Найти в Дзене
Отец играет

Ценный лут в ARC Raiders: что обязательно забирать с вылазки

В ARC Raiders ваш инвентарь на вынос — это ключ к прогрессу. Вот руководство по самым полезным предметам и той «рухляди», которую можно смело разбирать или продавать. Эти предметы критически важны для выполнения заданий, улучшения мастерской и крафта. Их стоит брать в первую очередь и любой ценой выносить на базу. Детали оружия - нужны для ремонта, находятся в оружейных ящиках и лагерях рейдеров. Энергоячейка ARC/Улучшенная энергоячейка ARC - ремонт щитов, крафт продвинутых компонентов, добываются из мобов ARC. Силовые стержни - крафт высокоуровневых гаджетов, добываются в промзонах и с машин ARC. Модули Исхода - продвинутые инструменты и гаджеты для эндшпиля. Добываются с элитных ARC и в высокоуровневых зонах. Магнитный ускоритель - крафт оружия, очень ценен сам по себе, находятся в зонах Исхода или создаются с помощью крафта. Чертежи - открывают рецепты крафта оружия, инструментов и расходников, добываются в событии "Уборщиков", секретных комнатах, ключевых точках интереса. Ключи - о
Оглавление
ARC Raiders
ARC Raiders

В ARC Raiders ваш инвентарь на вынос — это ключ к прогрессу. Вот руководство по самым полезным предметам и той «рухляди», которую можно смело разбирать или продавать.

Самый ценный лут: что обязательно забирать с вылазки

Эти предметы критически важны для выполнения заданий, улучшения мастерской и крафта. Их стоит брать в первую очередь и любой ценой выносить на базу.

Детали оружия - нужны для ремонта, находятся в оружейных ящиках и лагерях рейдеров.

-2

Энергоячейка ARC/Улучшенная энергоячейка ARC - ремонт щитов, крафт продвинутых компонентов, добываются из мобов ARC.

Силовые стержни - крафт высокоуровневых гаджетов, добываются в промзонах и с машин ARC.

Модули Исхода - продвинутые инструменты и гаджеты для эндшпиля. Добываются с элитных ARC и в высокоуровневых зонах.

Магнитный ускоритель - крафт оружия, очень ценен сам по себе, находятся в зонах Исхода или создаются с помощью крафта.

-3

Чертежи - открывают рецепты крафта оружия, инструментов и расходников, добываются в событии "Уборщиков", секретных комнатах, ключевых точках интереса.

-4

Ключи - открывают комнаты с гарантированно ценным лутом; люк рейдера позволяет уйти без тревоги, добываются на поверхности, из наград Колоды рейдера.

Скотч - крафт модификаций оружия, добывается в инструментальных контейнерах и мастерских.

-5

Модули оружия - глушители, рукоятки и т.п., находятся в оружейных ящиках, у других рейдеров.

Что можно продавать или перерабатывать

Многие предметы в игре — это «продажная рухлядь» или источник базовых материалов. Их можно смело продавать за монеты или перерабатывать.

Безопасно для продажи

Эти вещи почти не используются в крафте и служат primarily для продажи за Монеты, которые нужны для расширения хранилища и покупки снаряжения.

Микстура Лэнса, Завораживающая снежная сфера, Музыкальная шкатулка, Игральные карты, Красные коралловые украшения, Серебряный набор чайных ложек, Вазочка, Розарий и многие другие.

-6

Безопасно для переработки

Эти предметы не нужны для заданий или крафта станций. Их лучше перерабатывать для получения базовых ресурсов.

Сломанный фонарик, Сломанная рация, Сломанный тазер, Прогоревшие схемы ARC, Ржавые болты, Порванная одежда, Разрушенный аккордеон, Спущенный футбольный мяч, Старые наушники, Велосипедный насос, Свеча зажигания, Сковородка.

Важное исключение: Если вы планируете участвовать в «Экспедиции» (end-game "престижный" сброс), не избавляйтесь от этого хлама. Для «Экспедиции» многие из этих вещей потребуются в больших количествах.

Итоговые рекомендации

Перерабатывайте ненужный хлам прямо во время вылазки, чтобы освободить место для более ценных вещей.

Некоторые, на первый взгляд, ненужные предметы (например, Удобрение, Великий коровяк) могут понадобиться для выполнения конкретных заданий.