Dispatch стала одним из главных открытий 2025 года. Команда AdHoc Studio, состоящая из нескольких ветеранов Telltale Games, создала по-настоящему успешный нарративный проект. Игра настолько впечатлила Конрада Томашкевича, что тот назвал её своей игрой года. Помимо высокой оценки Dispatch, разработчик поделился мнением о применении искусственного интеллекта в игровой индустрии. Томашкевич считает, что ИИ может быть полезен для создания игр, но не должен заменять реальных людей или присваивать их работу. В интервью Eurogamer Томашкевич, работавший гейдиректором над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, высказался о роли ИИ в геймдеве и объяснил, почему Dispatch не могла появиться исключительно благодаря искусственному интеллекту. Я считаю, что ИИ должен помогать людям, а не заменять их. Честно говоря, я бы предпочёл автоматизировать рутинные задачи – у нас есть для этого инструменты, причём не ИИ, а наши собственные разработки. А время людей лучше использовать, чтобы они оценивали качество игр
Геймдиректор The Witcher 3 назвал Dispatch игрой года и объяснил, почему ИИ не смог бы создать такое
27 ноября 202527 ноя 2025
1
1 мин