Найти в Дзене
Канобу

Издатель Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 признал провал игры и списал её бюджет

Paradox Interactive приняла решение о списании около 355 миллионов шведских крон (примерно 38 млн долларов) капитализированных затрат на разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, признав релиз проекта провальным. Игра не оправдала ожиданий издательства по продажам, однако всю ответственность Paradox Interactive приняла на себя, отметив, что они довольны проделанной работой студии The Chinese Room и что запланированные контентные обновления, включая два сюжетных дополнения, всё же выйдут в 2026 году. «Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это мощное фэнтези о вампирах, и мы довольны работой разработчиков над игрой. Мы долгое время возлагали большие надежды, поскольку увидели, что это хорошая игра с сильным IP в жанре с широкой популярностью. Спустя месяц после релиза мы, к сожалению, видим, что продажи не соответствуют нашим прогнозам и они требует списания расходов. Вся ответственность лежит на нас как издателе. Игра выходит за рамки наших основных направлений, и оглядываяс

Paradox Interactive приняла решение о списании около 355 миллионов шведских крон (примерно 38 млн долларов) капитализированных затрат на разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, признав релиз проекта провальным.

Игра не оправдала ожиданий издательства по продажам, однако всю ответственность Paradox Interactive приняла на себя, отметив, что они довольны проделанной работой студии The Chinese Room и что запланированные контентные обновления, включая два сюжетных дополнения, всё же выйдут в 2026 году.

«Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это мощное фэнтези о вампирах, и мы довольны работой разработчиков над игрой. Мы долгое время возлагали большие надежды, поскольку увидели, что это хорошая игра с сильным IP в жанре с широкой популярностью. Спустя месяц после релиза мы, к сожалению, видим, что продажи не соответствуют нашим прогнозам и они требует списания расходов. Вся ответственность лежит на нас как издателе. Игра выходит за рамки наших основных направлений, и оглядываясь назад, становится ясно, что это затрудняет нам оценку продаж. В дальнейшем мы сосредоточим наш капитал на наших основных сегментах и одновременно оценим, как мы сможем лучше всего развивать сильный каталог брендов World of Darkness в будущем».

Издательство заключило, что оно больше сфокусируется на своих ключевых направлениях и пересмотрит видение того, как лучше всего развивать франшизу World of Darkness.

Ранее один из основателей студии The Chinese Room признал, что разработчики очень хотели делать Vampire: The Masquerade, но понимали груз ответственности и поэтому предлагали сделать игру без упоминания Bloodlines 2 в названии.