Перезапуск 2013 года от студии Crystal Dynamics стал для серии Tomb Raider долгожданным глотком свежего воздуха. Это не просто новая глава, а жестокое и захватывающее происхождение легенды. Игра оставляет двойственное впечатление: где-то она блестяща, а где-то — заметно проседает.
Хорошее управление и геймдизайн уровней (Сильная сторона игры)
Это та область, где Tomb Raider сияет по-настоящему. Разработчики сделали две ключевые вещи, которые вывели геймплей на очень высокий уровень.
Управление: Оно здесь практически идеальное. Лара Крофт отзывается на малейшее движение джойстика или мыши. Прыжки по уступам, карабканье по стенам и скалолазание чувствуются интуитивно и точно. В бою, особенно с помощью лука, ощущается приятная отзывчивость и вес. Смена укрытий, перекаты и быстрая смена оружия производятся плавно, что делает стычки динамичными и тактическими. Управление не мешает вам, а становится продолжением ваших намерений — это высшая похвала для экшн-игры.
Геймдизайн уровней: Остров Яматаи — это одна большая, многослойная головоломка. Уровни сконструированы блестяще, по принципу «метроидвании». Изначально линейные локации позже открываются для исследования, когда у Лары появляются новые инструменты (например, альпинистское снаряжение или стрелы с веревкой). Постоянно возникает приятное чувство «Ага, я помню, что тут была недоступная область!», побуждая возвращаться и открывать ранее запрятанные секреты.
Локации мастерски сочетают в себе визуальную красоту, исследование и вертикальность. Заброшенные храмы, военные бункеры Второй мировой и природные пещеры переплетаются в единый, логичный лабиринт. Платформинг требует внимания, но редко бывает несправедливо сложным, а частые QTE-сцены (хоть и могут раздражать) добавляют кинематографичности.
Средненький сюжет
Сюжет здесь выполняет свою функцию, но не более того. Основная идея — «выживание любой ценой» и трансформация неопытной девушки в безжалостную охотницу — подана эффективно, особенно в первой половине игры. Атмосфера отчаяния и ужаса передана отлично.
Однако, чем дальше, тем больше история скатывается в шаблонный боевик с элементами фэнтези. Загадка острова и его сверхъестественной силы в итоге оказывается довольно банальной. Сценаристы явно вдохновлялись популярными медиа вроде «Потерянных», но не смогли придать идее должной глубины. Сюжет служит топливом для геймплея, но сам по себе не запомнится вам надолго после прохождения.
Молодая и неопытная археолог Лара Крофт отправляется в свою первую экспедицию на корабле «Эндюранс» в поисках загадочного японского королевства Яматаи. Корабль попадает в жуткий шторм и терпит крушение у берегов таинственного острова. Ларе чудом удается выжить, но она оказывается в ловушке одна, отделенная от других выживших членов команды.
Акт 1: Выживание любой ценой
С самого начала остров встречает Лару враждебно. Она попадает в ловушку, получает ранения, сталкивается с дикостью и жестокостью. Ей приходится убить оленя, чтобы не умереть с голоду, и это становится для нее первым тяжелым моральным выбором. Вскоре она понимает, что остров населен не только дикой природой, но и группой одержимых дикарей — «Солнцами-Спасителями». Эти люди поклоняются древней королеве-колдунье Химеко и верят, что регулярные жертвоприношения — единственный способ умилостивить остров и спастись от его гнева.
Лара находит своих друзей, но они один за другим попадают в плен к дикарям. Главной целью становится спасение подруги Саманты и лучшего друга Джонаса. По ходу сюжета выясняется, что лидер культа, Матиас, на самом деле ищет подходящее «тело» для души Химеко, чтобы та могла покинуть остров, и он сам смог освободиться. Его взор падает на Саманту.
Акт 2: Превращение в Воина
Чтобы спасти друзей, Ларе приходится меняться. Из испуганной девушки она постепенно превращается в решительную, безжалостную и умелую охотницу. Она учится пользоваться луком, винтовкой и другими видами оружия. Ее кредо становится «Выживу только я» или «Я больше не буду жертвой».
Лара исследует остров и находит записи и дневники, раскрывающие его мрачную историю. Она узнает, что королева Химеко, чтобы остановить захватчика-«Грозового Ворона», пожертвовала собой и своей дочерью, призвав бурю, которая навеки заперла остров в штормовом поясе. Эта буря и является причиной крушения кораблей на протяжении сотен лет. Дух Химеко, «Богиня Солнца», ищет путь к возрождению.
Лара понимает, что Матиас, отчаявшийся когда-то вернуться к своей семье и сошедший с ума от безысходности, многие годы похищал людей с разбившихся кораблей и приносил их в жертву, пытаясь угодить «богине» и найти ей новое воплощение.
Акт 3: Противостояние с Судьбой
В кульминации Ларе удается сорвать ритуал жертвоприношения Саманты. Она вступает в прямое противостояние с духом Химеко, который является в виде сверхъестественного существа из ветра и соломы. Чтобы победить его, Ларе приходится принять свою судьбу и стать «Грозовым Вороном» — тем самым древним воином-убийцей, которого так боялась Химеко.
После победы над сверхъестественным врагом Лара сталкивается с самим Матиасом на вершине горы. Она пытается образумить его, показав, что он такой же пленник острова, как и все. Но обезумевший Матиас не слушает доводов, и в жестокой схватке Ларе приходится убить его.
Развязка
Смерть Матиаса и поражение духа Химеко разрушают магию острова. Буря утихает. Ларе и оставшимся в живых выжившим (среди них Джонас и капитан корабля Конрад Рот) удается починить старый самолет и покинуть проклятый остров.
Финальная сцена показывает новую Лару Крофт. Она прошла через ад, убивала и выжила. Она больше не та неопытная девушка. В ее глазах — решимость и сила. Забрав с острова древний артефакт, она говорит: «Меня зовут Лара Крофт. И моё приключение только начинается». Это прямая отсылка к ее будущей судьбе как знаменитой искательницы приключений.
Незапоминающиеся герои
Это, пожалуй, главная слабость игры. За исключением самой Лары, все остальные персонажи — это просто ходячие штампы. Верный друг, заносчивый подлец, суровый ветеран, мистическая жрица — все их роли и реплики предсказуемы. Экипаж корабля «Эндюранс» не получает достаточного экранного времени или развития, чтобы вызвать у игрока настоящую эмпатию. Их судьбы волнуют ровно настолько, насколько этого требует игровая необходимость. Враги-солдаты и вовсе лишены какой-либо личности, представляя собой просто мишени для оттачивания боевых навыков Лары.
Вердикт
Tomb Raider (2013) — это выдающийся экшен-приключенческий боевик с некоторыми оговорками.
· Его стоит пройти ради: Блистательного, отзывчивого управления и продуманного до мелочей геймдизайна уровней, которые делают процесс исследования и боя невероятно увлекательным.
· Но стоит быть готовым к: Посредственному, шаблонному сюжету и абсолютно «плоским» второстепенным персонажам, которые не оставят в памяти никакого следа.
Игра стала мощным фундаментом для возрождения франшизы, и ее геймплейные достоинства с лихвой перевешивают нарративные недостатки. Это тот случай, когда дорогу осилит идущий, а не тот, кто рассказывает об этом интересную историю.
___________________________________________________________________________________
Спасибо за внимание, подписывайтесь на канал!