Это вторая часть обзора на «Sonic X Shadow Generations»! Тут будет моё мнение об уровнях. Если вы не читали первую часть, то сначала прочитайте Часть 1.
Уровни и Геймплей
Претензий к игре у меня практически нет! Да, нас вернули снова к «Boost-геймплею», что ощущается шагом назад после «Sonic Frontiers». Но это только на первый взгляд! По сравнению с «Sonic Generations», где уровни проходились за 10-15 минут без всяких проблем, в «Shadow Generations» уровни намного сложнее из-за препятствий и использования новых механик. Можно сказать, они буквально вернули ту сложность, которая была лишь в «Sonic Unleashed». И мне это нравится!
Но вот сами уровни... Стали широкими и менее красивыми. Тут уже зависит от интересов игрока. Новички ничего не заметят, а олды скорее будут гневаться, что часть уровней выглядят не так, как было в оригинальных играх. Окей, я соглашусь, что «Колония АРК» не так богата в плане цветных текстур. Но она куда более реалистичная и атмосферная, как по мне. Или «Sonic Team» вдохновлялись «Space Gadget» и «The ARK» из «Shadow The Hedgehog». Тут очень спорно.
Но вот «Kingdom Valley» вообще не такой! Это вообще не уровень Шэдоу! Это секция Соника! У Шэдоу «Kingdom Valley» был совсем другой! Точно! Это же геймплей надо специально разработать, а транспорт за год мы сделать не сможем! «Sonic Team», вы дали Шэдоу Дум-Сёрф и Дум-Крылья! Вы могли этот уровень реализовать, но только убрав секцию с Руж! «Соблюдение канонов»! Конечно! Спасибо, что хоть уровень стал красивее, чем в оригинале. Красивее, чем в «Sonic P-06»? Хороший вопрос.
Хотя есть более известный уровень, который возникал у каждого фаната перед релизом. «Chaos Island» из «Sonic Frontiers»! ОТКУДА?! КАК ОН ВООБЩЕ СВЯЗАН С ШЭДОУ?! Цитирую фразу Сюн Накамура:
Остров Хаоса действительно не имеет ничего общего с Шэдоу, но вмешательство Тайм Итера привнесло эту локацию в его приключение. Разработчики хотели дать игрокам представление о том, как бы выглядела ситуация, если бы Шэдоу оказался на острове.
Окей... Только есть один БОЛЬШОЙ пункт, который выдаёт нам, что это враньё! УГАДАЙТЕ, КАКОЙ?!
ПРОШЛОЕ! Вся игра посвящена прошлому Шэдоу! Как в «Sonic Generations»! Какие уровни были адаптированы?
- «Space Colony ARK» c «Radical Highway» из «Sonic Adventure 2»;
- «Rail Canyon» из «Sonic Heroes»;
- «Kingdom Valley» из «Sonic the Hedgehog» 2006 года;
- «Sunset Heights» из «Sonic Forces».
Что они пропустили? Правильно! «Shadow The Hedgehog» 2005 года. «Sonic Team» было просто лень сделать старый уровень на новом движке. Хотя это ОСНОВА всей хронологии Шэдоу и где эти Блэк Армс с Блэк Думом появились! Но мы можем спокойно запихать уровень из прошлой игры про Соника! Чёрт возьми, у вас целая куча уровней в той игре была! Неужели нельзя было хоть один уровень оттуда достать? «Westopolis» — самый первый уровень игры, например?!
А знаете, в чём ирония? Ремикс темы уровня «Westopolis» в «Shadow Generations» есть! Где именно? В платном DLC-уровне Токио по мотивам «Соник в Кино 3», который получили владельцы Deluxe-издания! То есть «Sonic Team» было не лень создать платный уровень по фильму, а воссоздать один из уровней основной игры в хронологии сил не хватило! Что за логика у этой команды? Также у меня есть ещё один аргумент, откуда они взяли идею, что Тайм Итер может путешествовать в будущее и другие миры.
И вот мы вернулись к «Арчи Сонику», точнее, к её «Эре Перезапуска», которая основывалась на играх и под присмотром «SEGA»! Можете говорить, что «Арчи Соник не является каноном», но выслушайте! Дело в том, что есть Арка «Эра Сильвера» («Вселенная Соника» №79-№82), написанная Эван Стэнли. Сильвер оказывается в Оникс Сити, городе будущего в Мире Соника, который появится спустя 200 лет. И там был персонаж, который создала Эван Стэнли. Тенрек Голд, которая сбежала от Тайм Итера, так как он уничтожил её родной мир. Она попала в Оникс Сити, где стала членом Городского Совета из-за телепатических способностей.
