Есть игры, которые появляются громко — прямо с оркестром, салютом и уверенным «мы сейчас перевернём рынок». 28 марта InZoi ворвалась именно так. Миллион копий за неделю — цифра, которая заставляет корпорации поднимать бровь, а игроков писать «вот он, убийца Sims!». Прошло пять месяцев. И тишина. Где-то вдалеке пыхтит маленький паровозик, который обещал нам новую эпоху виртуальных жизней — и так и не смог въехать даже на первую горку. Почему так вышло? Давайте разбираться. Я много раз говорил: Sims 4 — самая слабая часть франшизы. Но давайте будем честны: за 11 лет её латали, расширяли, шили на ней заплатки, пока она не превратилась в огромный швейцарский сыр — вроде весь дырявый, но ешь с удовольствием. Игроки ворчат, EA делает вид, что слушает, моддеры спасают ситуацию, а игра по-прежнему живёт. Потому что альтернативы нет. Да, есть Palaces — амбициозный проект с хорошим художественным вкусом. Но пока это «будем посмотреть», а не полноценная замена. И вот сюда, в этот голодный рынок