Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Minecraft INFO | Новости

Возможность игр на термобумаге: эксперимент YouTuber smill

YouTuber smill завершил прохождение Minecraft, создав уникальный метод визуализации через термопринтер. Он отключил монитор, создавал по одному экрану, изменял размер и конвертировал их в черно-белые узоры. Эти узоры отправлялись на термопринтер, что позволило создать запись в виде нечеткой книги с картинками. Термопринтеры нагревают специальную бумагу, из-за чего темные пиксели затемняются без использования чернил. Однако слишком большое количество кадров перегревало печатающую головку. В итоге smill отрегулировал скорость до одного кадра в секунду для предотвращения заеданий и искажений. Для удобства использования smill создал самодельную систему из пластиковых блоков и колес, что позволило осуществлять быструю прокрутку выходной бумаги. Проблемы возникали во время многопользовательских сессий и длительных игр, поскольку рулоны бумаги длились всего 10-15 минут и содержали около 600-900 изображений. Темные сцены, такие как Демонская, могли повредить принтер. Элементы интерфейса часто
Оглавление

Опыт с термопринтером

YouTuber smill завершил прохождение Minecraft, создав уникальный метод визуализации через термопринтер. Он отключил монитор, создавал по одному экрану, изменял размер и конвертировал их в черно-белые узоры. Эти узоры отправлялись на термопринтер, что позволило создать запись в виде нечеткой книги с картинками.

Термопринтеры нагревают специальную бумагу, из-за чего темные пиксели затемняются без использования чернил. Однако слишком большое количество кадров перегревало печатающую головку. В итоге smill отрегулировал скорость до одного кадра в секунду для предотвращения заеданий и искажений.

Изготовление и установка оборудования

Для удобства использования smill создал самодельную систему из пластиковых блоков и колес, что позволило осуществлять быструю прокрутку выходной бумаги. Проблемы возникали во время многопользовательских сессий и длительных игр, поскольку рулоны бумаги длились всего 10-15 минут и содержали около 600-900 изображений.

Темные сцены, такие как Демонская, могли повредить принтер. Элементы интерфейса часто исчезали, что заставляло полагаться на «слепые» клики, а на фоне яркого неба в конце дракон исчезал. Для решения этой проблемы smill использовал режим отладки для отображения силуэта дракона.

Оптимизация и результаты

В процессе smill обращался за помощью к спидраунерам для получения координат и использовал высокооптимизированные семена мира и быстрые порталы для достижения своих целей. Его приложение для печати с развитием получило автоматические таймеры и улучшения контраста для улучшения отображения бара.

Эксперимент смill похож на проект Doom от Bringus Studios, который также использовал термопринтер для отображения кадров. Оба проекта рассматривают термопринтер как альтернативный дисплей, позволяя компьютеру продолжать выполнение игры в то время как печатная лента служит единственным видимым выводом.

Этот подход показал, что использование термобумаги в играх возможно, но требует серьезных компромиссов в удобстве и производительности.