«Не может быть, чтобы эту гадость ел только я» — примерно так можно описать главный социальный механизм вокруг игры Steam‑хита «1000王子:生而为爱你» («1000 принцев: рождён, чтобы любить тебя»). На первый взгляд — это худший возможный подарок в Steam: визуальная новелла с мутным 3D, лицами‑«зомби» и сюжетом, где героиню одновременно окружают тысяча мужей‑принцев из разных жизней.
Но за мемами, скриншотами и горами негативных отзывов проступает другая история — о том, как генеративный ИИ открыл двери в геймдев людям, у которых раньше не было ни команды, ни бюджета, ни профессиональных навыков.
«Игровое наказание» как новый жанр
Автор текста получает от друга «подарок» в Steam и уже с обложки понимает подвох:
размытые лица персонажей, словно залитые десятком слоёв мозаики, странные синяки, неестественные позы — это больше похоже на хоррор, чем на романтическую игру.
Цена в 11 юаней только добавляет абсурда: «за такие деньги лучше бы купили пару бутылок газировки».
Сюжет тоже звучит как троллинг: героиня, спасая розового поросёнка, получает удар током и запускает временной коллапс. В результате мужья‑принцы из прошлых, нынешних и будущих жизней одновременно появляются рядом, чтобы «защищать и лелеять» её. Дальше идёт парад гипертрофированно клишированных персонажей:
- «дикий кабан‑принц», который настойчиво требует называть его «старший брат‑кабан»;
- суровый «медвежий» военачальник, запрещающий героине нравиться кому‑то, кроме бурых медведей;
- вампироподобный романтик, готовый считать даже санитарную комнату рядом с туалетом «сладостным раем», если там она;
- странноватый трио‑формат «嬲»‑сон с двумя братьями, обнимающими «младшую сестрёнку»…
Сатира на штампы жанра доведена до гротеска. Игроку хочется выйти, но тот не может найти кнопку выхода и в итоге убивает процесс через диспетчер задач. Шутка про «хочу новые глаза» становится естественной реакцией.
Однако именно этот «адский опыт» запускает цепочку: игру начинают массово дарить друзьям как форму лёгкого наказания и троллинга. Возникает новый социальный ритуал: «если страдал я — пострадаешь и ты».
ИИ‑игра ниже проходного балла — и всё равно шаг вперёд
Создательница игры открыто рассказывает: она использовала Midjourney, ChatGPT, Suno и другие ИИ‑инструменты на всех этапах — от визуала и сценария до музыки. На этом фоне «1000 принцев» невольно сравнивают с другим «родившимся в ИИ» проектом — Whispers from the Star от студии Anuttacon, за которой стоит один из основателей miHoYo. Там — профессиональная команда, полировка, 90+% положительных отзывов. Здесь — соло‑разработчица, мыльная графика и насмешки.
И всё же в этом и есть принципиальная разница:
Whispers from the Star — пример того, как ИИ усиливает уже сильных.
«1000 принцев» — пример того, как ИИ даёт шанс тем, кто раньше вообще не мог бы войти в индустрию.
Автор игры, выступающая под псевдонимом «琴研 Ginyan», раньше писала любовные романы, вроде «длинного письма о большой любви мафиозного босса». Во время пандемии она дома осваивала Unity, инструменты для анимации, Midjourney, Suno, монтаж — и в итоге сама собрала игру и выдала её в Steam. Сюжет с «Фангогом», «миром принцев» и любовными линиями — это продолжение её романтической вселенной, пусть и в довольно наивной форме.
Её честность разоружает: она прямо признаёт, что любит отомэ‑игры, вдохновлялась японской Love365 и китайскими хитами вроде «恋与制作人» и «恋与深空», и мечтала сделать «своё небольшое приложение для романтических историй».
Да, результат пока выглядит комично. Но сама траектория — от писательницы романов до разработчицы игры на Steam благодаря ИИ — показательна.
Steam и терпимость к «сырым» ИИ‑проектам
С 2024 года Steam официально разрешил выпускать большинство игр с использованием ИИ, если они не нарушают правила платформы. Два года спустя каталог всё ещё не залит шедеврами ИИ‑геймдева — скорее наоборот: среди одиночных проектов полно недоделанных демо и откровенно слабых игр, вроде условного «Eye of Death» с палочным человечком и размытыми текстурами.
На этом фоне «1000 принцев», как ни парадоксально, выглядит не худшим вариантом:
игра хотя бы закончена, имеет стройное (пусть и странное) видение и заметно продуманный мир. У неё есть своя — пусть узкая — целевая аудитория: поклонницы романтических историй, которым важно не качество рендеринга, а эмоциональная фантазия.
Под положительным отзывом в духе «приятно видеть в списке что‑то, ориентированное на женщин» просматривается важная мысль: ИИ не просто удешевляет производство, он помогает появляться контенту для нишевых и недопредставленных аудиторий — в данном случае женской романтической фантазии.
ИИ как «равнитель» в творчестве
В своём дневнике разработчица пишет, что считает отомэ‑игры чем‑то вроде «женского бюстгальтера или прокладок» — сугубо женским «предметом первой необходимости» для эмоционального комфорта. Это не игры про победу и убийство монстров, а про личные чувства и эмоциональную подпитку. Поэтому, отмечает она, мужчины и те, кто не любит романтику, почти наверняка будут игру ненавидеть — и это нормально.
Ключевой момент здесь не художественный уровень, а право на существование.
ИИ в её истории выступает как инструмент демократизации:
- он позволяет создателю без бюджета и команды дойти до глобальной витрины игр;
- даёт возможность женщине‑писательнице из «Фангога» выстроить своё, пусть странное, но цельное романтическое пространство;
- позволяет экспериментировать там, где традиционные студии просто не стали бы рисковать.
Сама героиня репортажа проходит путь от чистого хейта и желания «промыть глаза» до некоторого уважения:
да, продукт слабый, местами нелепый, но упорство и готовность быть объектом насмешек ради реализации своей мечты — достойны признания.
И в этом смысле «1000 AI‑принцев» — не только трешовый мем и «адский Steam‑подарок», но и маленький манифест:
в эпоху генеративного ИИ право на создание своего мира получает гораздо больше людей. Да, вместе с этим приходит поток «ужасных» игр, песен и картинок. Но именно из такой массы проб и ошибок со временем вырастут новые формы, новые голоса и, возможно, новые жанры.
Сегодня «1000 принцев» — скорее шутка и наказание друзьям.
Завтра подобные эксперименты могут стать черновиками по‑настоящему сильных ИИ‑игр — уже без мозаичного ужаса в глазах, но всё с тем же человеческим желанием «рассказать свою историю».
Хотите создать уникальный и успешный продукт? СМС – ваш надежный партнер в мире инноваций! Закажи разработки ИИ-решений, LLM-чат-ботов, моделей генерации изображений и автоматизации бизнес-процессов у профессионалов.
ИИ сегодня — ваше конкурентное преимущество завтра!
Тел. +7 (985) 982-70-55
E-mail sms_systems@inbox.ru
Сайт https://www.smssystems.ru/razrabotka-ai/