Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Godot для Web

Godot 4.6 dev 4: Что нового в предварительной версии?

Очередной снимок разработки Godot 4.6, dev 4, приносит множество улучшений в самых разных областях движка. Хотя основное внимание в этом посте заслуживает обновленный редактор, мы сосредоточимся на другом критически важном компоненте — Менеджере проектов. Эта версия принесла ему нехарактерно большое количество внимания. Технически являясь отдельным приложением, Менеджер проектов неразрывно связан с редактором, поскольку служит для его запуска. В Godot 4.6 он стал удобнее и функциональнее. Помимо Менеджера проектов, в сборке представлено множество исправлений и новых возможностей: Это лишь часть всех изменений, вошедших в данный снимок разработки. Godot 4.6 продолжает активно развиваться, делая и без того мощный движок еще более удобным и функциональным для разработчиков. Подписывайтесь на этот канал и следите за выпуском нового полезного материала! #Godot #GodotEngine #Godot4 #GameDev #РазработкаИгр #Обновление #Новости
Оглавление

Очередной снимок разработки Godot 4.6, dev 4, приносит множество улучшений в самых разных областях движка. Хотя основное внимание в этом посте заслуживает обновленный редактор, мы сосредоточимся на другом критически важном компоненте — Менеджере проектов. Эта версия принесла ему нехарактерно большое количество внимания.

Обновленный Менеджер проектов

Технически являясь отдельным приложением, Менеджер проектов неразрывно связан с редактором, поскольку служит для его запуска. В Godot 4.6 он стал удобнее и функциональнее.

  • Улучшенная навигация с клавиатуры. Благодаря работе Rindbee, интерфейс Менеджера проектов получил новый стиль фокуса, который лучше сочетается с недавней интеграцией AccessKit. Это делает навигацию с помощью клавиатуры проще и нагляднее.
  • «Показать в файловом менеджере» в контекстном меню. Malcolm Anderson реализовал давно запрашиваемую функцию для быстрого открытия папки проекта в системном файловом менеджере. Изначально она была добавлена в виде отдельной кнопки, но это захламляло интерфейс. Tomasz Chabora нашел элегантное решение, переместив эту опцию в новое контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши на проекте.
-2

Кураторская подборка других улучшений

Помимо Менеджера проектов, в сборке представлено множество исправлений и новых возможностей:

  • 2D: Исправлено исчезновение линий «умной» привязки после использования инструмента Pivot.
  • 3D: В GridMap добавлен алгоритм Брезенхема для рисования линий.
  • Редактор:
    Появился индикатор у связанных ресурсов.
    Новые скрипты теперь автоматически открываются для редактирования.
    Исправлена работа с ресурсами внутри массивов и словарей в инспекторе.
    Ошибки в коде теперь можно открывать во внешнем редакторе.
  • Ввод: Добавлена поддержка установки цвета светодиода на джойпадах (геймпадах).
  • Интернационализация (i18n): Настройка языка редактора по умолчанию стала «Авто», а также добавлена генерация шаблонов переводов в формате CSV.
  • XR: В OpenXR добавлена поддержка синтеза кадров (frame synthesis).

Это лишь часть всех изменений, вошедших в данный снимок разработки. Godot 4.6 продолжает активно развиваться, делая и без того мощный движок еще более удобным и функциональным для разработчиков.

Подписывайтесь на этот канал и следите за выпуском нового полезного материала!

#Godot #GodotEngine #Godot4 #GameDev #РазработкаИгр #Обновление #Новости