Найти в Дзене
NOLZA.RU

Игры похожие на Ведьмак

Серия игр «Ведьмак» установила высокую планку для жанра ролевых игр, сочетая глубокий и взрослый сюжет с огромным открытым миром, сложными моральными выборами и насыщенным геймплеем. Многие фанаты этой серии ищут похожие проекты, которые могут предложить им аналогичный опыт — живые, дышащие миры, богатую лор-мифологию, интересных персонажей и возможность влиять на ход событий. В этой статье собраны лучшие игры, которые по стилю, атмосфере и механикам напоминают «Ведьмака», предлагая захватывающие приключения с нестандартными решениями и яркими сюжетными линиями, способные подарить увлекательные часы исследования и сражений. Здесь вы найдёте игры с динамичными боями, глубокой прокачкой и интригующими историями, близкими по духу к легендарной саге о Геральте из Ривии.​ Серия игр Dragon Age от BioWare — это эпическая фэнтезийная RPG с глубоким сюжетом, сложными моральными выборами и партийной системой, которую часто сравнивают с серией Ведьмак за атмосферу и развитость мира. Как Геральт
Оглавление

Серия игр «Ведьмак» установила высокую планку для жанра ролевых игр, сочетая глубокий и взрослый сюжет с огромным открытым миром, сложными моральными выборами и насыщенным геймплеем. Многие фанаты этой серии ищут похожие проекты, которые могут предложить им аналогичный опыт — живые, дышащие миры, богатую лор-мифологию, интересных персонажей и возможность влиять на ход событий.

В этой статье собраны лучшие игры, которые по стилю, атмосфере и механикам напоминают «Ведьмака», предлагая захватывающие приключения с нестандартными решениями и яркими сюжетными линиями, способные подарить увлекательные часы исследования и сражений. Здесь вы найдёте игры с динамичными боями, глубокой прокачкой и интригующими историями, близкими по духу к легендарной саге о Геральте из Ривии.​

Серия Dragon Age

-2

Серия игр Dragon Age от BioWare — это эпическая фэнтезийная RPG с глубоким сюжетом, сложными моральными выборами и партийной системой, которую часто сравнивают с серией Ведьмак за атмосферу и развитость мира. Как Геральт из Ведьмака, вы играете героя с уникальной судьбой, влияющего на политические интриги, войны и судьбы фракций, взаимодействуя с живыми спутниками, каждый с собственной историей и мотивацией.

Сюжет и мир

Dragon Age предлагает развернутый мир Теодас с богатыми мифами, конфликтами между магами и церковью, древними богами и демонами. Истории в Dragon Age, как и в Ведьмаке, полны трагедий, предательств и моральных дилемм, где ваш выбор имеет долгосрочные последствия для мира и персонажей, а атмосфера мрачная и реалистичная с элементами темного фэнтези.

Геймплей и прокачка

Тактическая боевая система Dragon Age варьируется от пошаговых схваток (Dragon Age: Origins) до более динамичного экшена (Inquisition), позволяя играть как бойцом, магом или смешанным классом. В игре важны командная тактика и управление спутниками, что добавляет глубину сражениям по сравнению с более соло-ориентированным Ведьмаком.

Партнёры и взаимоотношения

Как в Ведьмаке, где Геральт строит отношения с Йеннифер, Трисс и другими, в Dragon Age обширная система романтических и дружеских связей с членами вашей партии, влияющая на сюжет и поддерживающая эмоциональную вовлечённость игрока.

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Многоуровневые моральные выборы с последствиями.
  • Глубокий, мрачный фэнтези-мир с политикой и интригами.
  • Детально прописанные спутники с личными сюжетами.
  • Богатый нарратив с эпическими конфликтами.
  • Развивающаяся боевая система с тактикой и кастомизацией.

Dragon Age — это альтернативная классика темного фэнтези в жанре RPG, которая, подобно Ведьмаку, сочетает драму, эпос и сложные решения в живом мире.

Серия Elex

-3

Серия Elex от Piranha Bytes — это хардкорные action-RPG в постапокалиптическом мире Магалана (Elex 1, 2017; Elex 2, 2022), где, подобно Ведьмаку, вы — Джакс, изгнанный берсерк без фракции, выживающий среди мутантов, роботов и альбов через «контракты» на троллей, мутантов и бандитов, раскрывая заговоры с элексом (магической энергией) и фракциями с нелинейными выборами, меняющими альянсы, репутацию и судьбу планеты. Как Геральт рубит грифонов мечами и знаками, Джакс мастерствует ближним боем с выносливостью, джетпаком, луком, псионическими силами (левитация, телекинез как мутации) и огнестрелом, балансируя между варваром, магом или киборгом в мире пустынь, гор и руин.​

Глубокий лор и фракции

Сюжет о комете с элексом, смешавшей фэнтези и sci-fi, ветвится через диалоги: присоединяйтесь к берсеркам (природа), изгоям (техно), клирикам (религия) или альбам (империя), влияя на войну — предайте за силу или спасите, с последствиями как дилеммы Геральта с Нильфгаардом, флэшбэками и множественными концовками во второй части с компаньонами.​

Открытый Магалан и исследование

Масштабный мир полон живых NPC с рутиной, погодой и циклом дня/ночи, где джетпак ускоряет полёты над пропастями как Плотва; исследуйте базы, пещеры и руины без маркеров, собирая репу, элекс для крафта, с хардкором Gothic — бегите от сильных врагов, прокачиваясь на «репе».​

Бои и прокачка

Тактические сражения с таймингом комбо, блоков, уклонов и выносливостью (ограничена, как стойкость) — прокачивайте силу, ловкость, псионику или хаки через учителей и опыт, комбинируя как ведьмачьи масла, с боссами-троллями требующими тактики; вторая часть добавляет компаньонов и улучшенный ИИ.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Хардкор одиночки среди фракций и монстров.
  • Нелинейные квесты с моралью и последствиями.
  • Живой мир с исследованием и репутацией.
  • Бои с выносливостью, псионикой и крафтом.
  • Sci-fi фэнтези с местью в постапокалипсисе.

Elex — «Ведьмак» в Gothic-style sci-fi с джетпаком и фракциями, для фанатов суровых RPG.

Серия Divinity

-4

Серия игр Divinity от Larian Studios — это эпическая ролевая сага во фэнтезийном мире Ривеллон, где, подобно Ведьмаку, вы становитесь наёмным героем, сражающимся с монстрами, раскрывающим интриги и влияющим на судьбу мира через нелинейные квесты и моральные дилеммы. Как и Геральт, персонажи Divinity часто одиночки или лидеры отрядов, сталкивающиеся с древними богами, драконами и коррумпированными правителями, где каждое решение меняет сюжет, отношения с NPC и даже окружение — от сожжения лесов магией до переговоров с животными.​

Глубокий лор и нелинейность

Серия охватывает хронологию от Divine Divinity (2002) до Divinity: Original Sin 2 (2017), с приквелами и экспериментами вроде Dragon Commander. Мир полон лора о магии Источника, предательствах богов и войнах рас, где вы расследуете убийства, как Ведьмак — чудовищные контракты. Квесты ветвятся: в Original Sin можно красться, сражаться или дипломатничать, влияя на альянсы, аналогично выбору в Witcher 3 между фракциями.​​

Тактические бои и взаимодействие

Пошаговые сражения — сердце Divinity, как в Witcher с его алхимией и мечами, но с уникальной физикой: вода проводит молнию, масло горит, а дождь усиливает эффекты, создавая комбо вроде заморозки и разбивания врагов. Вы кастомизируете партию из классов (маг, воин, некромант), прокачиваете навыки и используете окружение — это стратегическая глубина, превосходящая динамичные драки Ведьмака.​

Исследование и атмосфера

Открытый мир Ривеллона полон секретов: руины, подземелья, диалоги с юмором и последствиями, где даже крысы дают подсказки. Как в Witcher, исследование награждает лутом, историями и боями с боссами вроде драконов. Кооператив на двоих усиливает ролевую свободу — спорьте с напарником в реальном времени.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Нелинейный сюжет с выбором, меняющим мир.
  • Богатый фэнтези-лор с монстрами и политикой.
  • Тактический геймплей с алхимией и окружением.
  • Глубокая прокачка и ролевая свобода.
  • Атмосферные квесты с моральными дилеммами.

