Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Разработчик Майкл Эйлс создал KiDOOM — версию DOOM в среде для проектирования печатных плат KiCad, где каждый кадр одновременно является

Разработчик Майкл Эйлс создал KiDOOM — версию DOOM в среде для проектирования печатных плат KiCad, где каждый кадр одновременно является действительным проектом платы. В игре демоны и зомби представлены компонентами QFP-64, аптечки и боеприпасы — SOT-3, а визуальный стиль напоминает каркасные аркадные игры Atari и Vectrex. KiDOOM применяет трёхрежимный рендеринг с шестиступенчатым конвейером, вычисляя геометрию в виде векторов, что даёт возможность отображать игровой мир на связке «i7 + RTX 3050 Ti» с частотой 18–28 FPS или 15–25 FPS на M1 MacBook Pro. @techogid

Разработчик Майкл Эйлс создал KiDOOM — версию DOOM в среде для проектирования печатных плат KiCad, где каждый кадр одновременно является действительным проектом платы. В игре демоны и зомби представлены компонентами QFP-64, аптечки и боеприпасы — SOT-3, а визуальный стиль напоминает каркасные аркадные игры Atari и Vectrex.

KiDOOM применяет трёхрежимный рендеринг с шестиступенчатым конвейером, вычисляя геометрию в виде векторов, что даёт возможность отображать игровой мир на связке «i7 + RTX 3050 Ti» с частотой 18–28 FPS или 15–25 FPS на M1 MacBook Pro.

@techogid