Найти в Дзене
Михайлов review

InZoi - не смог стать убийцей Sims

Есть игры, которые появляются громко — прямо с оркестром, салютом и уверенным «мы сейчас перевернём рынок». 28 марта InZoi ворвалась именно так. Миллион копий за неделю — цифра, которая заставляет корпорации поднимать бровь, а игроков писать «вот он, убийца Sims!». Прошло пять месяцев. И тишина. Где-то вдалеке пыхтит маленький паровозик, который обещал нам новую эпоху виртуальных жизней — и так и не смог въехать даже на первую горку. Почему так вышло? Давайте разбираться. Я много раз говорил: Sims 4 — самая слабая часть франшизы. Но давайте будем честны: за 11 лет её латали, расширяли, шили на ней заплатки, пока она не превратилась в огромный швейцарский сыр — вроде весь дырявый, но ешь с удовольствием. Игроки ворчат, EA делает вид, что слушает, моддеры спасают ситуацию, а игра по-прежнему живёт. Потому что альтернативы нет. Да, есть Palaces — амбициозный проект с хорошим художественным вкусом. Но пока это «будем посмотреть», а не полноценная замена. И вот сюда, в этот голодный рынок
Оглавление

Есть игры, которые появляются громко — прямо с оркестром, салютом и уверенным «мы сейчас перевернём рынок».

28 марта InZoi ворвалась именно так. Миллион копий за неделю — цифра, которая заставляет корпорации поднимать бровь, а игроков писать «вот он, убийца Sims!».

Прошло пять месяцев.

И тишина.

Где-то вдалеке пыхтит маленький паровозик, который обещал нам новую эпоху виртуальных жизней — и так и не смог въехать даже на первую горку.

Почему так вышло? Давайте разбираться.

Sims 4 — худшая часть серии, но всё ещё королева

-2

Я много раз говорил: Sims 4 — самая слабая часть франшизы.

Но давайте будем честны: за 11 лет её латали, расширяли, шили на ней заплатки, пока она не превратилась в огромный швейцарский сыр — вроде весь дырявый, но ешь с удовольствием.

Игроки ворчат, EA делает вид, что слушает, моддеры спасают ситуацию, а игра по-прежнему живёт.

Потому что альтернативы нет.

Да, есть Palaces — амбициозный проект с хорошим художественным вкусом.

Но пока это «будем посмотреть», а не полноценная замена.

И вот сюда, в этот голодный рынок, выходит InZoi — игра, которая обещала решить проблемы Sims 4.

И не справилась.

Проблемы, которые Sims 4 так и не решила

-3

Сравнивать эти две игры — неизбежно, потому что ожидания были простые:

«Сделайте то же самое, только лучше, глубже и современнее».

Но Sim’ы — это огромный и неровный дом, построенный за десятилетие, и даже его фундамент — не идеален.

Sims 4 не стала революцией:

— Режим строительства улучшили? Да.

— Создание персонажа стало удобнее? Да.

— Эмоции? Да, но толку — ноль.

Персонажи по-прежнему ведут себя как слегка зависшие NPC. Ходят куда попало, обнимают холодильник, начинают мыть посуду на втором этаже, хотя ты только что заставил их лечь спать.

И игроки мечтали о новой игре, где этого хаоса не будет.

А получили…

InZoi — сырая мечта, которую никто не доварил

-4

Первая проблема — банальна, как утренний кофе.

Игра вышла сырой.

Баги, кривые анимации, пустые пространства.

Открытый мир?

Скорее большой макет города из детского конструктора. Дороги есть — жизни нет.

Транспорт есть — смысла в нём никакого.

Черты характера примитивные — будто вернулись в эпоху Sims 2, только без шарма.

Система отношений — как школьный дневник: формально есть, но что с ним делать — непонятно.

И вот ты ходишь по этому новому миру, смотришь на мощный Unreal Engine под капотом, а впечатление такое, будто разработчики забыли включить игру.

Игроки посмотрели, вздохнули — и вернулись в Sims 4

-5

Статистика говорит сама за себя:

через две недели 85% игроков вернулись к Sims 4.

Это не провал — это приговор.

Да, справедливости ради, Sims 4 тоже была сырой при выходе в 2014-м.

Но её спасли годы обновлений и целая армия моддеров.

У InZoi же нет того комьюнити, нет привычки, нет фундамента.

А главное — нет понимания, кем игра хочет быть.

Тем временем Sims 5 тихо отменили.

И мы в точке стагнации: королева стареет, наследник не родился.

Дополнение, которое не спасло

-6

20 августа выходит бесплатное дополнение «Жизнь на острове».

Звучит бодро:

— рыбалка,

— садоводство,

— собирательство,

— дайвинг.

И тут снова промахи.

Дайвинг выглядит красиво, но пусто.

Рыбалка скучнее, чем в мобильных играх из рекламы.

Единственная удачная механика — садоводство, но и тут контента мало, а растения умирают от катаклизмов, но не от перелива.

Баланс странный.

Энергия тратится быстро, а удовольствия — не так много.

Новый город — милый, но не живой

-7

Ещё одна новинка — небольшой портовый городок.

Красивый. Атмосферный.

Но… туристический.

Жить в нём не хочется — как в отеле, где ты бывал один раз и понял, что это «только для отдыха».

Говоря об отелях: номера одноместные.

То есть приехали вы семьёй — и разъезжаетесь по разным комнатам.

Логика где-то потерялась по дороге.

Зойки стали умнее, но иногда в диалоги вклиниваются левые персонажи.

Это забавно, но не тогда, когда ты строишь серьёзную драму между персонажами.

Итог

-8

InZoi не стала убийцей Sims 4.

И не станет.

Эти игры — о разном.

Sims 4 — это привычка, традиция, огромный архив контента, эмоции.

Это как сериал, который ты смотришь 11 лет — да, он насквозь нелепый, но свой.

InZoi — это попытка развлечь игрока, дать ему красивый движок и простор.

Но не заменить старый мир.

Будет ли у игры будущее?

Если разработчики не бросят — возможно.

Но убийцей Sims она не станет.

Максимум — альтернативой на пару вечеров.

Лично я пошел еще дальше и вернулся аж к The Sims Making Magic.

А как вам игра InZoi ? Или вам больше нравится The Sims?