Divinity — это «Ведьмак» в изометрии с большим акцентом на партию и физику, идеальный выбор для фанатов глубоких RPG.

Серия Gothic

-5

Серия игр Gothic от Piranha Bytes — это суровая ролевая сага в мрачном фэнтези-мире, где, как и в Ведьмаке, вы — безымянный наёмник, выживающий среди монстров, бандитов и интригующих фракций, принимая решения, которые меняют вашу судьбу и весь мир. Подобно Геральту, герой начинает как никто, карабкается по социальной лестнице через квесты, сражения и выбор лагерей (трудяги, маги, бандиты), раскрывая эпический сюжет о древнем зле, орках и богах, с нелинейными ветвями и моральными дилеммами.​

Живой мир и исследование

Огромный открытый мир Хориниса и материка полон жизни: NPC спят, едят, торгуют и дерутся, день/ночь и погода влияют на всё, как в Witcher с его реалистичными лагерями и монстрами. Исследуйте пещеры, руины и лагеря, собирая травы для зелий, лут с врагов и секреты — каждый уголок таит квесты, боссов вроде троллей или драконов, с ощущением опасности и свободы.​

Брутальный геймплей и прокачка

Бои — хардкорные, как у Ведьмака: тайминг ударов, выпады, блок, оружие ломается, а магия требует маны. Прокачивайте силу, ловкость или разум, выбирая фракцию для уникального шмота и умений — от воина до мага. Побочные квесты (сотни!) ветвятся, влияя на сюжет, с тремя концовками, как выборы между Нильфгаардом и Северянами.​

Атмосфера и фракции

Мрачный реализм: голод, холод, жестокие NPC, юмор в диалогах — это Witcher в изометрии с большим фокусом на выживании и симуляции. Присоединяйтесь к фракциям, как к школе Волка, меняя репутацию и доступ к зонам, с эпосом о Безымянном герое против Пожирателя Миров.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Суровый открытый мир с живыми жителями и погодой.
  • Нелинейные квесты, фракции и моральные выборы.
  • Хардкорные бои с таймингом и прокачкой.
  • Эпический лор монстров, богов и войн.
  • Выживание одиночки среди хаоса.

Gothic — «Ведьмак» для фанатов жёсткого реализма и глубокого погружения, культовая серия с 2001 года.

Kingdom Come: Deliverance

-6

Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios — это реалистичная средневековая RPG в Богемии 1403 года, где, подобно Ведьмаку, вы — Генри из Скалица, простолюдин без сверхъестественных сил, мстящий за разрушенную деревню и погибших родителей, охотящийся на бандитов, волков и рыцарей через «контракты» в форме квестов, раскрывая интриги королей и фракций с нелинейными выборами, меняющими репутацию, альянсы и историческую судьбу. Как Геральт рубит монстров мечами и знаками, Генри мастерствует реалистичными дуэлями, луком, алхимией и скрытностью, балансируя между кузнецом, вором или рыцарем в хардкорном мире, где голод, раны и репутация решают всё.​

Реалистичный лор и мораль

Сюжет основан на реальной истории Богемии с Сигизмундом и Жижкой: ветвящиеся квесты влияют на войну гуситов — станьте лазутчиком или дезертиром, с последствиями как дилеммы Геральта между Нильфгаардом и Севером, множественными концовками и живыми NPC с рутиной.​

Открытый мир и выживание

Чехия полна лесов, замков и деревень с погодой, циклом дня/ночи и реализмом: ешьте, спите, мойтесь, чтобы не умереть от инфекций; исследуйте верхом на коне как Плотва, крадите, взламывайте, куйте — без маркеров, с последствиями преступлений.​

Бои и прокачка

Хардкорные дуэли с таймингом ударов, блоков, комбо и стойкостью (кровотечения, вывихи) — прокачивайте через практику силу, ловкость или речь, варите зелья как масла, стреляйте из лука с прицелом, как ведьмачьи контракты на зверей.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Реалистичная охота и контракты без магии.
  • Нелинейные квесты с фракциями и моралью.
  • Живой мир с выживанием и последствиями.
  • Бои с таймингом, алхимией и прокачкой.
  • Эпическая месть простолюдина в историческом хаосе.

Kingdom Come: Deliverance — «Ведьмак» без фэнтези, с историческим реализмом и хардкором, эталон иммерсивных RPG.

GreedFall

-7

GreedFall от Spiders — это колониальная RPG в мире Тейры, где, подобно Ведьмаку, вы — дипломат из Старого Света, прибывший на загадочный остров, охотящийся на чудовищных зверей и раскрывающий заговоры фракций, королей и древних богов через нелинейные квесты, где выборы меняют альянсы, репутацию и судьбу колонии. Как Геральт берёт контракты на монстров и плетёт интриги между Нильфгаардом и Севером, герой GreedFall рубит существ мечами, пистолетами и магией, варирует дипломатию, предательство или бой, балансируя между защитником островитян и колонизатором в мире эпидемий и сверхъестественного.​

Глубокий лор и фракции

Сюжет о магии, чуме и индейцах-нативов ветвится через диалоги: присоединяйтесь к мостратам (нативов), континентальцам или черным братьям, влияя на сюжет — спасите остров или подчините, с романами, предательствами и последствиями как дилеммы Геральта с Цири и фракциями, множественными концовками.​

Открытый остров и исследование

Масштабный остров полон лагерей, руин и лесов с погодой и циклом дня/ночи, где NPC реагируют на репутацию, а исследование даёт травы для алхимии, лут и секреты, аналогично ведьмачьим лесам; путешествуйте верхом или пешком, крадите и торгуйте.​

Бои и прокачка

Action-сражения с таймингом уклонов, комбо ближнего/дальнего боя, магией (ярость как знаки) и напарниками — прокачивайте силу, ловкость, дипломатию или крафт через очки, как ведьмачьи масла и мутации, с боссами-монстрами требующими тактики.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Нелинейные квесты с фракциями и моральными выборами.
  • Охота на монстров с мечами, луками и алхимией.
  • Живой мир с дипломатией и последствиями.
  • Прокачка навыков и спутники с личными историями.
  • Эпический сюжет интриг и сверхъестественного.

GreedFall — «Ведьмак» в колониальной фантазии с BioWare-диалогами, для фанатов ролевых интриг.

Baldur’s Gate 3

-8

Baldur’s Gate 3 от Larian Studios — это глубокая ролевая игра с тактическими боями и богатым сюжетом, которую часто сравнивают с серией Ведьмак из-за схожих аспектов нелинейного выбора, развитой системы диалогов и проработанного мира. Как Геральт в Ведьмаке, ваш персонаж в Baldur’s Gate 3 сталкивается с моральными дилеммами, интригами фракций и эпическими битвами, где решения напрямую влияют на судьбы союзников и мира вокруг.

Нелинейность и сюжет

Игра предлагает сложные развилки в диалогах и квестах, позволяющие формировать уникальную историю, аналогично ведьмачьим выборам между фракциями, романтическими линиями и последствиями. Мир полон глубокого лора, загадок и историй, где интеллект и дипломатия играют важную роль, как и боевое мастерство Геральта.

