Найти в Дзене
Social Mebia Systems

Десять трендов нового AI-аниме

За последний год в китайской индустрии контента взорвался новый формат — AI волна. Короткие сериальные истории в стиле манхуа/аниме, почти полностью собранные на ИИ‑инструментах. Скорости и экономика производства выглядят на грани фантастики: Вокруг этого формата уже выстраивается целая экосистема: платформы, новые профессии, IP‑бизнес и первые попытки экспансии за рубеж. По разговорам с десятком игроков рынка авторы текста выделяют несколько ключевых трендов. 1. Платформы выстраивают отдельные «коридоры» под AI‑манхуа Крупные игроки не ждут, пока рынок «сам сформируется»: То есть платформы сразу играют в долгую: строят аналоги «каналов для веб‑романов» образца 2010‑х, но теперь для ИИ‑анима. 2. Мужская аудитория — ядро, но начинается «фем‑волна» Сейчас «мейнстрим» — мужские жанры: Но в 2024–2025 появляется всё больше успешных примеров женских сюжетов. Показательный кейс — «星际兽世:雌主她觉醒了神豪系统后杀疯了», где смешаны: Такой гибрид выбивается из мужского мейнстрима и показывает: женская аудитория

За последний год в китайской индустрии контента взорвался новый формат — AI волна. Короткие сериальные истории в стиле манхуа/аниме, почти полностью собранные на ИИ‑инструментах.

Скорости и экономика производства выглядят на грани фантастики:

  • студии наподобие 灵矩动漫 за несколько месяцев наращивают команды в 10 раз;
  • цикл «100 минут сериала за 22 дня» становится нормой;
  • себестоимость — примерно 1/10 традиционного анима‑сериала.

Вокруг этого формата уже выстраивается целая экосистема: платформы, новые профессии, IP‑бизнес и первые попытки экспансии за рубеж. По разговорам с десятком игроков рынка авторы текста выделяют несколько ключевых трендов.

1. Платформы выстраивают отдельные «коридоры» под AI‑манхуа

Крупные игроки не ждут, пока рынок «сам сформируется»:

  • Douyin, Kuaishou, Bilibili, NetEase запускают конкурсы, гранты, выделенные каналы и даже отдельные приложения.
  • Kuaishou выкатывает инвест‑план 2.0: минимум 20 тыс. юаней кэшем + «баллы вдохновения», максимум — до 500 тыс. юаней, 10 млн «баллов» и гарантированный гигантский трафик.
  • NetEase запускает мини‑программу «羚羊漫剧» с реалтайм‑доступом к данным и продажам, чтобы авторы могли на лету оптимизировать контент и монетизацию.
  • Red果 уже зашивал AI‑манхуа как «первый экран» в приложение коротких драм, а затем выпустил отдельный бесплатный манхуа‑апп на Android.

То есть платформы сразу играют в долгую: строят аналоги «каналов для веб‑романов» образца 2010‑х, но теперь для ИИ‑анима.

2. Мужская аудитория — ядро, но начинается «фем‑волна»

Сейчас «мейнстрим» — мужские жанры:

  • горячий shonen‑экшн, постапокалипсис, «мозговзрывающие» сюжеты;
  • ориентир на 18–40‑летних, выросших на китайской анимации и веб‑новеллах.

Но в 2024–2025 появляется всё больше успешных примеров женских сюжетов. Показательный кейс — «星际兽世:雌主她觉醒了神豪系统后杀疯了», где смешаны:

  • космоопера,
  • сверхспособности,
  • женский power‑fantasy и «爽文»‑нарратив.

Такой гибрид выбивается из мужского мейнстрима и показывает: женская аудитория готова, но требует другой оптики.

Создатели отмечают:

  • мужчины чаще цепляются за мироустройство, экшен, «сильные ходы»;
  • женщины гораздо больше реагируют на эстетику, характеры, эмоциональные линии.

Это требует переучивать сценаристов и художников, менять темп повествования и визуальный язык.

3. Модель монетизации не найдена: фри‑просмотр доминирует

Экономическая головоломка:

  • за 2–3 месяца AI‑манхуа прошла путь трёх лет рынка живых мини‑драм;
  • бесплатный просмотр стал стандартом;
  • готовность платить — около 20% аудитории.

