Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Авторы Dispatch рассказали об изначальной задумке интерактивного сериала

Интерактивный сериал Dispatch (2025) мог бы быть совсем другим. Об этом рассказали руководители студии AdHoc. Изначальная концепция лишь отдалённо напоминала релизную версию и была более мрачной. В начале разработки история виделась создателям как нечто циничное в духе «Пацанов». Но позже они задались вопросом о том, что хотят предложить игрокам — боль или надежду. В жизни нарративного директора Пьера Шоретта тогда было мало хорошего. Он смотрел сериал «Тед Лассо», сочетающий драму и комедию, чтобы поднять настроение, и вдохновился этим подходом к повествованию. Изначально Чейз, старший товарищ и практически опекун главного героя, должен был умереть в шестой серии. И концовка игры была более мрачной и циничной. Так что за возвращение обаятельного героя надо благодарить Шоретта и спортивный сериал. Изменениям также подверглась структура игры. Сперва это было что-то вроде ситкома или сериала, где каждая серия задавала новый сюжет и была объединена с другими только героями и диспетчерским

Интерактивный сериал Dispatch (2025) мог бы быть совсем другим. Об этом рассказали руководители студии AdHoc. Изначальная концепция лишь отдалённо напоминала релизную версию и была более мрачной.

В начале разработки история виделась создателям как нечто циничное в духе «Пацанов». Но позже они задались вопросом о том, что хотят предложить игрокам — боль или надежду.

В жизни нарративного директора Пьера Шоретта тогда было мало хорошего. Он смотрел сериал «Тед Лассо», сочетающий драму и комедию, чтобы поднять настроение, и вдохновился этим подходом к повествованию.

Изначально Чейз, старший товарищ и практически опекун главного героя, должен был умереть в шестой серии. И концовка игры была более мрачной и циничной. Так что за возвращение обаятельного героя надо благодарить Шоретта и спортивный сериал.

Изменениям также подверглась структура игры. Сперва это было что-то вроде ситкома или сериала, где каждая серия задавала новый сюжет и была объединена с другими только героями и диспетчерскими буднями. А потом создатели вспомнили, за что люди любили работы Telltale, и решили сплести всё в единую канву, добавив геймплей в стиле This is The Police.

Плюс они расширили количество персонажей. Поначалу предполагалось выбрать одного супера из трёх и наставлять его «на путь истинный». На роль подопечного определялся кто-то из тройки: Водобой, Невидива и Мистер Виски.

Последний, увы, выбыл из финальной команды, но всё равно появлялся в кат-сценах то тут, то там. Это человек в костюме оранжевого кота, если что. Конечно, подобные изменения потребовали огромного количества времени и сил. Разработка затянулась, и, если бы не Critical Roll, неизвестно, когда Dispatch увидела бы свет.

-2

Напомним, что Dispatch стартовала 22 октября на PC и PS5. С тех пор новинка получила восемь эпизодов, а продажи превысили 2 млн копий. Поклонники надеются, что игра получит продолжение. Недавно авторы выпустили патч, исправляющий проблемы с «Достижениями».

Создателей удивило то, насколько «добрыми» и «предсказуемыми» оказались выборы игроков. Также они поделились мыслями по поводу эротики и мата в видеоиграх и их собственном творении.

Обзор Dispatch — трагедия идентичности