Тактический геймплей

Пошаговые бои в стиле D&D с возможностью использовать окружение, комбинировать абилки и контролировать отряд, похожи на тактические элементы в Ведьмаке, где вы с командой ведёте сложные схватки с монстрами и врагами. Развитие персонажа гибкое, включающее различные классы и специализации.

Атмосфера и взаимодействие

Живой мир с реактивными NPC, погода и смена дня/ночи создают иммерсивную атмосферу, напоминающую живые поселения и мир Ведьмака. Взаимоотношения с напарниками и возможность влиять на их судьбы добавляют эмоциональную глубину.

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Глубокий нелинейный сюжет с влиянием выбора.
  • Тактические бои с командным управлением.
  • Развитие персонажа и классическая RPG-система.
  • Проработанный мир с живыми NPC и погружением.
  • Моральные и политические дилеммы.

Baldur’s Gate 3 — это «Ведьмак» в формате классической D&D RPG с тактикой и эпическим повествованием, идеальный выбор для фанатов сложных ролевых игр

Серия Pathfinder

-9

Серия игр Pathfinder от Owlcat Games — это грандиозная ролевая эпопея в мире Голяриона, где, подобно Ведьмаку, вы — наёмный герой или барон, сражающийся с демонами, драконами и коррумпированными лордами, принимая судьбоносные решения, которые формируют империю, альянсы и вашу собственную трансформацию в бога или монстра. Как Геральт, преследующий чудовищ по контрактам, персонажи Pathfinder расследуют вторжения из Бездны, ведут крестовые походы и плетут интриги среди фракций, с нелинейным сюжетом, полным моральных дилемм и последствий, меняющих весь мир.​

Глубокий лор и мифические пути

Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous погружают в tabletop-адаптацию D&D-подобной системы с тысячами способностей, где лор о богах, демонах и королевствах раскрывается через ветвящиеся квесты, как в Witcher с его сагами о чудовищах и войнах. Выберите мифический путь (ангел, демон, лих, трикстер), эволюционируя персонажа с крыльями или нежитью, влияя на сюжет и спутников с их личными драмами — аналогично выбору между империей и бунтом в Witcher 3.​

Тактические бои и управление армией

Пошаговые или реал-тайм с паузой сражения — хардкорные, как ведьмачьи дуэли с знаками, но с партией из 6 спутников: комбинируйте магию, призывы и окружение (огонь на масле, молния в лужах), прокачивая классы от паладина до некроманта. Крестовый поход в Wrath — стратегический слой с армиями и городами, как управление флотом в Witcher, добавляя глубину тактике и ресурсам.​

Исследование и спутники

Открытые земли с таймерами и порчей вместо них, полные подземелий, лагерей и секретов, где NPC эволюционируют с вашими решениями, как в Witcher. Спутники с конфликтами и романами оживают, споря в лагере и меняя сюжет — глубокая ролевая симуляция одиночки среди хаоса.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Эпический нелинейный сюжет с фракциями и трансформациями.
  • Богатый фэнтези-лор демонов, богов и интриг.
  • Тактические бои с комбо и прокачкой.
  • Живые спутники с драмами и романами.
  • Масштабное исследование с последствиями.

Pathfinder — «Ведьмак» в изометрии с D&D-глубиной и крестовыми походами, для фанатов тактических RPG.

Серия The Elder Scrolls

-10

Серия игр The Elder Scrolls от Bethesda — это эпическая ролевая одиссея в мире Тамриэля, где, подобно Ведьмаку, вы — безымянный странник или пророк, охотящийся на драконов, демонов и древние ужасы, плетя интриги среди фракций, королей и богов, с нелинейными квестами, где каждое решение меняет империи, репутацию и вашу судьбу. Как Геральт по контракту на чудовище, герой TES расследует пророчества, закрывает порталы Обливиона или поглощает души драконов, балансируя между героизмом, воровством и некромантией в живом мире, полном лора о даэдра, эльфах и войнах.​

Глубокий лор и свобода выбора

От Arena (1994) до Skyrim (2011) и ESO, серия раскрывает мифологию Тамриэля через ветвящиеся сюжеты: станьте Нереварином в Morrowind, героем Обливиона или Довакином, влияя на фракции (Гильдия Воров, Темное Братство, Коллегия Магов), как выбор между Нильфгаардом и Севером в Witcher 3. Моральные дилеммы, пророчества и множественные концовки создают ощущение настоящей саги.​

Открытый мир и исследование

Масштабные провинции — от заснеженных гор Скайрима до грибных пустошей Morrowind — полны руин, подземелий и NPC с расписаниями, где день/ночь, погода и ваши грехи меняют всё, аналогично реализму Witcher. Исследуйте без ограничений: крадите, куйте, алхимичьте или просто бродите, находя секреты, как ведьмачьи контракты в лесах.​

Гибкий геймплей и прокачка

Первое лицо с динамичными боями (мечи, луки, магия, крики драконов), где навыки растут от использования: становитесь мастером скрытности или разрушителем, комбинируя знаки и зелья, как ведьмачьи знаки и масла. ESO добавляет мультиплеер с рейдами, сохраняя свободу.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Огромный живой мир с погодой и последствиями.
  • Нелинейные квесты, фракции и моральные выборы.
  • Прокачка через практику и алхимия.
  • Эпический лор монстров, богов и пророчеств.
  • Свобода быть кем угодно — охотником или тираном.

The Elder Scrolls — «Ведьмак» в первом лице с бесконечной свободой и моддингом, эталон открытых RPG.

Серия Fable

-11

Серия игр Fable от Lionhead Studios (и Playground Games) — это сказочная ролевая одиссея в мире Альбиона, где, подобно Ведьмаку, вы — сирота-герой, мстящий за семью, охотящийся на троллей, оборотней и тёмных лордов, становясь королём или тираном через моральные выборы, меняющие внешность, репутацию и весь мир. Как Геральт с мечами и знаками, герой Fable рубит монстров, творит магию и плетёт интриги среди гильдий, дворян и бандитов, с нелинейными квестами, где доброта дарит ореол, а злодейство — рога и страх, влияя на сюжет и окружение.​

Живой мир и последствия

Открытый Альбион полон реалистичных NPC с распорядком дня, браками, детьми и реакцией на ваши грехи — деревни расцветают или рушатся, как в Witcher с его лагерями и войнами фракций. Исследуйте поля, замки и подземелья, собирая травы для зелий, покупая дома и устраивая свадьбы, с юмором и последствиями: собаки лижут героя, а злодеи пугают жителей.​

Бои и прокачка с моралью

Динамичные action-баталии (особенно в новой Fable с влиянием Witcher 3) — уклоны, комбо, луки, магия и множители, где прокачка через опыт меняет тело и силу, комбинируя мечи с заклинаниями, как ведьмачьи масла и знаки. Выберите пол героя, станьте воином или магом, влияя на фракции Гильдии Героев.​​

Атмосфера сказки и сиквелы

От Fable (2001) до Fable 3 (2010) и перезапуска — эпос о героях против Спалдера, с романами, экономикой и моральными дилеммами, как сага Геральта. Юмор, сатира и свобода: будьте рыцарем или разбойником в живом мире.​​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Моральные выборы, меняющие внешность и мир.
  • Охота на монстров с мечами и магией.
  • Живые NPC, браки и фракции.
  • Нелинейный сюжет с последствиями.
  • Бои с таймингом и прокачкой.

