Интерактивный сериал Dispatch (2025) мог бы быть совсем другим. Об этом рассказали руководители студии AdHoc. Изначальная концепция лишь отдалённо напоминала релизную версию и была более мрачной. В начале разработки история виделась создателям как нечто циничное в духе «Пацанов». Но позже они задались вопросом о том, что хотят предложить игрокам — боль или надежду. В жизни нарративного директора Пьера Шоретта тогда было мало хорошего. Он смотрел сериал «Тед Лассо», сочетающий драму и комедию, чтобы поднять настроение, и вдохновился этим подходом к повествованию. Изначально Чейз, старший товарищ и практически опекун главного героя, должен был умереть в шестой серии. И концовка игры была более мрачной и циничной. Так что за возвращение обаятельного героя надо благодарить Шоретта и спортивный сериал. Изменениям также подверглась структура игры. Сперва это было что-то вроде ситкома или сериала, где каждая серия задавала новый сюжет и была объединена с другими только героями и диспетчерским
Авторы Dispatch рассказали об изначальной задумке интерактивного сериала
27 ноября 202527 ноя 2025
17
1 мин