Найти в Дзене
VK Play

Ubisoft отказалась от второго крупного DLC для Assassin's Creed Shadows

Предыдущие игры серии получали как минимум два аддона Помощник гейм-директора Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа в беседе с блогером JorRaptor подтвердил, что Ubisoft не будет выпускать для игры второе крупное DLC в духе Claws of Awaji. Поддержка продолжится лишь в формате различных контентных патчей. Саймон Лемей-Комтуа рассказал, что команда Assassin's Creed Shadows работает над новым дополнительным контентом для игры, но фанатам точно не стоит ждать большого платного аддона. Мы продолжаем работать над новым контентом, но это не полноценное DLC в формате сезонного пропуска, как было в прошлые годы. Во втором году мы немного меняем подход: учитываем опыт первого года и делаем ставку на более редкие, но масштабные обновления.
Если в первый год мы действовали быстро и реактивно, выпуская небольшие патчи, то теперь можем сосредоточиться на крупных контентных блоках, которые заметно освежат игру и вернут игроков. Помощник гейм-директора Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Ко

Предыдущие игры серии получали как минимум два аддона

Ubisoft отказалась от второго крупного DLC для Assassin's Creed Shadows
Ubisoft отказалась от второго крупного DLC для Assassin's Creed Shadows

Помощник гейм-директора Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа в беседе с блогером JorRaptor подтвердил, что Ubisoft не будет выпускать для игры второе крупное DLC в духе Claws of Awaji. Поддержка продолжится лишь в формате различных контентных патчей.

Саймон Лемей-Комтуа рассказал, что команда Assassin's Creed Shadows работает над новым дополнительным контентом для игры, но фанатам точно не стоит ждать большого платного аддона.

Мы продолжаем работать над новым контентом, но это не полноценное DLC в формате сезонного пропуска, как было в прошлые годы. Во втором году мы немного меняем подход: учитываем опыт первого года и делаем ставку на более редкие, но масштабные обновления.

Если в первый год мы действовали быстро и реактивно, выпуская небольшие патчи, то теперь можем сосредоточиться на крупных контентных блоках, которые заметно освежат игру и вернут игроков.
Помощник гейм-директора Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа

Помощник гейм-директора Assassin's Creed Shadows также подчеркнул, что на резкую смену планов по поддержке игры повлияла трудная разработка. Он рассказал, что Ubisoft потратила много времени на работу с движком, поэтому о DLC пришлось думать в последний момент.

Мы довольно поздно начали работу над Shadows... Помню, еще на этапе подготовки к релизу у нас был сезонный пропуск. Но ситуация изменилась, когда мы перенесли дату выхода. План пришлось серьезно пересмотреть, и нам пришлось адаптироваться к новым условиям.

Из-за новой технологии, из-за перехода на новое поколение и тех сдвигов в продакшене, которые у нас произошли, мы выбрали подход в духе: дождаться релиза, прислушаться к реакции игроков... и оперативно отвечать на нее.
Помощник гейм-директора Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа

Ранние игры серии Assassin's Creed получали после релиза как минимум два DLC. Для Origins выходили The Hidden Ones и The Curse of the Pharaohs, для Odyssey — Legacy of the First Blade и The Fate of Atlantis, а для Valhalla — Wrath of the Druids, The Siege of Paris и Dawn of Ragnarok.

Ранее тот же Саймон Лемей-Комтуа выступил в защиту повальных микротранзакций, которые наводнили ролевой экшен после релиза. В комментарии для канала Access The Animus он заявил, что платная косметика помогает поддерживать игру.

По теме:

Ubisoft: микротранзакции помогают развивать Assassin's Creed Shadows
Для Dying Light: The Beast вышло крупнейшее с релиза обновление