Fable — «Ведьмак» в сказочном стиле с юмором и моралью, идеально для фанатов ролевых историй.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

-12

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — это ремастер культовой action-RPG 2012 года, разработанной с участием писателя Роберта Э. Сальваторе и дизайнера Кена Ролстона. Игра предлагает обширный фэнтезийный мир Амалур с живописными локациями, богатой историей и активной боевой системой, наполненной динамичными комбо, плавной анимацией и возможностью комбинировать навыки различных классов: воина, мага и ловкача. Игрок свободно смешивает навыки из трёх веток, создавая уникальный билд без жёсткой привязки к одному классу.​

Сюжет и мир

Сюжет фокусируется на герое, который возвращается к жизни после смерти благодаря магическому артефакту и оказывается втянут в борьбу между богами и смертными. Мир игры обширен и населен множеством NPC, квестов, подземелий и легендарных существ. Исследование мира приятно благодаря множеству чудес и секретов, однако игры не хватает глубокой сюжетной проработки, но компенсирует это открытым миром и большим количеством активностей.​

Геймплей и боевые механики

Боевая система — это гибрид слэшера с RPG-элементами: большое количество оружия с разными стилями боя, специальные комбо, магия и уклонения делают процесс боя захватывающим и вариативным. Прокачка персонажа гибкая: открывается множество «судеб» — альтернативных классов, которые можно менять, подстраивая стиль под конкретные задачи. Система сложностей и уровень врагов динамически адаптируются к уровню игрока, а на высоких сложностях появляются серьезные испытания.​

Дополнительные особенности

Re-Reckoning удаляет некоторые технические проблемы оригинала, улучшает графику и баланс, добавляет новые возможности и больший комфорт в управлении. Игра предлагает сотни часов геймплея с множеством побочных квестов, данжей и боссов, а также разблокируемым оружием и доспехами.​

Ключевые особенности:

  • Свободная система прокачки с гибридными классами.
  • Большой фэнтезийный мир с множеством квестов.
  • Динамичные и красивые комбо в бою.
  • Иммерсивное исследование и лут.
  • Ремастер с улучшенной графикой и балансом.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — отличное RPG-приключение для фанатов классических боевых систем и открытых миров с богатой кастомизацией персонажа.

Vampyr

-13

Vampyr от Dontnod Entertainment — это мрачная action-RPG в Лондоне 1918 года, где, подобно Ведьмаку, вы — Джонатан Рид, врач-вампир, разрываемый клятвой Гиппократа и жаждой крови, охотящийся на вулкодов, немродов и древних вампиров через «контракты» в форме расследований эпидемий и убийств, раскрывая заговоры фракций с нелинейными выборами, меняющими репутацию кварталов, судьбы NPC и город в целом. Как Геральт рубит монстров мечами и знаками, Рид использует клыки, оружие и вампирские силы (скачок, гипноз, тени), балансируя между дипломатией, стелсом и кровопитием, где убийство «друга» открывает навыки, но разрушает районы.​

Глубокий лор и моральные дилеммы

Сюжет о испанском гриппе и вампирской войне ветвится через диалоги: расследуйте NPC как ведьмачье чутье, влияя на сюжет — спасите пациента или высосите кровь за перки, с последствиями как выборы Геральта: кварталы деградируют в хаос монстров или расцветают. Множественные концовки и трагедия вампира добавляют глубину.​

Полуоткрытый Лондон и исследование

Разделённый на районы город полон живых NPC с рутиной, где день/ночь меняет опасности, а репутация открывает секреты — исследуйте переулки, больницы и крипты, собирая кровь для прокачки, аналогично ведьмачьим лесам и контрактам.​

Бои и прокачка

Action-сражения с таймингом уклонов, комбо оружия и магии (зверские инстинкты как знаки), где кровь жертв даёт очки для веток (тени, обольщение, бой) — прокачивайте как ведьмачьи мутации, с боссами-вампирами требующими тактики.​​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Расследования и «контракты» на монстров с моралью.
  • Нелинейные выборы, разрушающие/строящие мир.
  • Живой город с NPC и последствиями убийств.
  • Бои с таймингом, стелсом и алхимией-кровью.
  • Трагедия героя в интригах фракций.

Vampyr — «Ведьмак» в вампирском Лондоне с выбором «ешь или лечи», для фанатов ролевых драм.

Bound by Flame

-14

Bound by Flame от Spiders — это мрачная RPG с акцентом на тёмные силы и внутренний конфликт, похожая на Ведьмак 2 по атмосфере и геймплею. Главного героя, наёмника Вулкана, одолевает демон, дающий могущество пироманта, но одновременно вливающий в душу зло и мутацию. Как и Геральт, игрок балансирует между героическим нравом и тёмной силой, выбирая стороны в борьбе с нежитью и некромантами, а решения влияют на облик героя и развитие сюжета.

Глубокий сюжет и мораль

Игра предлагает нелинейные квесты с моральными выборами, подобными Ведьмаку, где приходится решать, использовать ли тёмную магию или сохранять человечность. Вулкан борется со своей внутренней сущностью, что влияет на отношения с напарниками и течением истории.

Тактический бой и способности

Сражения сочетают ближний бой (двуручные мечи, дуалы) с четырьмя видами магии, включая пиромантию, что напоминает ведьмачьи знаки и прокачку. Игрок выбирает стиль боя и использует тактику с уклонами и комбо для борьбы с врагами, включая уникальных боссов как некромантов и демонов.

Атмосфера и мир

Маленькие, плотные локации с атмосферой мрака и угнетающей ностальгией, оружие и анимации схожи с Ведьмаком 2. Разработчики черпали вдохновение из классических RPG, создавая игру с похожей глубиной и комплексностью.

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Нелинейные моральные выборы, влияющие на сюжет и персонажа.
  • Внутренний конфликт героя между тьмой и светом.
  • Глубокая и тактическая боевая система с магией.
  • Атмосферный мрачный мир и сюжет с интригами.
  • Схожая анимация и стилистика с Ведьмаком 2.

Bound by Flame часто называют «младшим братом Ведьмак 2» из-за схожих тем и атмосферы, подходящий для фанатов классических тёмных RPG.

The Outer Worlds

-15

The Outer Worlds от Obsidian Entertainment — это космическая RPG с юмором и нелинейным сюжетом, где, как и в Ведьмаке, вы — безымянный герой, попадающий на колонизированную планету Галация, охотящийся на врагов корпораций и мутантов через нелинейные квесты, где ваши решения влияют на судьбы фракций и раскрывают заговоры. Как Геральт ведёт переговоры и сражается мечом с чудовищами, герой The Outer Worlds использует оружие, плазменные пушки и способности, балансиуя между дипломатией, боем и моралью.

Нелинейность и сюжет

Выборы в диалогах и действиях формируют альянсы с важными фракциями, определяя концовки, как в Witcher с его фракциями Нильфгаарда и Севера. Мир полон юмора, сатиры и серьезных тем, где каждое решение меняет отношения с напарниками и NPC.

Геймплей и бои

Сочетание ролевой системы с тактическими стрельбами и кастомизацией персонажа напоминает гибкую боевую систему Ведьмака, где прокачка навыков и оружия подходит под любой стиль.

Атмосфера и мир

Живой колониальный космос с различными биомами, поселениями и уникальными персонажами, погружающий в сюжет через диалоги и исследования, как ведьмачий мир с контрастом светлого и тёмного.

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Нелинейный сюжет с влиянием выбора.
  • Глубокие диалоги с моральными последствиями.
  • Разнообразие боевых стилей и прокачки.
  • Живой мир с уникальными NPC и фракциями.
  • Атмосфера яркой фантастики с серьёзными темами.

The Outer Worlds — «Ведьмак» в sci-fi с юмором и дипломатией, для фанатов сюжетных RPG с глубоким выбором.

