Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Игры как мягкая сила: обсуждение на международной неделе видеоигр

Обсудили, как продвигать историю через игры, и какие жанры для этого не подходят На Московской международной неделе видеоигр эксперты обсудили, как игры формируют у игроков знания и отношение к культурному наследию. В дискуссии участвовали: Генеральный продюсер студии WATT Елена Дегтярева отметила, что игр на рынке стало больше, и молодежь воспринимает их как способ общения и изучения. Поэтому российские разработчики подходят к созданию игр с позиции мягкой силы: через виртуальные развлечения можно продвигать нашу культуру, традиции и ценности. Например, в слэшере «Царевна» студия WATT постаралась совместить сказки Пушкина и балет. Таким образом получится взаимодействовать и с международной аудиторией, показывая нашу красоту геймерам всего мира. Разработчики стараются делать красиво и подать это в контексте культуры. Генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев обратил внимание, что за рубежом уже есть опыт продвижения собственной культуры на международный рынок. Например, в
Оглавление

Обсудили, как продвигать историю через игры, и какие жанры для этого не подходят

Игры как мягкая сила: обсуждение на международной неделе видеоигр
Игры как мягкая сила: обсуждение на международной неделе видеоигр

На Московской международной неделе видеоигр эксперты обсудили, как игры формируют у игроков знания и отношение к культурному наследию. В дискуссии участвовали:

  • Руководитель VK Play Media Александр Егоров;
  • Генеральный продюсер WATT Елена Дегтярева;
  • Генеральный директор Cyberia Nova Алексей Копцев;
  • Руководитель специальных проектов и внебюджетной деятельности при Российском военно-историческом обществе Константин Курчатов;
  • Продюсер 1С Game Studios Даниил Тусеев.

Как упаковать культурный код?

Генеральный продюсер студии WATT Елена Дегтярева отметила, что игр на рынке стало больше, и молодежь воспринимает их как способ общения и изучения. Поэтому российские разработчики подходят к созданию игр с позиции мягкой силы: через виртуальные развлечения можно продвигать нашу культуру, традиции и ценности. Например, в слэшере «Царевна» студия WATT постаралась совместить сказки Пушкина и балет. Таким образом получится взаимодействовать и с международной аудиторией, показывая нашу красоту геймерам всего мира. Разработчики стараются делать красиво и подать это в контексте культуры.

Генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев обратил внимание, что за рубежом уже есть опыт продвижения собственной культуры на международный рынок. Например, в Южной Корее был создан департамент для популяризации национальной культуры для иностранных людей. В Cyberia Nova еще в 2022 году предположили, что игры могут стать инструментом, которым можно достучаться до молодежи.

-2

Сначала разработчики использовали формат игры «Смута», в которой есть кодекс — историческая энциклопедия, которая заполняется по мере прохождения. Затем команда выпустила еще и бесплатную серию «Смутное время» с образовательным подходом.

При этом Cyberia Nova постаралась выдержать баланс между историчностью и интересным геймплеем. Игру делали зрелищной, а продолжение под названием «Земский собор» — еще более захватывающим, интересным и пропитанным русским духом. Пришлось пойти и на некоторые компромиссы, ведь в Смутное время жизнь была более монохромная. Студия соблюла базовые «константы», но, например, костюмам добавила больше красок.

Ответственность за историческую достоверность

Руководитель специальных проектов и внебюджетной деятельности при Российском военно-историческом обществе Константин Курчатов уверен, что важно соблюдать историчность. Но прежде всего нужно создать интересные игровые механики, на которые уже можно накладывать исторический контекст.

Продюсер 1С Game Studios Даниил Тусеев заявил, что казуальные игры не подходят для передачи исторических смыслов. Игрок просто не ожидает, что ему придется использовать когнитивные способности. То же можно сказать и про спортивные игры: сложно представить, как в них можно вставить исторические посылы. В остальных жанрах нет преград для того, чтобы заложить исторические смыслы, ценности и традиции.

Также не стоит забывать, что задача игры — не обучить человека истории во всей полноте. Цель — заинтересовать геймера изучением истории, причем неважно, какой: войн, техники, политики и так далее.

По теме:

VK Play и АКИ подписали документ о сотрудничестве в сфере видеоигр
АКИ и колледж «Юность» подписали соглашение о сотрудничестве