность освоения связана. Так, с точки зрения игры, копейщица – простой герой, а гоблин-вор (в игре они называются иначе, но мы ещё дойдём до обсуждения перевода) – очень сложный. Вот только вся сложность гоблина в том, что он чередует быстрое и медленное состояние, в котором медленнее движется и наносит меньше урона, но даже в нём он сильнее большинства товарищей. А большинство навыков копейщицы требуют жёсткого позиционирования относительно врагов и союзников, а это не всегда возможно. И кем, спрашивается, сложнее играть?

Боевая система проста и сложна одновременно: у каждого героя есть своя уникальная небольшая колода карт, которую между боями можно немного подкорректировать (игра условно предлагает выбрать 10 карт из 12 доступных). С ростом уровня ассортимент доступных карт расширяется, а вот их запас остаётся таким же. Каждый ход игра предлагает для каждого героя выбрать по две карты из колоды (никакого рандома с ожиданием выпадения нужной карты тут нет). У каждой карты есть показатель инициативы, который определяет порядок хода в бою: так как карт у вас две, то можно выбрать нужное вам значение. Обычно выгоднее взять меньшее, чтобы сделать ход первым, но бывают и исключения. Все карты поделены на нижнюю и верхнюю часть: нужно воспользоваться верхней частью одной карты, и нижней – другой, таким образом ход состоит из двух действий. При этом верхнее действие можно заменить на атаку, а нижнее – на движение. Карты после использования либо отправляются в сброс, либо сжигаются, если описание выполненного действия предусматривает это. Карты из сброса можно вернуть, совершив короткий или длинный отдых, а вот сожжённые останутся недоступны до конца боя. Короткий отдых возвращает все карты из сброса обратно в колоду, но случайная карта сжигается (карту можно заменить на другую случайную, но герой тогда получит 1 единицу урона). При долгом отдыхе герой пропускает ход, восстанавливает 2 единицы здоровья и уже сам выбирает, какую карту сжечь. Обычно отдыхать некогда, поэтому короткий отдых используется намного чаще. Впрочем, герои-призыватели могут таким образом тянуть время, ведь при долгом отдыхе нет необходимости тянуть карты из колоды для нижнего и верхнего действия, а отдых не мешает ходу призванных существ. Также карты можно сжигать для полной защиты от любого урона, однако от накладываемых негативных состояний такая блокировка не защитит. Если у героя нет возможности выбрать карты для хода, он истощается и больше в бою не участвует. Тоже самое происходит, если здоровье героя опустится до нуля.

Видов врагов очень много, и они тоже обладают своим набором способностей, но в ход ограничены только одним действием. При этом у одинаковых противников всегда будут одинаковые действия. Это превращает игру в некое подобие шахмат: вы знаете, как себя поведёт противник, и реагируете соответствующим образом. Другое дело, что о порядке ходов и замыслах врага вы узнаете уже после выбора карт на данный ход, так что доля непредсказуемости в игре присутствует.

Её же добавляет и подход игры к рандому: если в описании действия указано, что герой нанесёт 3 единицы урона (без учёта брони, каждая единица которой снижает урон на 1), это ещё не значит, что так всё и будет. У каждого героя есть запас жетонов со значениями: 0, +1, -1, -2, +2, x2. При атаке (не все наносящие урон действия считаются атакой, только те, на значке которых есть меч или стрела, т.е. удар или выстрел) случайным образом выбирается один или больше (если на врага или героя наложены какие-то состояния) жетонов и применяется больший (если враг ослаблен или герой усилен) или меньший (при обратной ситуации) жетон, который изменяет урон на соответствующее значение. Например, жетон с нулевым значением никак не повлияет на атаку, а x2 удвоит её показатель. Использованные жетоны отправляются в сброс и вернутся назад только, если их запас подойдёт к концу. Таким образом соблюдается грань между рандомом и планированием боя. Например, порой лучше ударить дважды с меньшим уроном, чем один раз, но с большим, если в запасе жетонов оказался проклятый, снижающий наносимый урон до нуля.

Герои получают опыт за выполнение заданий, убийство врагов, использование некоторых (обычно одноразовых) действий в бою и за выполнение персональных заданий, которые предлагают выбрать для каждого героя перед боем (ещё одно задание выбирается случайно и «путешествует» из миссии в миссию, пока герой его не выполнит). Кроме выбора новых карт, героям также предлагают обзавестись перками вроде игнорирования негативных условий задания или защиты от первого полученного в бою урона. Многие перки расширяют(или снижают) запас жетонов: можно отказаться от жетонов -2 или получить жетоны с дополнительными эффектами (например, возможностью наложить на врага кровотечение).

Героев можно оснастить снаряжением, каждый элемент которого либо пассивно даёт какие-то преимущества, либо позволяет один раз за бой воспользоваться активной способностью вроде лечения или избавления от негативных эффектов.

После миссии (даже проваленной) герои получают золото, древесину, шкуры и руду, которые могут быть потрачены в городе на его ремонт и закупку снаряжения. Пока что застройка города кажется наименее проработанной механикой: да, некоторые здания открывают доступ к новым миссиям, а другие – к новым магазинам, но всё равно эта механика кажется рудиментарной. Ход партии разделён на сезоны, между которыми происходят какие-то события и нападения на город (просто сравнивается мощь атакующих с показателем защиты города, можно пожертвовать ополчением, чтобы её увеличить), но это тоже не слишком интересная механика. Всё же центральным местом игры являются тактические бои.

Перевод игры довольно корявый: если брифинги к заданиям и редкие диалоги хоть сколько-то понятны, то вот перевод терминов и названий отсылает к пиратским переводам начала двухтысячных. Так, одними из первых противников стали Алгоксы – местные йети, чьи отряды состоят из таких загадочных существ, как Алгокс Гард и Алгокс Арчер, а во главе стоят всякие Алгокс Арчер Элит. Любой нормальный автопереводчик назвал бы их стражами, лучниками и элитой, но только не здесь. Предположу, что всему виной ограничение на количество символов, из-за которого в своё время Кабан (Boar) в пиратском переводе вторых «Героев»превратился в Свина, но тут-то перевод выполнен силами разработчиков, да и некоторые названия переведены нормально (медведи переведены как медведи, а не как Медв или какой-нибудь Бэар). В общем, это странно, но играть не мешает, так как страдают, например, названия способностей, но не их описание.

В общем, мне не за что особо ругать игру. Да, встречаются редкие баги (многие отрицательные отзывы связаны с багами в кооперативной игре), но в общем-то игра работает ровно. Начальный этап неожиданно сложный, после пары миссий сложность выправляется, но даже на нормальном уровне прохождение первых миссий может вызвать проблемы. Рандом, разумеется, в своём репертуаре, хоть здесь он куда более осмысленный и предсказуемый, чем во многих других играх. Сюжета как такового нет. Но всё это нисколько не мешает получать от игры удовольствие. Даже с учётом раннего доступа в ней легко можно провести полсотни и больше часов.Если жеигра заинтересовала, но вы не готовы платить за неё требуемую сумму, то можно попробовать Gloomhaven: как я понимаю, в плане механик она по понятным причинам очень похожа, но по цене во время распродажи намного дешевле.

До встречи!