Greed: Black Border

-16

Greed: Black Border от Clockwork Origins — это sci-fi action-RPG с хак-н-слей геймплеем, где, подобно Ведьмаку, вы — наёмник Рисс, мутант с наноимплантами, охотящийся на инопланетных монстров и киборгов через «контракты» в форме миссий на планетах, раскрывая заговоры фракций корпораций и пришельцев с нелинейными ветками, где выборы меняют репутацию, напарников и судьбу галактики. Как Геральт рубит грифонов мечами и знаками, Рисс мастерствует ближним боем, энергетическими клинками, огнестрелом и мутациями (огонь, яд как масла), балансируя между солдатом, пиромантом или стелс-убийцей в динамичном мире с прокачкой имплантов.​

Лор и фракции

Сюжет о войне человечества с пришельцами ветвится через диалоги: присоединяйтесь к легиону или повстанцам, влияя на альянсы — спасите колонию или предайте за силу, с последствиями как дилеммы Геральта с Нильфгаардом, множественными концовками и sci-fi лором мутаций.​

Открытый космос и исследование

Планеты и базы полны подземелий, лагерей и секретов с динамичной погодой/атмосферой, где сканирование даёт ресурсы для крафта, аналогично ведьмачьим лесам; путешествуйте на корабле, грабьте или торгуйте, с миссиями без маркеров.​​

Бои и прокачка

Динамичные хак-н-слей сражения с таймингом комбо, уклонами, апгрейдами оружия и мутациями — прокачивайте ветки (сила, ловкость, техно) через опыт, комбинируя как ведьмачьи знаки, с боссами-гигантскими пришельцами.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Охота на монстров с мутациями и крафтом.
  • Нелинейные квесты, фракции и моральные выборы.
  • Динамичный бой с комбо и прокачкой.
  • Исследование с последствиями и лутом.
  • Эпический сюжет наёмника в войне рас.

Greed: Black Border — «Ведьмак» в sci-fi с hack’n’slay динамикой, для фанатов action-RPG 2000-х.​

Серия Horizon

-17

Серия игр Horizon от Guerrilla Games — это постапокалиптическая ролевая одиссея в мире, заросшем машинами-монстрами, где, подобно Ведьмаку, вы — Aloy, сирота-охотница с луком и копьём, выполняющая «контракты» на гигантских роботов, раскрывающая заговоры племён и древних корпораций, с нелинейными квестами, где выборы влияют на альянсы, репутацию и судьбу человечества. Как Геральт рубит грифонов и решает судьбы королей, Aloy взламывает механозверей, крафтит ловушки и плетёт интриги среди кочевников, шаманов и технократов, балансируя между выживанием и эпическим лором о падении цивилизации.​​

Глубокий лор и племена

От Horizon Zero Dawn (2017) до Forbidden West (2022) и Legion, серия раскрывает тайны через datapoints и руины: роботы как чудовища, племена как фракции (Нора — ведьмачки, Караси — теневые ассасины), с ветвящимся сюжетом о богах-ИИ и апокалипсисе, аналогично сагами Ведьмака о Конъюнкции Сфер. Выборы меняют лагеря и концовки, с моральными дилеммами вроде спасения или жертвоприношения.​​

Открытый мир и охота

Масштабные земли — от заснеженных пиков до океанских глубин — полны реалистичных NPC, погодой и циклами дня/ночи, где машины мигрируют, как грифоны в Witcher. Исследуйте, сканируйте слабости, крафтите стрелы с ядами (как масла), собирайте ресурсы — каждый мех — босс с тактикой уклонов и слабостями.​

Бои и прокачка

Динамичные action-сражения с луком, копьём, ловушками и хаком — тайминг, стелс и комбо, где прокачка навыков (скрытность, ближний бой) делает Aloy мастером охоты, как Геральт с знаками. Подводный и воздушный геймплей добавляют глубину.​​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Охота на монстров с тактикой и крафтом.
  • Нелинейный сюжет с фракциями и лором.
  • Живой открытый мир с погодой и последствиями.
  • Прокачка через практику и алхимия-крафт.
  • Эпические квесты с моральными выборами.

Horizon — «Ведьмак» в sci-fi постапокалипсисе с роботами вместо грифонов, для фанатов охоты и исследования.

Серия Mass Effect

-18

Серия игр Mass Effect от BioWare — это космическая ролевая эпопея в галактике, где, подобно Ведьмаку, вы — Шепард, наёмный командир Нормандии, охотящийся на Жнецов и древних угроз, раскрывающий заговоры рас и фракций через нелинейные квесты, где выборы меняют судьбы галактики, лояльность спутников и концовки. Как Геральт берёт контракты на монстров, Шепард расследует артефакты Протеан, ведёт дипломатию с турианцами, кроганами и кварианцами, балансируя между парагоном (героем) и ренегатом (тираном), с глубоким лором о Циклах и синтетиках.​

Глубокий лор и выборы с последствиями

От Mass Effect 1 (2007) до Legendary Edition и Andromeda, серия строит трилогию с переносом сохранений: спасите Рекса или Ворк — это изменит армии в ME3, как выборы Геральта влияют на войны Нильфгаарда. Моральные дилеммы (геноцид геносфер или мир?), романсы и жертвы создают личную сагу, с ветвящимся сюжетом фракций (Спектры, Цитадель).​

Живой космос и исследование

Галактика с планетами, реле и руинами — полна NPC с характерами, где день/ночь на Цитадели и ваши репутационные «шрамы» меняют диалоги, аналогично реализму Witcher. Исследуйте астероиды, сканируйте луны, собирайте ресурсы для крафта, как ведьмачьи травы.​

Бои и прокачка отряда

Динамичные шутер-RPG бои с классами (солдат, инфильтратор, sentinel), биотикой (силовые поля как знаки), техникой и командой — используйте способности Лиары или Гарруса для комбо, прокачивая дерево навыков, как Геральт с маслами. Лояльность спутников — ключ к выживанию.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Нелинейный сюжет с переносом выборов между частями.
  • Глубокие спутники с романами и конфликтами.
  • Моральные дилеммы, меняющие галактику.
  • Исследование с лором древних угроз.
  • Тактические бои с классами и способностями.

Mass Effect — «Ведьмак» в sci-fi с космическими «монстрами» и эпической трилогией, эталон RPG с выбором.

Серия Two Worlds

-19

Серия игр Two Worlds от Reality Pump — это классическая фэнтезийная RPG-сага в мире Анталура, где, подобно Ведьмаку, вы — безымянный наёмник, спасающий сестру-близнеца от орков и тёмных сил, охотящийся на драконов, троллей и нежить через контракты, фракции и нелинейные квесты, меняющие репутацию, альянсы и судьбу мира. Как Геральт рубит монстров мечами и знаками, герой Two Worlds сражается в открытом мире с луком, магией и конём, крафтит зелья, плетёт интриги среди людей, эльфов и орков, балансируя между героем и разбойником в эпосе о войне рас.​

Глубокий лор и фракции

От Two Worlds (2007) до Two Worlds II (2010) и Epic Edition, серия раскрывает лор через поиски артефактов и войну орков: присоединяйтесь к гильдиям, как к ведьмачьим школам, влияя на сюжет ветвями — спасите сестру Киру или предайте, меняя фракции и концовки, аналогично дилеммам Геральта с Нильфгаардом.​

Открытый мир и исследование

Масштабный Анталур — поля, руины, города с живыми NPC, погодой и циклом дня/ночи, где исследование даёт травы для алхимии, лут и секреты, как в Witcher. Скачите на коне (с ИИ-напарником), грабьте караваны или торгуйте, с последствиями: репутация открывает/закрывает зоны.​

Бои и прокачка

Action-RPG бои от третьего лица — тайминг ударов, блок, магия (огонь, лёд), лук и конь для тактики, прокачка навыков (сила, ловкость, разум) через опыт, как ведьмачьи масла. Кооп и огромный арсенал оружия добавляют глубину, с боссами вроде драконов.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Охота на монстров с мечами, луком и алхимией.
  • Нелинейные квесты, фракции и моральные выборы.
  • Большой открытый мир с конём и последствиями.
  • Прокачка через практику и крафт.
  • Эпический сюжет спасения близких в войне рас.

