Найти в Дзене
WWDevice

Что умеет этот 32-дюймовый изогнутый парень ARDOR GAMING

Есть такая странная вещь: когда человек выбирает видеокарту, он примерно понимает, чего ждать. «Больше FPS = хорошо». А вот когда дело доходит до монитора, большинство внезапно теряется. Как будто знал, что нужно купить экран, — но не знал, что нужно выбирать. И вот ты открываешь магазин, видишь десятки моделей, они все яркие, красивые, у всех какие-то гордые надписи про миллисекунды, Гц, охват цветового пространства, HDR, кривизну экрана… И всё. Паника. Но зря паника. Монитор — это на самом деле очень логичное устройство. У него есть несколько ключевых пунктов, которые напрямую влияют не только на то, что ты видишь, но и как ты это ощущаешь. От него зависит, насколько глубоко ты будешь погружаться в игру, как быстро реагировать на происходящее, будешь ли замечать движение в темноте и потеряет ли игра свою красоту в светлой комнате. Просто об этом редко говорят простым языком. Поэтому давай разберёмся. А после этого обсудим конкретный монитор — тот самый 32-дюймовый изогнутый вариант и
Оглавление

Есть такая странная вещь: когда человек выбирает видеокарту, он примерно понимает, чего ждать. «Больше FPS = хорошо». А вот когда дело доходит до монитора, большинство внезапно теряется. Как будто знал, что нужно купить экран, — но не знал, что нужно выбирать. И вот ты открываешь магазин, видишь десятки моделей, они все яркие, красивые, у всех какие-то гордые надписи про миллисекунды, Гц, охват цветового пространства, HDR, кривизну экрана… И всё. Паника.

Но зря паника. Монитор — это на самом деле очень логичное устройство. У него есть несколько ключевых пунктов, которые напрямую влияют не только на то, что ты видишь, но и как ты это ощущаешь. От него зависит, насколько глубоко ты будешь погружаться в игру, как быстро реагировать на происходящее, будешь ли замечать движение в темноте и потеряет ли игра свою красоту в светлой комнате. Просто об этом редко говорят простым языком. Поэтому давай разберёмся.

А после этого обсудим конкретный монитор — тот самый 32-дюймовый изогнутый вариант и посмотрим, действительно ли он стоит внимания. Забегая вперёд: да, там есть за что зацепиться.

Самое важное в выборе игрового монитора

-2

Начнём с главного. Многие думают, что игровой монитор — это прежде всего «вот цифры, вот Гц, вот миллисекунды». Но если копнуть глубже, становится ясно: монитор — это вещь, с которой ты будешь взаимодействовать каждый день. Ты на него смотришь часами: играешь, работаешь, читаешь, смотришь видео. И тут важную роль играет не только производительность, но и комфорт.

Например, диагональ экрана. Большие мониторы дают куда больше пространства, картинка в них выглядит кинематографичнее, но при неправильном разрешении всё может превратиться в гигантское мыло. Для 32 дюймов идеальным остаётся Quad HD, или проще говоря — 2K. На этом размере пиксели не бросаются в глаза, изображение чёткое, а интерфейсы не выглядят слишком крупными или слишком мелкими. Это тот случай, когда размер и разрешение идеально совпадают, и глаза потом не жалуются.

Следующий момент — частота обновления. И вот здесь скрывается секрет плавной картинки, которую сложно объяснить тому, кто никогда не играл на 120–165 Гц. До тех пор, пока сам не увидишь разницу. Переход с 60 Гц на 165 — это как если бы игра перестала спотыкаться. Резкие движения становятся гладкими, прицел ощущается естественно, а гонки перестают смотреться, будто кадры перелистывает человек, которому очень лень. Именно поэтому частота 165 Гц — это такая золотая середина: быстро, плавно и при этом не требует каких-то космических видеокарт.

Ещё один важный момент — тип матрицы. Чаще всего игроки выбирают между IPS и VA. У IPS широкие углы обзора, картинка ярче, цвета мягче, но чёрный цвет там больше похож на тёмно-серый. У VA другая история: контраст высокий, тёмные сцены выглядят намного более глубокими, хорроры приобретают атмосферу, а космос наконец-то становится действительно чёрным. Но у VA есть нюанс — углы обзора хуже, а при резких движениях иногда может появляться лёгкий шлейф. Но хороший VA-монитор умеет это минимизировать.