Но когда Сильвера, Голд и Профессора Фон Шлеммера схватил Совет Оникс Сити, то те с их помощью открыли портал, из которого вылез Пожиратель Секунд (в оригинале — Second Devourer). И только Сильвер мог его победить и закрыть портал в этот мир.
К чему это всё? Просто раньше официально Тайм Итер не умел путешествовать в будущее и другие миры. А я напомню, что Тайм Итером управляет Доктор Эггман, точнее, ДВА Эггмана! Если Тайм Итер забрал фрагмент из будущего, то и ЭГГМАН бы знал об Островах Звездопада заранее!!! Большая дыра в хронологии игр! Настолько большая, как тупое пояснение от «Sonic Team» про перемещения Сильвера из будущего в прошлое.
При этом, я в курсе, что «Арчи Соник: Перезапуск» — это неканон. Но, в отличие от японской конторы, Ян Флинн с командой смогли лучше объяснить его возвращение в прошлое. Тем более это уже не первый раз, когда «Sonic Team» делают реткон хронологии и персонажей.
Такие же вопросы насчёт новых Дум-способностей Шэдоу. Можете сколько угодно говорить, что «Дум-Гены в нём пробудились только сейчас», но это будет звучать, как защита однотипных сюжетов «Fairy Tail». Давайте признаем: «Sonic Team» сделали Шэдоу «Edgy-анимешником»! Да, Ян Флинн смог вернуть ему тот самый характер из «Sonic Adventure 2», но его владельцы добавили эту мутантскую фигню, про которую никто вспоминать не будет.
- Дум-Копья — просто больше выстрелов за раз. Почему эта способность не по умолчанию, если в «Sonic Generations» он мог это делать без проблем? Разработчики забыли;
- Дум-Бросок — мощный удар, чтобы быстро переместиться в другое место. А вот это классная способность! И врагов уничтожает, и более удобный маршрут можно выбрать;
- Дум-Сёрф — обычный водный транспорт. Тупо заменили транспорт на инопланетного ската;
- Дум-Форма — может плавать в фиолетовой слизи и цепляться за местные крюки. А... А зачем тогда было делать Дум-Сёрф, если Дум-Форма также умеет плавать? Убрали бы прошлый и разницы не будет. Ах, да! Я забыл! Шэдоу — «Edgy-анимешник»! Вы серьёзно? Вы превратили Шэдоу вот в эту хрень?
- Дум-Крылья — те самые пафосные крылья, которыми пиарили в трейлерах! По сути, наша Супер-Форма. Серьёзно, «Sonic Team»?! То есть вы забыли, что у Шэдоу она есть? Нет, окей, Изумруды Хаоса Соник собирает. Но, чёрт возьми, у Шэдоу есть Кольца-ингибиторы! Почему они до сих пор про них не вспомнили?
Но благо в самой игре они нормально работают и используются на протяжении всей игры! И они реально нужны, чтобы продвинуться дальше. Особенно для прохождения испытаний. Но испытаний стало... Очень мало и менее уникальны, чем в «Sonic Generations». В той игре было куда больше уникального контента. А в этой игре: «Бег на время», «Сбор колец», «Убийство конкретного количества врагов»... Как-то мало оригинальности. Но они стали сложнее.
«Белое Пространство» стала полностью 3D-локацией. С сундуками, платформингом, гонками за нотами и гонками на время. Ну и поиск шестерней для Орбота и Кубота! А разве они не остались в космосе после «Sonic Colors»? Ладно-ладно, сами думаете, как они оказались в игре про Шэдоу. Локация классная, но... Лучше бы больше уровней сделали, чем потратить много времени на это. Типа серьёзно.
А ещё у Шэдоу есть байк в галерее... Вы издеваетесь, «Sonic Team»? У Шэдоу стоит байк, а в самой игре реализовать не смогли? В очередной раз троллят фанатов франшизы...
Но в целом... В плане уровней и геймплея всё нормально. Ага! Несмотря на некоторые претензии, я всё равно получал удовольствие от прохождения. Было намного веселее играть в эту игру, чем в «Sonic Frontiers»! Насчёт боссов и сюжета я расскажу в Части 3.