Two Worlds — «Ведьмак» в сыром, но свободном стиле 2000-х с коопом, для фанатов классических RPG.

Conan Exiles

-20

Conan Exiles от Funcom — это жестокий симулятор выживания в мире Конана-варвара, где, подобно Ведьмаку, вы — безымянный изгнанник, выживающий среди чудовищ, дикарей и богов, охотящийся на драконов, демонов и гигантов через «контракты» в форме набегов и ритуалов, строя империю или одиночку с нелинейными выборами религий и фракций, меняющими силу, рабов и судьбу пустынь. Как Геральт рубит грифонов мечами и знаками, варвар Conan мастерствует топорами, луками, магией скверны (призыв демонов, грозы как зелья) и мутациями, балансируя между воином, колдуном или строителем в хардкорном цикле голода, жажды и рабства.​

Лор и религии

Эпическая сага Говарда раскрывается через жертвоприношения и гримуары: поклоняйтесь Нергалу или Сету, влияя на ветви — призывайте демонов или проклинайте врагов, с последствиями как дилеммы Геральта с богами и фракциями, множественными путями от варвара к королю.​

Открытый мир и строительство

Масштабные пустыни, джунгли и данжи полны руин, данжей и NPC с рутиной, где день/ночь, песчаные бури меняют опасности; стройте крепости, захватывайте трэлов (рабы-NPC как спутники), исследуйте верхом на ездовых, собирая ресурсы для крафта, как ведьмачьи лагеря.​

Бои и прокачка

Динамичные сражения с таймингом уклонов, блоков, стойкостью и комбо (магия тьмы, молнии как знаки) — прокачивайте через опыт силу, выносливость или магию, с боссами вроде драконов требующими тактики и подготовки.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Выживание одиночки среди монстров и фракций.
  • Нелинейные выборы религий с последствиями.
  • Хардкорные бои с таймингом и магией.
  • Исследование с крафтом, рабами и данжами.
  • Эпический лор варвара в мире богов и войн.

Conan Exiles — «Ведьмак» в survival с строительством и мультиплеером, для фанатов сурового фэнтези.

Серия Risen

-21

Серия игр Risen от Piranha Bytes — это суровая фэнтезийная RPG-трилогия на островах Анталура, где, подобно Ведьмаку, вы — безымянный выживальщик, прибывающий на вулканический остров после кораблекрушения, охотящийся на теней, троллей и титанов через контракты, фракции и нелинейные квесты, меняющие репутацию, альянсы и судьбу мира. Как Геральт рубит грифонов и выбирает лагеря, герой Risen сражается с пиратами, инквизицией и шаманами, крафтит зелья, плетёт интриги среди магов, вудуистов и титаноборцев, балансируя между воином, вором или колдуном в хардкорном мире, полном древних тайн и морали.​

Глубокий лор и фракции

От Risen (2009) до Risen 3: Titan Lords (2014), серия эволюционирует от вулканического острова с титаном до пиратских морей с вуду и морскими чудовищами: присоединяйтесь к инквизиции, пиратам или теням, влияя на сюжет ветвями — спасите мир от титанов или станьте их слугой, с последствиями как в Witcher с Нильфгаардом и Севером.​

Живой мир и исследование

Острова полны реалистичных NPC с рутиной, погодой и опасностями, где исследование пещер, руин и лагерей даёт травы для алхимии, лут и секреты, аналогично ведьмачьим лесам. Скачивайте на корабле между зонами, грабьте или торгуйте, с хардкором: слабый старт заставляет прятаться и карабкаться.​

Бои и прокачка

Хардкорные action-баталии с таймингом ударов, блоком, саблями, пистолетами и магией (вуду, руны, кристаллы) — комбо шариков, призывов и зелий, прокачка через опыт меняет стиль, как ведьмачьи знаки и масла. Боссы вроде титанов требуют тактики.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Суровый открытый мир с фракциями и последствиями.
  • Нелинейные квесты, моральные выборы и репутация.
  • Хардкорные бои с таймингом и крафтом.
  • Охота на монстров в стиле «контрактов».
  • Прокачка через практику в фэнтези-хаосе.

Risen — «Ведьмак» в духе Gothic с пиратами и титанами, для фанатов жёсткого реализма и исследования.

Серия Dark Souls

-22

Серия игр Dark Souls от FromSoftware — это мрачная фэнтезийная сага в мире Лорда, где, подобно Ведьмаку, вы — безымянный странник или нежить, охотящийся на драконов, демонов и полубогов через «контракты» в форме тайн подземелий, раскрывая лор древних проклятий и огненных эпох через нелинейные исследования, где каждое поражение учит тактике, а выборы (ковенанты) меняют альянсы и судьбу мира. Как Геральт рубит грифонов с маслами и знаками, герой Dark Souls мастерствует стойкостью, эшами и заклинаниями, балансируя между воином, магом или разбойником в хардкорном цикле смерти и возрождения.​

Глубокий лор и ковенанты

От Dark Souls (2011) до Elden Ring (2022), серия раскрывает мифологию через предметы и окружение: станьте слугой Гвиноллина или Соляра, влияя на сюжет ветвями — разожгите Первую Плоть или предайте, с последствиями как дилеммы Геральта с фракциями. Моральные выборы в боссах и NPC создают личную эпопею.​

Живой мир и исследование

Интерконнектированные локации — от Анор Лондо до Кэлида — полны руин, ловушек и NPC с минимальными диалогами, где факелы, день/ночь и эхо прошлого меняют тактику, аналогично ведьмачьим лесам. Исследуйте без карты: паркуринг, секреты и боссы награждают душами для прокачки.​

Бои и прокачка

Хардкорные action-баталии с таймингом уклонов, блоком, стойкостью и комбо (пиромантия как знаки, катаны как мечи) — изучайте паттерны врагов, прокачивайте vigor, силу или разум через души, как ведьмачьи масла. Каждый босс — уникальный «контракт».​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Охота на монстров с подготовкой и тактикой.
  • Нелинейное исследование с последствиями.
  • Хардкорные бои с таймингом и прокачкой.
  • Лор через окружение и выборы ковенантов.
  • Цикл смерти как ведьмачьи мутации.

Dark Souls — «Ведьмак» в чистом challenges с минимализмом и триумфом, для фанатов суровых RPG.​

Серия Dragon’s Dogma

-23

Серия игр Dragon’s Dogma от Capcom — это динамичная экшен-RPG в открытом мире, где, как и в Ведьмаке, вы — незаурядный герой с уникальными способностями, охотящийся на мифических существ и выполняющий опасные задания, балансируя между тактическими боями, исследованием и сюжетом с моральными выборами. Как Геральт, герой Dragon’s Dogma использует мечи, луки и мощную магию, а также взаимодействует с напарниками (Pawns), развивая тактику и стиль боя для сражений с гигантскими драконами и чудовищами.

Боевая система и тактика

Боёвка в Dragon’s Dogma отличается глубиной и свободой — тайминг ударов, захватывание врагов, многокомпонентные комбо и использование окружения делают сражения захватывающими и требующими стратегии, как ведьмачьи дуэли с мечами и знаками. Выбирайте классы (воина, стрелка, мага) и развивайте навыки по своему усмотрению, что напоминает кастомизацию Геральта с сочетанием сражений и алхимии.