Яркость — тоже фактор. Не потому, что «ярко = хорошо», а потому что твои глаза должны видеть всё, что нужно. Если монитор слишком тусклый, он будет теряться на фоне дневного света, особенно если у тебя есть окно за спиной. Средняя яркость — нормально, но если хочешь запас, лучше смотреть что-то ярче.

Ну и, конечно, портов должно быть достаточно. Сейчас стандарт — это HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. HDMI нужен для консолей нового поколения, DisplayPort — для ПК. Если производитель сэкономил и поставил пару древних HDMI 1.4 — это сразу минус.

Регулировка по высоте и наклон тоже важнее, чем кажется. Монитор должен быть настроен удобно именно под твою посадку, под твоё рабочее место. Если он стоит слишком низко или слишком высоко, шея будет напоминать об этом каждый день.

Теперь к самому монитору: огромный, изогнутый, 2K, 165 Гц — и всё это за адекватные деньги

-3

Когда впервые видишь этот монитор, первое ощущение — он реально большой. Не просто «чуть крупнее», а прям огромный, массивный, с солидным присутствием. Это именно тот размер, где игры перестают быть «квадратиком на столе» и превращаются в почти панорамный опыт. Изогнутая панель только усиливает эффект: границы зрения наполняются картинкой, и ты чувствуешь, что находишься внутри сцены, а не смотришь на неё со стороны.

-4

Сам корпус выполнен из матового чёрного пластика — и это плюс. Он не собирает отпечатки, не блестит, не пытается изображать из себя космический корабль. Всё аккуратно, спокойно, строго. И подставка здесь не просто «ножка», а действительно удобная конструкция, позволяющая регулировать высоту и наклон экрана. Когда можно поднять монитор выше или опустить ниже — это сильно добавляет удобства. Особенно если ты часто меняешь позы, работаешь, смотришь фильмы или играешь по нескольку часов подряд.

Но самое приятное — это порты. Здесь два HDMI 2.1 и два DisplayPort 1.4 — то есть ты можешь подключить и ПК, и консоль, и даже запасной ПК, если захочешь. При этом есть отдельный выход под наушники. И это редкость среди бюджетных игровых моделей, где обычно всё урезано до минимума.

-5

Когда речь заходит о производительности, этот монитор раскрывает свой характер. Частота в 165 Гц делает изображение плавным настолько, что потом сложно возвращаться к меньшим значениям. В шутерах прицел реагирует быстрее, в гонках ощущается больше контроля над машиной, а в любых динамичных сценах движение выглядит естественно. Время отклика заявлено около 1 мс, но реальность показывает примерно 5 мс — это средний показатель для VA-матриц, но в реальной игре выглядит хорошо. Никаких явных шлейфов или смазанных движений нет.

VA-матрица обеспечивает отличный контраст. Чёрный действительно чёрный, а не тёмно-серый, что особенно приятно в тёмных играх. Хорроры, подземелья, ночные миссии — тут ощущение погружения гораздо сильнее. Если любишь атмосферные проекты — эта матрица для тебя.

Яркость здесь умеренная. Она не слепит, но и не теряется в комнате с обычным освещением. В солнечный день может не хватить максимума, но это стандартная история для большинства VA-панелей.

-6

Что касается цвета — монитор приятно удивляет. Покрытие цветового пространства хорошее, особенно в sRGB. Если ты занимаешься графикой или монтажом, цвета выглядят насыщенными и плотными. Да, профессиональная цветокоррекция требует другого уровня, но для большинства задач этот экран действительно хорош.

Теперь честно о слабых местах. Углы обзора у VA-матрицы хуже, чем у IPS, поэтому если смотреть сбоку, картинка чуть искажается. Монитор весит около 10 килограммов — это не критично, но при выборе крепления или переносе стоит учитывать. Время отклика — не для киберспорта, но абсолютно достаточно для обычных игроков. HDR здесь формальный — он есть, но чудес ждать не стоит.

И всё же, учитывая цену, монитор получился очень сбалансированным. Если хочешь большой изогнутый экран, хороший запас частоты, достойную картинку и современный набор портов — причём без переплаты за бренд — эта модель выглядит сильно лучше многих конкурентов.