World of Warcraft вышла в 2004 году и мгновенно стала явлением. Вот почему она изменила индустрию: 1. Социальный феномен · Первая MMORPG, где даже казуальные игроки могли достигать вершин · Система гильдий создала сообщества, существующие годами · Виртуальные экономики и отношения стали реальными 2. Технологический прорыв · Игра работала даже на слабых компьютерах · Гениальная система рейдов от 10 до 40 человек · PvP-эпичные битвы на сотни игроков 3. Культурное влияние · Мемы вроде "Leeeroy Jenkins" стали частью поп-культуры · Эпизод South Park "Make Love, Not Warcraft" · 12+ миллионов подписчиков на пике популярности #WorldOfWarcraft #WoW #игры #MMORPG #гейминг #Blizzard #игровая_индустрия #культовые_игры #без_лишних_сливов
World of Warcraft — культовая игра, изменившая гейминг навсегда
28 ноября 202528 ноя 2025
~1 мин