Dishonored: The Knife of Dunwall — мой опыт и впечатления
Когда я впервые запустил The Knife of Dunwall, у меня было ощущение, что возвращаюсь в знакомый, но уже другой Дануолл — словно смотришь на город под новым углом, через глаза человека, который всю жизнь провёл между тенями и кровью. В основной игре я видел Дануолл глазами Корво — героя, которого судьба толкнула на путь мстителя. Здесь же я играю за Дауда — человека, совершившего смертельную ошибку, и теперь пытающегося понять, что она значит для него самого, для города и для всех, кто стоит рядом.
Эта перемена перспективы оказалась куда глубже, чем я сначала ожидал. DLC не просто дополняет историю — оно резко меняет её тон. Если Dishonored рассказывал о несправедливо обвинённом герое, то Knife of Dunwall даёт возможность прожить тяжесть вины человека, который даже не уверен, заслуживает ли прощения.
Сюжет: путь искупления, который начинается с убийства
Сюжет начинается с того, что мы наконец видим убийство императрицы со стороны Дауда. Это событие в основной игре — катастрофа, ради которой запускается целая цепочка мести. Но здесь оно становится личной трагедией Дауда. Он делает то, что должен, как холодный наёмный убийца… но почти сразу чувствует, что внутри него что-то сломалось.
И именно в тот момент появляется Потусторонний. Но его тон другой — он не даёт силы, не поддерживает, как Корво. Он задаёт вопрос: «Что ты будешь делать теперь?»
Для меня это был один из важнейших моментов DLC. Потусторонний впервые выглядит не как наблюдатель или подстрекатель, а как некто, кто действительно оценивает выбор человека.
С этого момента Дауд начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто такая «Делайла», чьё имя он услышал в видении. Именно поиски Делайлы становятся сюжетом Knife of Dunwall. Но на деле это история о внутреннем конфликте Дауда. Каждый этап — это шаг в его сомнениях:
- аббатство и надзорники, которые стали опасными противниками;
- китобойные верфи Ротвильда, где мир показывает самую мрачную сторону имперской экономики;
- мясокомбинат, пропитанный жестокостью;
- собственные ученики Дауда, постепенно теряющие к нему доверие;
- и, наконец, личный выбор — кем быть дальше.
Сюжет не просто линейная цепочка заданий, а портрет человека, который всю жизнь служил смерти, но впервые задумался о цене своих действий.
Основные сюжетные действия (коротко по эпизодам)
Чтобы уложить всё в структуру:
1. Убийство императрицы (пролог)
Знакомая сцена, но теперь — внутренний монолог Дауда, где чувствуется его сомнение и тень будущего раскаяния.
2. Вторжение в верфи Ротвильда
Дауд ищет сведения о Делайле.
Здесь важно: впервые показан китобойный бизнес в таком масштабе — опасный, кровавый, пугающий.
3. Похищение Эйня Ротвильда
Дауду нужно узнать скрытые имена и тайны. Можно убить его или пощадить — решение влияет на атмосферу сюжета, даже если не меняет глобальных событий.
4. Возвращение к неразрешённым делам
Ученики Дауда начинают сомневаться в своём лидере. Некоторые готовят заговор.
5. Проникновение в Аббатство и столкновение с надзорниками
Это очень важная часть, потому что Дауд впервые чувствует, что его охота может быть направлена на него самого.
6. Подготовка к встрече с Делайлой (переход к Brigmore Witches)
DLC заканчивается на осознании: Дауд вступает в игру, которую проиграть уже не может.
Вот так выглядит Knife of Dunwall как сюжетная арка — эмоциональная и мрачная.
Механика и геймплейные особенности
Хотя игра основана на тех же системах, что и Dishonored, играет она иначе. Дауд — не Корво, и это чувствуется.
1. Новые способности Дауда
Они на удивление органичны:
- Перемещение (Blink) — похоже на Корво, но более «резкое».
- Призыв ассасинов — огромная разница в тактике. Дауд — командир, и это впервые реализовано.
- Искривление времени — не полная остановка, а именно замедление, подчёркивающее его реакцию.
- Void Gaze — даёт базовое видение без прокачки.
Мне особенно нравилось использовать ассасинов для комбинированных стелс-атак — ощущается совсем другой стиль.
2. Экономика в игре изменилась
Дауд работает не с монетами, а с рунами и контрактами. Он более «профессиональный» убийца, и игра подчёркивает это:
- новые задания, которые можно выполнить за деньги;
- кражи и побочные миссии, которые ощущаются как работа на стороне;
- улучшения снаряжения более прикладные — увеличенная эффективность дымовых мин, улучшения гранат, арбалетов, скрытых клинков.
3. Большие многоуровневые локации
Верфи — одна из лучших зон DLC во всей серии:
- вертикальность;
- много входов;
- лодки, контейнеры, офисы;
- совершенно новая визуальная атмосфера.
4. Более высокая сложность
Надзорники стали хитрее и лучше реагируют на звуки.
Дауд слабее в прямом бою, но сильнее в убийствах из тени.
Прокачка: другое отношение к силе
Прокачка Дауда отличается от Корво, и это лично мне очень понравилось:
- способности стали дороже;
- улучшения требуют больше рун;
- выбор чувствуется сильнее — невозможно взять всё сразу.
И это отлично вписывается в характер персонажа: Дауд не избранный, а человек, который случайно оказался в центре потусторонней игры. Его путь — не фэнтезийный взлёт, а тяжёлое развитие.
Мои впечатления (самая важная часть)
Knife of Dunwall казался мне обычным DLC, но на практике оказался одной из лучших историй в мире Dishonored.
Вот что лично на меня произвело сильное впечатление:
1. Прочь от романтизма Корво
Корво — герой, в котором легко видеть правоту.
Дауд — убийца, который сам разрушил мир, в котором жил. И именно это делает его историю куда интереснее.
Управляя им, я всё время чувствовал тяжесть решений. Даже в стелсе, даже в убийствах. У него нет оправданий — у него есть лишь попытка понять, что теперь делать.
2. Локации стали живее
Верфи, мясокомбинат, аббатство — всё ощущается как настоящий Дануолл. Не как фон, а как город, который живёт независимо от игрока.
3. Моральная неоднозначность
Дауд может спасти людей, но может и уничтожить. И главное — он сам понимает, что не имеет морального права диктовать миру свои решения.
Это создаёт уникальное ощущение:
ты играешь за злодея, который не хочет оставаться злодеем.
4. Атмосфера взрослого, тяжёлого рассказа
Если основная игра — история о мести, то Knife of Dunwall — история о вине.
И это делает её эмоционально сильнее.
5. Геймплей Дауда — лучший «стелс с командованием»
Комбо со спутниками, быстрые убийства, короткие скачки, экономия ресурсов — всё это создаёт динамичный, профессиональный стелс.
Ты ощущаешь себя не мстителем, а настоящим мастером убийств, который знает своё дело.
Итог: почему DLC оставило такой сильный след
Для меня Knife of Dunwall — одно из тех дополнений, которые не просто расширяют игру, но преображают её восприятие.
Оно делает Dishonored глубже. Показывает, что в мире не всё чёрное и белое.
И главное — заставляет взглянуть на убийство императрицы иначе. Не как на трагедию, а как на точку, в которой встречаются судьбы двух людей — одного, движимого местью, и другого, движимого виной.
Если основная игра — о возмездии, то Knife of Dunwall — о попытке прощения.
И эта история, на мой взгляд, одна из самых сильных в серии.