Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, поделился данными о росте облачного гейминга в Xbox Game Pass. В публикации на LinkedIn он отметил, что компания "строит будущее, где игры становятся доступнее, чем когда-либо". Один из способов измерить прогресс – посмотреть на вовлеченность, и динамика обнадеживает: количество часов в облачном гейминге в Game Pass выросло на 45% по сравнению с прошлым годом. Консольные игроки стримят на 45% больше на консоли и на 24% больше на других девайсах. Глава Microsoft Gaming добавил, что прогресс также означает больше выбора – возможность играть в то, что хочется, и где хочется. Спенсер поблагодарил команду Xbox, партнеров и геймеров за помощь в реализации этого видения. В отдельной публикации Xbox заявила, что с облачным геймингом "происходят большие вещи". Сервис теперь доступен в Индии, расширился в Аргентине и Бразилии, а также предлагает больше способов играть на большем количестве девайсов. В октябре Microsoft повысила цены на под
Фил Спенсер: За год геймеры стали проводить в облачном гейминге в Game Pass на 45% больше времени
28 ноября 202528 ноя 2025
2
1 мин