Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Создатель легендарного скрытного лучника в The Elder Scrolls рассказал, как появился этот билд

Игры Bethesda всегда отличались простором для отыгрыша в плане билдов, особенно в Skyrim. Один из самых знаменитых, скрытный лучник, появился в серии благодаря другой легендарной игре. Билд скрытного лучника, хоть и появился ещё во времена Oblivion, получил огромную популярность с выходом The Elder Scrolls V: Skyrim. Чтобы добавить его в игру, дизайн-директор Эмиль Пальяруло, который в своё время работал над легендарной серией стелс-экшенов Thief, составил огромный документ для Тодда Говарда. Thief была первой игрой, которую я прошёл в наушниках и в тёмной комнате. Я обожаю эту игру, так что было невозможно не добавить вещи из неё в игры Bethesda. Вообще, первым делом, когда я перешёл в Bethesda, Тодд спросил меня: «Что ты думаешь о стелсе в наших играх? Можешь что-нибудь написать про это?» Я провёл анализ. Написал большой документ по стелсу в двадцати разных играх, чем механики похожи и что мы можем добавить в Oblivion. Эмиль Пальяруло дизайн-директор Bethesda По словам Пальяруло, осо
   Создатель легендарного скрытного лучника в The Elder Scrolls рассказал, как появился этот билд
Создатель легендарного скрытного лучника в The Elder Scrolls рассказал, как появился этот билд

Игры Bethesda всегда отличались простором для отыгрыша в плане билдов, особенно в Skyrim. Один из самых знаменитых, скрытный лучник, появился в серии благодаря другой легендарной игре.

-2

Билд скрытного лучника, хоть и появился ещё во времена Oblivion, получил огромную популярность с выходом The Elder Scrolls V: Skyrim. Чтобы добавить его в игру, дизайн-директор Эмиль Пальяруло, который в своё время работал над легендарной серией стелс-экшенов Thief, составил огромный документ для Тодда Говарда.

Thief была первой игрой, которую я прошёл в наушниках и в тёмной комнате. Я обожаю эту игру, так что было невозможно не добавить вещи из неё в игры Bethesda.

Вообще, первым делом, когда я перешёл в Bethesda, Тодд спросил меня: «Что ты думаешь о стелсе в наших играх? Можешь что-нибудь написать про это?» Я провёл анализ. Написал большой документ по стелсу в двадцати разных играх, чем механики похожи и что мы можем добавить в Oblivion.

Эмиль Пальяруло дизайн-директор Bethesda

По словам Пальяруло, особенностью игр Bethesda стал простор для геймеров. В то время как в Thief стелс был более глубоким и проработанным, серии не хватало вариативности и широты. В Oblivion и Skyrim же было достаточно других механик, чтобы геймеры не чувствовали себя загнанными в рамки.

Дело в том, что Thief обладает большой глубиной, но ей не хватало широты. Она фокусируется на одной механике — симуляции скрытности. Игры Bethesda всегда обвиняли в том, что они «на дюйм в глубину и на милю в ширину», и, честно говоря, я считаю это оскорблением.

В наших играх много глубины, но нам нужно было предоставить много разных систем. Потому что это тоже симуляция: мы предлагаем механики преступлений и скрытности, и многие игры этого не делают. Так что перед нами стояла задача: как мы можем сделать это максимально хорошо, но оставить время на проработку других систем. Это баланс.

Я очень доволен тем, к чему мы пришли в плане геймплея со стелсом за эти годы. Посмотрите на скрытного лучника. Скрытный лучник из Skyrim — доказательство этого. Так приятно видеть этих персонажей. Уроки, которые я усвоил в Looking Glass, остались со мной на всю жизнь, на 100%.

Эмиль Пальярулло дизайн-директор Bethesda

Скрытный лучник — особый билд в Skyrim и Oblivion, ориентированный на прокачку ловкости, скрытности и магии, а также дальние атаки из лука. Он стал мемным и популярным в комьюнити RPG Bethesda.