Если пытаться строить чисто подписную/платную модель сейчас, объём платёжной базы прогнозируемо ограничен. Индустрия обсуждает возможные схемы:

  • использование TikTok/Kuaishou в роли «приучателя к платежам» — бесплатные куски + премиальные главы/финалы;
  • гибрид с моделями крупных видеосервисов (iQIYI, Tencent Video, Youku, Bilibili): годовые сезоны, VIP‑доступ, эксклюзивные ранние релизы.

Пока консенсус такой: массовый трафик рождается на бесплатном просмотре, а платёжные модели надо тестировать очень осторожно и точечно.

4. Появилась новая профессия — «抽卡师»

Один из самых колоритных феноменов — «抽卡师» (буквально «мастер вытягивания карт»):

  • это не классический режиссёр, а инженер промптов для AI‑видео/графики;
  • его задача — так настраивать промпты и пайплайны, чтобы модель стабильно давала:
  • нужный стиль,
  • единый дизайн персонажей,
  • плавные переходы между кадрами.

Название родилось из ощущения «гаша‑игры»: получить идеальный кадр с нужным светом, эмоцией и позой похоже на вытягивание редкого SSR‑персонажа.

Разница в навыке колоссальна:

  • сильный抽卡师 получает приемлемый 5‑секундный шот из 4 вариантов;
  • средний — из 10 и более;
  • экономия времени и ресурсов может резать бюджет до −50%.

Фактически вокруг AI‑манхуа формируется целый слой новых ролей (промпт‑инженеры, пайплайн‑дизайнеры, data‑curator’ы), которые становятся важнее привычных специализаций классической анимации.

5. IP — главный актив: без исходной истории не взлететь

Почти всё текущее предложение держится на адаптации уже популярных веб‑романов и IP:

  • это сокращает риск провала: есть фанбаза и оттестированные сюжетные арки;
  • позволяет штамповать по 20–30 тайтлов в месяц.

Чисто оригинальных историй сейчас мало: сценарии, сгенерированные ИИ, считают сыроватыми. Команды всё равно дорабатывают их руками.

При этом многие студии (как 灵矩动漫) уже смотрят дальше:

  • строить собственные крупные IP прямо в формате AI‑манхуа;
  • изначально проектировать миры так, чтобы они масштабировались в:
  • игры,
  • полнометражную анимацию,
  • мерч,
  • коллаборации с брендами.

AI‑формат, благодаря серийности и скорости, хорошо подходит для наращивания «курса» IP: зрители реально «ждут следующую серию», как от классических аниме.

6. Выход на внешний рынок: ставка на западное фэнтези

За год AI‑манхуа прошла ту же траекторию, на которую у мини‑драм ушло 2–3 года, поэтому следующий логичный шаг — экспорт.

Картина сейчас:

  • исторические и «восточные» фэнтези‑сюжеты тяжело заходят западной аудитории: требуется культурный контекст;
  • западное фэнтези (western fantasy) — куда понятнее:
  • мечи, магия, рыцари, демоны — всё это глобальный культурный код.

Первые попытки:

  • компании вроде Kunlun активно тестируют закупку трафика, локализацию, аналитику в зарубежных сторах;
  • пока не видно кейсов с устойчивым доходом в $5–10k в день на одном тайтле;
  • монетизация в ЮВА и регионах с низкой покупательной способностью сильно ограничена: приходиться опираться на рекламу (IAA), а это нестабильно.

То есть «выход в мир» начался, но модель — сырая, и сильный успех за рубежом ещё впереди.

7. География: центры смещаются из «супер‑городов» в более дешёвые хабы

Спрос на кадры растёт взрывными темпами:

  • дефицит людей в Пекине, Ханчжоу, Чэнду, Хэфэе, Чжэнчжоу, Чунцине, Чанше, Шэньчжэне, Нанкине;
  • только Пекин/Ханчжоу/Чэнду даёт 40+ открытых позиций по AI‑манхуа в каждом городе.

Но серьёзные студии не хотят сидеть в сверхдорогих Пекине/Шанхае/Шэньчжэне:

  • формат по‑прежнему очень чувствителен к костам;
  • выгоднее строить основные продюсерские центры в Ханчжоу, Чэнду, Хэфэе, Ухане и т.п., где:
  • дешевле офисы,
  • много выпускников профильных вузов,
  • есть базовая креативная индустрия.

