Найти в Дзене
Невкусные картриджи

Археология Picross

Археология Picross Сегодня выходит Picross S: Capcom Classics Edition — очередная часть серии японских кроссвордов для Switch, на протяжении 30 лет разрабатываемых японской студией Jupiter, что даёт нам отличный повод вспомнить о самом первом сборнике чёрно-белых пазлов — Mario Picross. Jupiter основал в 1992 году Макото Накаяма — выходец из Intelligent System, успевший поработать вместе с Сатору Ивата, Масахиро Сакурай и Сигэру Миямото. Основав собственную студию, Накаяма обсуждал с Nintendo адаптацию набиравших популярность в газетах головоломок-нонограмм в виде видеоигры. Тогда Миямото предложил использовать Марио для увеличения маркетингового потенциала. И хотя разработка ожидалась недолгой, от шести месяцев до года, «Большая N» не ограничилась простой передачей прав на использование образов из франшизы Super Mario. В офисы Jupiter отправилась настоящая делегация сотрудников Nintendo. В их числе был и Ёити Котабэ, работавший, например, со студией Ghibli, консультировавший разраб

Археология Picross

Сегодня выходит Picross S: Capcom Classics Edition — очередная часть серии японских кроссвордов для Switch, на протяжении 30 лет разрабатываемых японской студией Jupiter, что даёт нам отличный повод вспомнить о самом первом сборнике чёрно-белых пазлов — Mario Picross.

Jupiter основал в 1992 году Макото Накаяма — выходец из Intelligent System, успевший поработать вместе с Сатору Ивата, Масахиро Сакурай и Сигэру Миямото. Основав собственную студию, Накаяма обсуждал с Nintendo адаптацию набиравших популярность в газетах головоломок-нонограмм в виде видеоигры. Тогда Миямото предложил использовать Марио для увеличения маркетингового потенциала.

И хотя разработка ожидалась недолгой, от шести месяцев до года, «Большая N» не ограничилась простой передачей прав на использование образов из франшизы Super Mario. В офисы Jupiter отправилась настоящая делегация сотрудников Nintendo. В их числе был и Ёити Котабэ, работавший, например, со студией Ghibli, консультировавший разработку и обучающий сотрудников правильно рисовать Марио и других персонажей. Заглядывал и сам Миямото, который по словам Накаямы «лично объяснял "основы" Марио».

Так и появилась Mario Picross, в которой разгадывание головоломок превратилось в археологические раскопки, где игрок с помощью молоточка и долота находил древние картинки. Марио же облачился в костюм археолога и наблюдал за игроком.

И за 30 лет не многое изменилось: Накаяма всё ещё президент компании, а Jupiter продолжает выпускать сборники японских кроссвордов на карманных гибридных консолях. Хотя и без экспериментов в виде Logiart Grimoire, вышедшей не только на Switch, но и на PS4 и в Steam, не обходится. Остаётся только надеяться, что Jupiter и дальше продолжит радовать любителей поломать голову свежими сборниками, изредка приправленными щепоткой новых идей.