Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Почему финальное DLC к Kingdom Come: Deliverance II с горьким привкусом

Ну вот и все: сюжетная линия Kingdom Come: Deliverance II официально завершена. Хотелось чего-то эпичного, надрывного и мужского: хватит Пташеку кое-что под меч Индро подставлять. Увы и ах! Эпилог получился спорным и оставил горькое послевкусие. Как так получилось? Рассказываю. Когда Warhorse обещала «финальное» DLC для Kingdom Come: Deliverance II, я мысленно готовился к прощанию с Индржихом. Лично мне хотелось чего-то вроде последней исповеди героя, крупной точки в его истории. В итоге получил камерный детектив про бяку в монастыре. Это как финальный сезон "И просто так": слепили на коленке и выдали за хэппи энд то, что на самом деле не должно было быть финалом. Но обо всем по порядку. DLC отправляет нас в Седлецкий монастырь. Цель у миссии благородная: пан Писецкий просит Индржиха сопровождать лекаря Альбикуса, который мечтает через аббата достучаться до короля Сигизмунда и добиться встречи с пленным Вацлавом. Рутинная дипломатическая работа, как вы уже догадались, превращается
Оглавление

Ну вот и все: сюжетная линия Kingdom Come: Deliverance II официально завершена. Хотелось чего-то эпичного, надрывного и мужского: хватит Пташеку кое-что под меч Индро подставлять.

Увы и ах! Эпилог получился спорным и оставил горькое послевкусие. Как так получилось? Рассказываю.

Было непросто финалить, но я справился
Было непросто финалить, но я справился

«Церковные тайны»

Когда Warhorse обещала «финальное» DLC для Kingdom Come: Deliverance II, я мысленно готовился к прощанию с Индржихом. Лично мне хотелось чего-то вроде последней исповеди героя, крупной точки в его истории. В итоге получил камерный детектив про бяку в монастыре.

Это как финальный сезон "И просто так": слепили на коленке и выдали за хэппи энд то, что на самом деле не должно было быть финалом.

Монах к финалу шел...
Монах к финалу шел...

Но обо всем по порядку. DLC отправляет нас в Седлецкий монастырь. Цель у миссии благородная: пан Писецкий просит Индржиха сопровождать лекаря Альбикуса, который мечтает через аббата достучаться до короля Сигизмунда и добиться встречи с пленным Вацлавом.

Рутинная дипломатическая работа, как вы уже догадались, превращается в карантинный триллер: в обители вспыхивает загадочная бяка (цензура Дзен не дает написать то, во время чего пиры проводят). Монах за монахом падают с жаром, служанка тоже взмокла, хотя ей вообще запрещено заходить внутрь: пельмень хоть и влажный да религия кушать его не позволяет.

Несмотря на негодницу в мужской обители, аббат вешает на двери амбарный замок. Индро остаётся в замкнутом пространстве, которое, как и "Зов джунглей", зовет.

Монастырь как живой организм

Радует, что монастырь получился просторным, многоуровневым и живым. Сады, огороды, кельи, библиотека, катакомбы, погреба, хозяйственные уголки, куда обычный паломник в жизни бы не сунулся. Пространство не давит, а втягивает. Хочется не просто бегать по маркерам, а стоять у окна и смотреть, как вдалеке гаснут факелы, слушать, как в ночи звенят бубенцы стражников, спрятанные в железные латы.

Индро, к тебе только передом, а не задом
Индро, к тебе только передом, а не задом

При всем это визуальном многообразии есть нюанс: обитель тех, кто не ест влажные пельмени, напоминает сообщество людей, которые проходят терапию на улице Вязов. Аббат запутался в собственных страхах. Исповедник жирует, служанка подозрительно много знает, а монахи, ведут себя не так благочестиво, как им указывает Библия.

На фоне отступничества стелс работает неожиданно мягко: доспехи на входе забирают, просторные одежды все проветривают. А раз так, можно без стеснения шастать почти везде. Главное - не попадаться на глаза стражникам. Если поймают, вежливо отправят туда, где должен находиться герой.

В какой-то момент я начал пользоваться этой фичей как «быстрым перемещением»: охрана с функцией телепорта. Чего еще желать в средневековой Европе? Конечно, любви. Жаль Пташека рядом не было...

И тебя вылечат
И тебя вылечат

Но я немного отвлекся. История в DLC выстроена таким образом, что ты сам склеиваешь пазл из обрывков фраз, случайных замечаний, странных мелочей в чужих комнатах. Важен не финальный твист, а путь: монахи и влажные пельмени не то, чем кажутся...

Финал без эпилога

В общем, примерив на себя роль Эркюля Пуаро, Индро спешит к финалу. Идеален ли он? «Церковные тайны» не тянут на финальный аккорд. Это еще одна глава во вселенной.

Новых механик нет. Новых испытаний почти нет. Даже свежие плюшки вроде маски чумного доктора воспринимаются как сувенир, который забудется в сундуке сразу после финальных титров.

Отдельный привет квесту с раками. Нужно накормить больных, для этого в библиотеке находишь книгу и выясняешь, где водится «лосось для бедных». Приходишь на место и понимаешь, что ночь, льет дождь, видимость нулевая, время перемотать нельзя. Начинается муторный пиксельхантинг в чёрной воде.

Я выкрутил яркость на максимум, посмотрел ролики на YouTube, но по-настоящему помогло только рассветное солнце. Возможно, мне «повезло» с погодой, но когда сюжет фиксирует время, завязывать квест на случайных условиях выглядит странно.

Главная же претензия проста: «Церковные тайны» не заставляют шкворчать сердечко внутри груди. Нет ощущения финальной точки в истории Индржиха. Нет выбора, который итожит весь пройденный путь. Также нет и эмоционального мостика к возможному будущему.

Всё заканчивается почти буднично: мы раскрываем тайну, переживаем финальное столкновение, выходим за ворота и просто растворяемся в общей кампании. Простите за спойлер, но не думаю, что вы это пройдете.

-5

На мой взгляд, на роль эпилога лучше бы подошла Legacy of the Forge, DLC, в котором Индржих наконец находит дом и начинает обустраивать свою личную жизнь...без Пташека - минус 5 баллов разрабам...

И всё же, язык не поворачивается назвать «Церковные тайны» слабым DLC. Это крепкая, атмосферная история, которая напоминает, за что мы вообще полюбили Kingdom Come. За живых людей, за мелочи быта, за архитектуру, в которой чувствуешь себя дома. Игру девять месяцев аккуратно полировали, добавляли лицевую анимацию для всех озвучек, лечили баги, подпитывали мир новыми сюжетами и заставляли Пташека нагибаться: потерял мыло в комнате с Индро, терпи...

Несмотря на все плюсы, это все же финал с горечью, для меня. А что он значит для вас? Фарс? Комедию или трагедию? Вернетесь ли вы в Богемию, как в Скайрим? Пишите в комментариях, обсудим!