Пример: 灵矩动漫 планирует расшириться с 200 до 700 человек, открывая филиалы именно в городах с сильным «анимешным» кадровым рынком и относительно низкой стоимостью жизни.

8. IP‑машина: коллабы с брендами и мерч

Главное отличие нынешней волны от раннего «фан‑контента» в том, что AI‑манхуа сразу проектируется как коммерческий IP‑хаб:

  • коллаборации с брендами (кейс if‑果酒 x «有山灵»):
  • спец‑эпизод, завязанный на бренд и праздник (например, Ци‑си — китайский эквивалент Дня святого Валентина);
  • мерч и лимитированные упаковки;
  • за 2 недели GMV > 2 млн юаней и >30 тыс. заказов.
  • разработка мерча:
  • фигурки, постеры, одежда, аксессуары;
  • часть дизайна и вариаций уже делается ИИ, что ускоряет A/B‑тестирование.

Для издателей вроде 中文在线 AI‑манхуа становится ещё одним шагом в цепочке: от веб‑романа → к манхуа/аниме → к мерчу, играм и другим медиа.

9. Инструменты в красном океане: ни одного «единственного» решения

Технический слой рынка тоже бурлит:

  • уже 50+ инструментов для генерации AI‑видео;
  • по некоторым оценкам, до 50% текущих AI‑манхуа делается на базе платформы 巨日禄, но лидерство крайне нестабильно:
  • сегодня один инструмент удобнее,
  • через месяц конкурент выкатывает более быстрый/дешёвый пайплайн — и доли меняются.

Крупные студии используют портфельный подход:

  • оценивают свой контент по уровням (S/A/B/C);
  • под каждый класс задач подбирают оптимальный микс инструментов:
  • один лучше по лицевой анимации,
  • другой — по фону и камере,
  • третий — по стабильности стиля.

Ни один продукт не покрывает весь спектр задач end‑to‑end, что оставляет большой простор для технических стартапов, но одновременно делает рынок очень турбулентным.

10. AI‑манхуа vs AI‑«живые» сериалы: разные ожидания и экономика

Параллельно начинают обсуждать AI‑real‑drama — гибриды:

  • персонажи выглядят почти как живые актёры (CG/AI‑рендеринг), но это не съёмка с людьми;
  • идея — удешевить живую драму так же, как AI‑манхуа удешевляет анимацию.

Однако:

  • зрительские ожидания от «живой картинки» совсем другие: нужны микроэмоции, естественные жесты, актёрская игра;
  • текущие ИИ‑инструменты плохо передают эту глубину — получается «зловещая долина»;
  • экономика не сходится:
  • минимальный аутсорсинг — ~15 000 юаней/минуту;
  • 100‑минутный сезон ≈ 1+ млн юаней;
  • за те же деньги можно снять нормальный короткий сериал с актёрами.

Поэтому многие игроки считают: AI‑манхуа сейчас куда логичнее и рентабельнее, а AI‑реал‑драмы останутся экспериментальной нишей, пока не изменится либо технология, либо ожидания аудитории.

В сумме AI‑漫剧 за год превратилась:

  • из техно‑демо в полноценный новый медиа‑формат с собственными каналами, профессиями и бизнес‑логикой;
  • из дешёвого способа «поиграться с ИИ» — в поле, где решают:
  • умение работать с IP,
  • глубина понимания аудитории (включая женскую),
  • качество пайплайна и контроля затрат,
  • способность строить долгую жизнь брендов за пределами самого видео.

Дальше скорость производства перестанет быть главным преимуществом — и начнётся настоящая конкуренция за внимание и лояльность зрителей, в которой ИИ уже будет не фишкой, а обязательной частью производственного стандарта.

Хотите создать уникальный и успешный продукт? СМС – ваш надежный партнер в мире инноваций! Закажи разработки ИИ-решений, LLM-чат-ботов, моделей генерации изображений и автоматизации бизнес-процессов у профессионалов.

ИИ сегодня — ваше конкурентное преимущество завтра!

Тел. +7 (985) 982-70-55

E-mail sms_systems@inbox.ru

Сайт https://www.smssystems.ru/razrabotka-ai/