«Нас учит не успех, а неудачи!» — Абрахам Ван Хельсинг, «Дракула» Брэма Стокера. Второй флагманской серией от Konami на наших желтых картриджах после Contra была не менее прекрасная Castlevania. Игра создана под влиянием книги Брэма Стокера «Дракула», ставила для игрока высокие требования. Это, конечно, не Ghost and Goblins, но требовалось много проб и ошибок, чтобы наконец добраться до самого князя тьмы Дракулы. Каждые 100 лет компания Бельмонтов перед Новым годом заваливаются к интроверту Дракуле, чтобы разгромить его скромный замок, уничтожить его зверушек, сожрать вяленую курочку графа и воткнуть кол ему в сердце. Итак, мы врываемся с ноги в замок самого Дракулы. На нашем нелёгком пути встанет целый зоопарк ужасов из фильмов середины 20 века, от Франкенштейна и Мумий до самой Смерти. Первым делом мы душим змею летучую мышь графа и тут же занимаемся доставучей Медузой Горгоной. Благо часы умеют останавливать время, и монстры становятся нам не страшны. Нашими лучшими друзьями стану