Представьте, что у вас есть компьютер размером с комнату, способный выполнять десятки тысяч операций в секунду. Что вы сделаете с таким чудом техники? Ученые 1950-х годов нашли гениальный ответ — превратили его в игровую приставку. Давайте заглянем в прошлое и узнаем, с чего начиналась эпоха видеоигр.
Что считалось видеоигрой в середине XX века?
В середине прошлого века "видеоигрой" называли любой программный продукт, передающий видеосигнал на дисплей — будь то экран осциллографа, катодно-лучевая трубка или другое устройство вывода. Первым шагом стало патентное описание «Развлекательного устройства на основе электронно-лучевой трубки», поданное Томасом Голдсмитом и Эстлом Манном в 1947 году. Это был скорее проект, чем рабочая система, но именно он заложил концептуальные основы.
Хронология первых видеоигр
1950
Bertie the Brain
Джозеф Кейтс
4-метровый экран, игра в крестики-нолики против ИИ
1952
OXO
А.С. Дуглас
Компьютерная версия крестиков-ноликов для мейнфрейма EDSAC
1958
Tennis for Two
Уильям Хигинботам
Первая многопользовательская игра с графическим интерфейсом
1962
Spacewar!
Стив Расселл и студенты MTI
Первая по-настоящему компьютерная игра с оригинальным геймплеем
Не просто крестики-нолики: первые эксперименты
В 1950 году на Канадской национальной выставке появился Bertie the Brain — гигантский четырехметровый дисплей, на котором можно было играть в крестики-нолики против искусственного интеллекта. Устройство создавали прежде всего для демонстрации работы электронных ламп, и после выставки его разобрали.
Два года спустя, в 1952-м, А.С. Дуглас создал OXO — компьютерную реализацию крестиков-ноликов для мейнфрейма EDSAC. Это была скорее иллюстрация для диссертации по взаимодействию человека с компьютером, чем коммерческий проект.
Tennis for Two: первая игра с графическим интерфейсом
Настоящий прорыв случился в 1958 году, когда физик-ядерщик Уильям Хигинботам создал Tennis for Two. Ученый, участвовавший в разработке ядерной бомбы, стремился показать, что наука может приносить радость, а не только разрушение.
Игра использовала аналоговый компьютер и осциллограф для отрисовки простой сцены — теннисного корта с сеткой и мячом. Два игрока с помощью специальных контроллеров с ручками и кнопками могли отбивать мяч через сетку. Устройство стало главным аттракционом на дне открытых дверей в Брукхейвенской национальной лаборатории — люди выстраивались в очередь, чтобы попробовать «научное чудо».
К следующей выставке Хигинботам усовершенствовал игру, добавив регулировку гравитации — можно было играть в теннис на Луне или Юпитере. Несмотря на успех, устройство разобрали, а детали использовали для других проектов.
Spacewar!: первая по-настоящему компьютерная игра
В 1962 году группа студентов Массачусетского технологического института во главе со Стивом Расселлом создала Spacewar! — игру, в которой два космических корабля маневрировали на фоне звездного неба и стреляли друг в друга.
В отличие от предыдущих проектов, которые были компьютерными версиями существовавших настольных игр, Spacewar! имела полностью оригинальный геймплей. Для нее даже создали специальные контроллеры, отдаленно напоминающие современные джойстики.
Когда компания DEC начала продажи компьютеров PDP-1, Spacewar! вошла в базовую комплектацию как тестовая программа. Так она стала первой игрой, выпущенной в тираж, и начала распространяться среди университетов и исследовательских центров.
Почему эти игры важны?
Первопроходцы компьютерных развлечений не думали о славе или деньгах. Они были энтузиастами, которые видели в громоздких вычислительных машинах не только инструмент для научной работы, но и средство творчества.
Их скромные эксперименты заложили основы игровой индустрии, которая сегодня приносит сотни миллиардов долларов и объединяет миллиарды людей по всему миру. Простые линии и точки на экранах осциллографов превратились в захватывающие виртуальные миры, а научные забавы — в отдельный вид искусства.
Следующий раз, запуская любимую игру, вспомните, что всё началось с тенниса на осциллографе и космических баталий на компьютере размером с комнату. Гении прошлого заложили фундамент, на котором мы продолжаем строить удивительные цифровые вселенные.
А какая игра из вашего детства кажется вам самой значимой? Поделитесь воспоминаниями в комментариях!