Мир и повествование

Мир игры богат мифологией и лором, который раскрывается через квесты и неожиданные встречи, где каждое решение влияет на сюжет и открывает новые возможности — как в Ведьмаке с его нелинейным повествованием и масштабными последствиями. Открытый мир Dragon’s Dogma наполнен секретами, руинами, подземельями и эпическими боссами, создавая атмосферу приключений и опасностей.

Взаимодействие с напарниками

Уникальная система Pawns позволяет формировать и развивать команду NPC, которые помогают в боях и исследовании, а также адаптируются к стилю игрока, что добавляет глубину партисипативному геймплею и напоминает взаимодействия Геральта с его спутниками.

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Глубокая и тактическая боевая система с комбинациями и захватами.
  • Мифический открытый мир с богатыми квестами и нелинейным сюжетом.
  • Развитие персонажа и напарников с разными классами и умениями.
  • Побочные истории и моральные выборы, меняющие ход событий.
  • Охота на гигантских монстров в эпических сражениях.

Dragon’s Dogma — это духовный брат Ведьмака в жанре action RPG, сочетающий динамику боёв с глубиной ролевых решений в фантастическом мире.

Elden Ring

-24

Elden Ring от FromSoftware — это масштабная action-RPG в открытом мире Междуземья, где, подобно Ведьмаку, вы — безымянный странник (Тарнклюф), охотящийся на драконов, великанов и полубогов через «контракты» в форме эпических подземелий и руин, раскрывая лор Разбитого Кольца и древних богов через нелинейные квесты, где выборы ковенантов меняют альянсы, концовки и судьбу мира. Как Геральт рубит грифонов с маслами и знаками, герой Elden Ring мастерствует стойкостью, заклинаниями и оружием, балансируя между воином, магом или разбойником в хардкорном цикле смерти, возрождения и триумфа.​

Глубокий лор и нелинейность

Сюжет Дж.Р.Р. Мартина раскрывается через предметы, NPC и окружение: станьте слугой Радан или Маликета, влияя на ветви — восстановите Эрдтри или уничтожьте, с моральными дилеммами как выборы Геральта между фракциями. Множественные концовки и скрытые истории создают личную сагу.​

Открытый мир и исследование

Огромные земли — от замков до пещер — полны секретов, погодой и динамикой, где Torrent (конь) ускоряет странствия, как Плотва в Witcher. Исследуйте без маркеров: паркуринг, боссы и лут награждают рунами для прокачки, с последствиями от вторжений игроков.​

Бои и прокачка

Хардкорные динамичные сражения с таймингом уклонов, блоком, боевыми искусствами (Инкантации как знаки, Ashes of War как масла) — изучайте паттерны, прокачивайте vigor или разум через руны, как ведьмачья мутация. Каждый дракон или шептун — уникальный вызов.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Охота на монстров с тактикой и подготовкой.
  • Нелинейный открытый мир с лором и последствиями.
  • Хардкорные бои с комбо и прокачкой.
  • Свобода билдов и моральные выборы.
  • Эпические квесты в фэнтези-хаосе.

Elden Ring — «Ведьмак» в souls-like с бесконечной свободой и вызовами, идеально для фанатов глубоких RPG.

Lords of the Fallen

-25

Lords of the Fallen (2023) от Hexworks — это мрачный action-RPG в мире, раздираемом светом и тьмой, где, подобно Ведьмаку, вы — безымянный странник (паладин или изгнанник), охотящийся на демонов, нежить и адских лордов через «контракты» в форме соборов и подземелий, раскрывая лор двух миров через нелинейные квесты, где выборы фракций меняют репутацию, союзников и судьбу вечной войны. Как Геральт рубит грифонов с маслами и знаками, герой Lords мастерствует стойкостью, Umbral-факелом (переход в тьму как мутация) и оружием, балансируя между воином, магом или разбойником в хардкорном цикле смерти и очищения.​

Глубокий лор и выборы

Сюжет о борьбе с богом-титаном раскрывается через предметы и NPC: присоединяйтесь к радиантам или хаскирам, влияя на ветви — спасите ламенов или предайте, с моральными дилеммами как выборы Геральта между Нильфгаардом и Севером, множественными концовками и последствиями.​

Двойной мир и исследование

Два слоя — Axiom (свет) и Umbral (тьма) — полны руин, соборов и секретов, где факел открывает скрытое, как ведьмачьи медальоны чуют монстров; исследование с паркурингом, погодой и динамикой награждает рунами и лутами, без маркеров.​

Бои и прокачка

Хардкорные сражения с таймингом уклонов, блоком, комбо (заклинания как знаки, оружие с Ashes) — изучайте паттерны боссов вроде Pieta или Elianne, прокачивайте vigor или разум через руны, с коопом и вторжениями как ведьмачьи дуэли.​​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Охота на монстров с тактикой и подготовкой.
  • Нелинейный мир с лором и фракциями.
  • Хардкорные бои с стойкостью и прокачкой.
  • Моральные выборы, меняющие сюжет.
  • Эпические подземелья и боссы-контракты.

Lords of the Fallen — «Ведьмак» в souls-like с двойным миром и факелом, для фанатов вызова и исследования.

Assassin’s Creed: Origins

-26

Assassin’s Creed: Origins от Ubisoft — это эпическая action-RPG в Древнем Египте 49 г. до н.э., где, подобно Ведьмаку, вы — Байек из Сивы, меджай-охотник и защитник фараона, мстящий за сына через «контракты» на гиппопотамов, львов, крокодилов и тамплиеров, раскрывая заговоры орденов и жрецов с нелинейными квестами, где выборы меняют альянсы, репутацию и судьбу Нила. Как Геральт рубит грифонов мечами и знаками, Байек мастерствует скрытным убийствами, луком, копьём и паркуром, балансируя между ассасином, воином или дипломатом в живом мире пирамид и оазисов.​​

Глубокий лор и фракции

Сюжет о рождении Кредо Убийцы ветвится через легендарных NPC: влияйте на Клеопатру или Цезаря, выбирая сторону мятежников или ордена, с последствиями как дилеммы Геральта с Нильфгаардом, романами и множественными концовками в историческом фэнтези.​​

Открытый Египет и исследование

Масштабный Нил с пирамидами, пустынями и городами полон реалистичных NPC, погодой и циклом дня/ночи, где Сену (конь как Плотва) ускоряет странствия; исследуйте гробницы, сканируйте врагов, собирайте травы для крафта стрел и зелий, без маркеров.​​

Бои и прокачка

Динамичные сражения с таймингом уклонов, комбо (адреналин-реген как мутации, ловушки как масла), луком и ассасинскими ударами — прокачивайте дерево навыков (скрытность, сила, лидерство) через опыт, с боссами-гигантами требующими тактики.​​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Охота на зверей с луком и подготовкой.
  • Нелинейные квесты, фракции и моральные выборы.
  • Живой открытый мир с погодой и последствиями.
  • Прокачка через практику и крафт.
  • Эпическая месть в историческом хаосе.

Assassin’s Creed: Origins — «Ведьмак» в Древнем Египте с паркуром и ассасинами, эталон RPG-революции серии.

