Обсудили, как продвигать историю через игры, и какие жанры для этого не подходят На Московской международной неделе видеоигр эксперты обсудили, как игры формируют у игроков знания и отношение к культурному наследию. В дискуссии участвовали: Генеральный продюсер студии WATT Елена Дегтярева отметила, что игр на рынке стало больше, и молодежь воспринимает их как способ общения и изучения. Поэтому российские разработчики подходят к созданию игр с позиции мягкой силы: через виртуальные развлечения можно продвигать нашу культуру, традиции и ценности. Например, в слэшере «Царевна» студия WATT постаралась совместить сказки Пушкина и балет. Таким образом получится взаимодействовать и с международной аудиторией, показывая нашу красоту геймерам всего мира. Разработчики стараются делать красиво и подать это в контексте культуры. Генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев обратил внимание, что за рубежом уже есть опыт продвижения собственной культуры на международный рынок. Например, в
Игры как мягкая сила: обсуждение на международной неделе видеоигр
28 ноября 202528 ноя 2025
23
2 мин