Найти в Дзене

Помню свой первый день в одной компании

Помню свой первый день в одной компании. Четыре часа презентаций, 80 слайдов про ценности, стратегию и "почему мы лучшие". К обеду я уже не помнил, как зовут моего руководителя, не то что миссию компании. Как спасти новичков от этого ада? Обратите внимание микроигры для онбординга. Что это вообще такое? Короткие игровые сценарии на 5-15 минут, которые заменяют (или дополняют) классический онбординг. Не вместо живого общения с коллегами — а вместо унылого чтения регламентов и просмотра корп-видео из 2018-го. К примеру: "Квест первого дня". Новичок получает серию мини-заданий: найти кофе-поинт, познакомиться с тремя людьми из разных отделов, разгадать загадку про корп-ценности. За каждое — бейдж. К концу дня человек уже знает офис, лица и чувствует себя частью команды, а не потерянным статистом. "Детектив корпкультуры". Сюжетная игра, где нужно расследовать "дело" — и попутно узнавать, как тут принято коммуницировать, к кому обращаться с вопросами, какие есть негласные правила. Один

Помню свой первый день в одной компании. Четыре часа презентаций, 80 слайдов про ценности, стратегию и "почему мы лучшие". К обеду я уже не помнил, как зовут моего руководителя, не то что миссию компании.

Как спасти новичков от этого ада? Обратите внимание микроигры для онбординга.

Что это вообще такое?

Короткие игровые сценарии на 5-15 минут, которые заменяют (или дополняют) классический онбординг. Не вместо живого общения с коллегами — а вместо унылого чтения регламентов и просмотра корп-видео из 2018-го.

К примеру:

"Квест первого дня". Новичок получает серию мини-заданий: найти кофе-поинт, познакомиться с тремя людьми из разных отделов, разгадать загадку про корп-ценности. За каждое — бейдж. К концу дня человек уже знает офис, лица и чувствует себя частью команды, а не потерянным статистом.

"Детектив корпкультуры". Сюжетная игра, где нужно расследовать "дело" — и попутно узнавать, как тут принято коммуницировать, к кому обращаться с вопросами, какие есть негласные правила. Один клиент сделал детектива про "пропавший дедлайн" — новички проходили путь проекта и учились процессам играючи.

"Челлендж 30 дней". Каждый день — маленькое задание: подписаться на корп-чат, предложить идею на планёрке, сходить на обед с коллегой из другого отдела. Геймификация растянута во времени, и человек плавно погружается в среду.

"Симулятор реальной ситуации". Ну знаете, когда новичку говорят "у нас можно всё обсудить", а потом он приходит с идеей и его поливают на совещании? Так вот, симулятор показывает реальные кейсы: как тут принято давать фидбэк, как предлагать изменения, как реагировать на конфликт. Честно и без лакировки.

Почему это работает:

Информация усваивается через действие, а не через чтение. Человек не просто узнаёт про ценность "открытости" — он проживает её в игре.

Нет перегруза. 10 минут поиграл — пошёл дальше. Мозг не превращается в кашу.

Появляется эмоциональная связь с компанией. Когда ты разгадываешь квест про историю бренда, это не то же самое, что читать сухую выжимку на странице "О нас".

Микроигры — не замена нормальному онбордингу с живым человеком. Это инструмент, который освобождает время HR и руководителя от рутинной передачи информации. А новичок вместо того, чтобы два дня сидеть над инструкциями, быстрее включается в работу и общение.

У вас как проходит онбординг? Ещё презентации на три часа или уже что-то поинтереснее придумали?