Assassin’s Creed: Odyssey

-27

Assassin’s Creed: Odyssey от Ubisoft — это эпическая RPG в Древней Греции, где, подобно Ведьмаку, вы — наёмник Александрос или Кассандра, сражающийся на стороне спартанцев или афинян, исследующий мифы и легенды через нелинейные квесты, где выборы влияют на судьбы городов и фракций. Как Геральт берёт контракты на чудовищ, герой Odyssey охотится на циклопов, сирен и богов, используя мечи, лук и способности, балансируя между воином, стратегом и дипломатом в живом мире древности.​

Нелинейный сюжет и фракции

Сюжет про гражданскую войну и мифологию Греции ветвится через диалоги: поддержите Спарту или Афины, найдите наследие Леонида или Одиссея, с последствиями как хитрые выборы Геральта с Севером и Нильфгаардом, персонажами и множественными концовками.​​

Открытый мир и исследования

Масштабная Греция с городами, островами, с погодой и циклом дня/ночи, где конь ускоряет перемещения, а исследование храмов, руин и морских глубин даёт артефакты и ресурсы, аналогично ведьмачьим летним и зимним регионам.​​

Бои и прокачка

Динамичные бои с уклонами, блоками и умениями (способности как знаки и масла), луком и мечами — гибкая система прокачки навыков в категории воин, ассасин, охотник через опыт, с боссами из мифологии, требующими тактики.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Нелинейные квесты с моральными последствиями.
  • Охота на мифических существ и бой с тактикой.
  • Живой мир с богатым лором и красками.
  • Гибкое развитие персонажа с выбором стиля боя.
  • Легендарные эпические истории и интриги.

Assassin’s Creed: Odyssey — «Ведьмак» в стиле античности с мифами и войнами, для любителей RPG с глубокой историей и свободой выбора.

Assassin’s Creed: Valhalla

-28

Assassin’s Creed: Valhalla от Ubisoft — это викингская action-RPG в Англии IX века, где, подобно Ведьмаку, вы — Эйвор, ярл-изгнанник, мстящий за клан через «контракты» на волков, медведей, драконов и саксонских лордов, раскрывая заговоры тамплиеров и ассасинов с нелинейными квестами, где выборы меняют альянсы кланов, репутацию и судьбу завоеваний. Как Геральт рубит грифонов мечами и знаками, Эйвор мастерствует топорами, луками, щитами и рейдами, балансируя между берсерком, скрытным убийцей или дипломатом в живом мире фьордов и туманов.​​

Глубокий лор и кланы

Сюжет о Великом Языческом Вождении ветвится через диалоги: поддержите Альфреда или королей, влияя на союзы — захватите Англию или предайте за силу, с последствиями как дилеммы Геральта с Нильфгаардом, романами, строительством и множественными концовками в историческом фэнтези.​​

Открытый мир и рейды

Масштабная Англия с реками, болотами и городами полна реалистичных NPC, погодой и циклом дня/ночи, где драккар (как Плотва) ускоряет набеги; исследуйте руины, данжи и мифические видения, собирая ресурсы для крафта, без маркеров.​​

Бои и прокачка

Динамичные сражения с таймингом уклонов, блоков, комбо (способности как знаки, адреналин как масла), луком и двойным оружием — прокачивайте дерево навыков (воин, ассасин, охотник) через опыт, с боссами-легендами требующими тактики.​​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Охота на зверей с тактикой и подготовкой.
  • Нелинейные квесты, фракции и моральные выборы.
  • Живой открытый мир с погодой и последствиями.
  • Прокачка через практику и крафт.
  • Эпическая месть викинга в хаосе войн.

Assassin’s Creed: Valhalla — «Ведьмак» в викингском сеттинге с рейдами и мифами, эталон RPG-эволюции серии.

Middle-earth: Shadow of Mordor

-29

Middle-earth: Shadow of Mordor от Monolith Productions — это мрачная action-RPG в Средиземье Толкина, где, подобно Ведьмаку, вы — Талион, рейнджер Гондора с духом эльфа Келебримбора, мстящий за семью через «контракты» на орков, троллей и вождей Саурона, раскрывая заговоры Чёрной Руки с нелинейными миссиями, где система Nemesis меняет иерархию врагов, их страхи и альянсы. Как Геральт рубит грифонов мечами и знаками, Талион мастерствует дуальными клинками, стрельбой, призывами и доминированием, балансируя между ассасином, воином или теневым повелителем в живом Мордоре.​

Лор и система Nemesis

Сюжет между «Хоббитом» и «Властелином колец» ветвится через орков: запоминайте врагов, мстите за поражения — они эволюционируют, рассказывают истории, как фракции Ведьмака; доминируйте для армии, влияя на сюжет как выборы Геральта с Нильфгаардом.​

Открытый Мордор и исследование

Масштабные земли с крепостями, лагерями и вулканами полны динамичных орков с рутиной, где паркуринг и скакун ускоряют охоту; исследуйте форты, собирайте руны для крафта, без маркеров, с последствиями.​

Бои и прокачка

Динамичные хак-н-слей сражения с таймингом уклонов, экзекуциями, стрельбой и призывами (духи как знаки) — прокачивайте дерево навыков через опыт, с боссами-орками требующими тактики и Nemesis-стратегий.​

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Охота на монстров с мечами и подготовкой.
  • Нелинейные миссии с живыми врагами и последствиями.
  • Живой мир с иерархией и лором.
  • Прокачка через практику и доминирование.
  • Эпическая месть в тёмном фэнтези.

Shadow of Mordor — «Ведьмак» в Мордоре с Nemesis-революцией, для фанатов динамичных боёв.

Middle-earth: Shadow of War

-30

Middle-earth: Shadow of War от Monolith Productions — продолжение Shadow of Mordor, где, как и в Ведьмаке, вы — Талион, рейнджер Гондора, объединившийся с эльфийским призраком Келебримбором, чтобы мстить и захватывать территории Мордора. Система Nemesis, развивающаяся в реальном времени, и нелинейные квесты создают живой мир, где враги эволюционируют, открывают слабости и плетут интриги, как в фракциях Ведьмака. Как Геральт владеет мечом и знаками, Талион использует боевые комбо, стрелы и доминирование, балансируя между воинами, шпионами и лидерами восстания в мрачном мире Средиземья.​

Развитие системы Nemesis и тактика

Shadow of War расширяет Nemesis, предоставляя сложные стратегические варианты захвата крепостей и управления армиями — выборы и действия влияют на ход войны, как в трагедиях Геральта и Северов. Бои сложные с уклонами, контратаками, убийствами, требующие тактики и обучения.

Масштабный открытый мир

Мир полномасштабного Мордора с вулканами, лагерями, данжами и живыми NPC с динамикой дня и ночи, исследуйте крепости и руины, собирайте ресурсы, прокачивайте способности — атмосфера темного фэнтези близка ведьмачьему.

Эпическая месть и сюжет

Сюжет о борьбе с Сауроном и внутренними демонами, интриги, союзники и предатели, нелинейные концовки, глубина персонажей и их историй создают мощную драму, схожую с повествованиями о Геральте.

Ключевые сходства с Ведьмаком:

  • Нелинейные квесты с моральными выбором и последствиями.
  • Продвинутая система врагов Nemesis с развитием и памятью.
  • Тактические бои с множеством стилей и прокачкой.
  • Живой открытый мир со сложным лором.
  • Эпическая борьба добра и зла с человеческими трагедиями.

Middle-earth: Shadow of War — «Ведьмак» в Средиземье с Nemesis-революцией и масштабными войнами, для ценителей темного фэнтези и сложных стратегий.

Игры, похожие на Ведьмак, предлагают игрокам возможность окунуться в миры, где переплетаются мрачное фэнтези, захватывающие сюжеты и глубокие моральные выборы. Эти проекты продолжают традиции высокой планки качества, заданной серией CD Projekt Red, сочетая в себе живые открытые миры, сложные персонажи и напряжённые боевые системы.

Вне зависимости от того, ищете ли вы подобие по атмосфере, стилю боя или системе принятия решений, в подборке есть игры, способные подарить примерную магию и глубину приключений, которыми славится Ведьмак. Они помогут вам найти новые истории и испытания, достойно расширяя жанр RPG и удовлетворяя жажду необычных и продуманных миров.