Найти в Дзене
ИГРЫ 80 ЛВЛ

100 лет наездов на Дракулу Castlevania на Денди

«Нас учит не успех, а неудачи!» — Абрахам Ван Хельсинг, «Дракула» Брэма Стокера. Второй флагманской серией от Konami на наших желтых картриджах после Contra была не менее прекрасная Castlevania. Игра создана под влиянием книги Брэма Стокера «Дракула», ставила для игрока высокие требования. Это, конечно, не Ghost and Goblins, но требовалось много проб и ошибок, чтобы наконец добраться до самого князя тьмы Дракулы. Каждые 100 лет компания Бельмонтов перед Новым годом заваливаются к интроверту Дракуле, чтобы разгромить его скромный замок, уничтожить его зверушек, сожрать вяленую курочку графа и воткнуть кол ему в сердце. Итак, мы врываемся с ноги в замок самого Дракулы. На нашем нелёгком пути встанет целый зоопарк ужасов из фильмов середины 20 века, от Франкенштейна и Мумий до самой Смерти. Первым делом мы душим змею летучую мышь графа и тут же занимаемся доставучей Медузой Горгоной. Благо часы умеют останавливать время, и монстры становятся нам не страшны. Нашими лучшими друзьями стану
Оглавление

«Нас учит не успех, а неудачи!» — Абрахам Ван Хельсинг, «Дракула» Брэма Стокера.

Второй флагманской серией от Konami на наших желтых картриджах после Contra была не менее прекрасная Castlevania. Игра создана под влиянием книги Брэма Стокера «Дракула», ставила для игрока высокие требования. Это, конечно, не Ghost and Goblins, но требовалось много проб и ошибок, чтобы наконец добраться до самого князя тьмы Дракулы.

Castlevania Семейный бизнес Бельмонтов

Каждые 100 лет компания Бельмонтов перед Новым годом заваливаются к интроверту Дракуле, чтобы разгромить его скромный замок, уничтожить его зверушек, сожрать вяленую курочку графа и воткнуть кол ему в сердце.

Итак, мы врываемся с ноги в замок самого Дракулы. На нашем нелёгком пути встанет целый зоопарк ужасов из фильмов середины 20 века, от Франкенштейна и Мумий до самой Смерти. Первым делом мы душим змею летучую мышь графа и тут же занимаемся доставучей Медузой Горгоной. Благо часы умеют останавливать время, и монстры становятся нам не страшны. Нашими лучшими друзьями станут легендарный кнут Vampire Killer, а также святая вода, кресты, бумеранги, часы, останавливающие время, и ножи.

Охота за ништяками Дракулы

Главной палочкой-выручалочкой на всем пути будет усиление нашего вторичного оружия. Хитрый граф спрятал все полезные ништяки в своих канделябрах. Поэтому лучшим способом заполучить всё будет их уничтожение с помощью доп. оружия. Так мы сможем бросать топоры и бумеранги в два, а то и в три раза быстрее. От такого количества святой воды ни один Франкенштейн не станет помехой на нашем пути.

Не забываем и про любимый коридор смерти. Запаситесь святой водой, чтобы без проблем завершить этот уровень и буквально замочить в ней саму Смерть. И да прибудет с вами удача в часовой башне. Тут главное не оступиться.

Истинное обличие Дракулы

До самого Дракулы доходили единицы, но сам бой с главным злодеем был достаточно напряжённым. Сразу после появления граф распахивает свой роскошный плащ, чтобы кинуть в нас свои огненные шары. После сбития кнутом головы начинается самое интересное.

Дракула принимает своё истинное обличие «Коржика». Благо запасов святой воды было в избытке, и тот отлетал чуть ли не моментально. Замок Дракулы снова разрушен, и на 100 лет в Валахии наступает мир.