Найти в Дзене

Самые первые видеоигры в мире: от тенниса на осциллографе до космических баталий

Представьте, что у вас есть компьютер размером с комнату, способный выполнять десятки тысяч операций в секунду. Что вы сделаете с таким чудом техники? Ученые 1950-х годов нашли гениальный ответ — превратили его в игровую приставку. Давайте заглянем в прошлое и узнаем, с чего начиналась эпоха видеоигр. В середине прошлого века "видеоигрой" называли любой программный продукт, передающий видеосигнал на дисплей — будь то экран осциллографа, катодно-лучевая трубка или другое устройство вывода. Первым шагом стало патентное описание «Развлекательного устройства на основе электронно-лучевой трубки», поданное Томасом Голдсмитом и Эстлом Манном в 1947 году. Это был скорее проект, чем рабочая система, но именно он заложил концептуальные основы. 1950 Bertie the Brain Джозеф Кейтс 4-метровый экран, игра в крестики-нолики против ИИ 1952 OXO А.С. Дуглас Компьютерная версия крестиков-ноликов для мейнфрейма EDSAC 1958 Tennis for Two Уильям Хигинботам Первая многопользовательская игра с графическим
Оглавление

Представьте, что у вас есть компьютер размером с комнату, способный выполнять десятки тысяч операций в секунду. Что вы сделаете с таким чудом техники? Ученые 1950-х годов нашли гениальный ответ — превратили его в игровую приставку. Давайте заглянем в прошлое и узнаем, с чего начиналась эпоха видеоигр.

Один из первых компьютеров. Такие вычислительные машины занимали целые комнаты, управлялись человеком вручную и имели тысячи соединений.
Один из первых компьютеров. Такие вычислительные машины занимали целые комнаты, управлялись человеком вручную и имели тысячи соединений.

Что считалось видеоигрой в середине XX века?

В середине прошлого века "видеоигрой" называли любой программный продукт, передающий видеосигнал на дисплей — будь то экран осциллографа, катодно-лучевая трубка или другое устройство вывода. Первым шагом стало патентное описание «Развлекательного устройства на основе электронно-лучевой трубки», поданное Томасом Голдсмитом и Эстлом Манном в 1947 году. Это был скорее проект, чем рабочая система, но именно он заложил концептуальные основы.

Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки — Википедия

Хронология первых видеоигр

1950

Bertie the Brain

Джозеф Кейтс

4-метровый экран, игра в крестики-нолики против ИИ

Bertie the Brain - Wikipedia

1952

OXO

А.С. Дуглас

Компьютерная версия крестиков-ноликов для мейнфрейма EDSAC

OXO — Википедия

1958

Tennis for Two

Уильям Хигинботам

Первая многопользовательская игра с графическим интерфейсом

Tennis for Two — Википедия

1962

Spacewar!

Стив Расселл и студенты MTI

Первая по-настоящему компьютерная игра с оригинальным геймплеем

Spacewar! — Википедия

Не просто крестики-нолики: первые эксперименты

Bertie the Brain
Bertie the Brain

В 1950 году на Канадской национальной выставке появился Bertie the Brain — гигантский четырехметровый дисплей, на котором можно было играть в крестики-нолики против искусственного интеллекта. Устройство создавали прежде всего для демонстрации работы электронных ламп, и после выставки его разобрали.

OXO
OXO

Два года спустя, в 1952-м, А.С. Дуглас создал OXO — компьютерную реализацию крестиков-ноликов для мейнфрейма EDSAC. Это была скорее иллюстрация для диссертации по взаимодействию человека с компьютером, чем коммерческий проект.

Tennis for Two: первая игра с графическим интерфейсом

Tennis for two
Tennis for two

Настоящий прорыв случился в 1958 году, когда физик-ядерщик Уильям Хигинботам создал Tennis for Two. Ученый, участвовавший в разработке ядерной бомбы, стремился показать, что наука может приносить радость, а не только разрушение.

Игра использовала аналоговый компьютер и осциллограф для отрисовки простой сцены — теннисного корта с сеткой и мячом. Два игрока с помощью специальных контроллеров с ручками и кнопками могли отбивать мяч через сетку. Устройство стало главным аттракционом на дне открытых дверей в Брукхейвенской национальной лаборатории — люди выстраивались в очередь, чтобы попробовать «научное чудо».

К следующей выставке Хигинботам усовершенствовал игру, добавив регулировку гравитации — можно было играть в теннис на Луне или Юпитере. Несмотря на успех, устройство разобрали, а детали использовали для других проектов.

Spacewar!: первая по-настоящему компьютерная игра

Spacewar!: Первая игра с GUI
Spacewar!: Первая игра с GUI

В 1962 году группа студентов Массачусетского технологического института во главе со Стивом Расселлом создала Spacewar! — игру, в которой два космических корабля маневрировали на фоне звездного неба и стреляли друг в друга.

Джойстики
Джойстики

В отличие от предыдущих проектов, которые были компьютерными версиями существовавших настольных игр, Spacewar! имела полностью оригинальный геймплей. Для нее даже создали специальные контроллеры, отдаленно напоминающие современные джойстики.

Дискета которая шла в комплекте с PDP-1
Дискета которая шла в комплекте с PDP-1

Когда компания DEC начала продажи компьютеров PDP-1, Spacewar! вошла в базовую комплектацию как тестовая программа. Так она стала первой игрой, выпущенной в тираж, и начала распространяться среди университетов и исследовательских центров.

Почему эти игры важны?

Первопроходцы компьютерных развлечений не думали о славе или деньгах. Они были энтузиастами, которые видели в громоздких вычислительных машинах не только инструмент для научной работы, но и средство творчества.

Первые версии игры Pong.
Первые версии игры Pong.

Их скромные эксперименты заложили основы игровой индустрии, которая сегодня приносит сотни миллиардов долларов и объединяет миллиарды людей по всему миру. Простые линии и точки на экранах осциллографов превратились в захватывающие виртуальные миры, а научные забавы — в отдельный вид искусства.

Различные видеоигры разных эпох
Различные видеоигры разных эпох

Следующий раз, запуская любимую игру, вспомните, что всё началось с тенниса на осциллографе и космических баталий на компьютере размером с комнату. Гении прошлого заложили фундамент, на котором мы продолжаем строить удивительные цифровые вселенные.

А какая игра из вашего детства кажется вам самой значимой? Поделитесь воспоминаниями в комментариях!

REPO
REPO