Найти в Дзене
Kuptsov GameDev | 3D Art

БАЗА

Когда мы хотим устроиться в геймдев с нуля, перед нами стоит целая масса задач. 1. Понять, какие бывают специальности и где начинаются и заканчиваются их зоны ответственности. Этот этап многие пропускают: кто-то не задумывался, кому-то уже не терпится что-то помоделить, но чаще всего — потому что информации в открытом доступе мало, а та, что есть, будто бы противоречит сама себе. (На самом деле не противоречит — просто у всех всё действительно по-разному, хотя логика там есть.) 2. Понять пайплайн (Pipeline). Что это вообще такое и что в него входит? Это своего рода алгоритм, последовательность действий для получения нужного результата. Рецепт: помыть, почистить, порезать, пожарить, посолить, подать на стол. Коварность пайплайна в том, что рецептов много, и хотя везде есть шаги вроде «помыть» и «порезать», они всё равно отличаются нюансами, которые новичку просто не видны. Да и «порезать» можно крупно, мелко, соломкой или кубиками. 3. Освоить целый ряд программ для создания 3D-моделей,

Когда мы хотим устроиться в геймдев с нуля, перед нами стоит целая масса задач.

1. Понять, какие бывают специальности и где начинаются и заканчиваются их зоны ответственности.

Этот этап многие пропускают: кто-то не задумывался, кому-то уже не терпится что-то помоделить, но чаще всего — потому что информации в открытом доступе мало, а та, что есть, будто бы противоречит сама себе.

(На самом деле не противоречит — просто у всех всё действительно по-разному, хотя логика там есть.)

2. Понять пайплайн (Pipeline). Что это вообще такое и что в него входит?

Это своего рода алгоритм, последовательность действий для получения нужного результата. Рецепт: помыть, почистить, порезать, пожарить, посолить, подать на стол.

Коварность пайплайна в том, что рецептов много, и хотя везде есть шаги вроде «помыть» и «порезать», они всё равно отличаются нюансами, которые новичку просто не видны.

Да и «порезать» можно крупно, мелко, соломкой или кубиками.

3. Освоить целый ряд программ для создания 3D-моделей, их оптимизации, развертки, бейка, текстурирования, рендеринга и пост-обработки.

Каждая из этих программ имеет функционал в 10–100 раз шире того, что действительно пригодится. И тут важно знать, что не нужно изучать, чтобы не тратить годы впустую.

4. Перейти из технической плоскости в художественную.

Нужно понять, что такое красиво, стильно, модно. Уметь ответить себе на вопрос «почему». Научиться собирать годные референсы, которые не только хорошо выглядят, но и дают правильный опыт, а заодно показывают вашу актуальность на рынке.

5. Уметь анализировать рынок, чтобы выбирать направления, которые будут на плаву в ближайшие 3–5 лет.

Крупные франшизы, тренды и большие фанатские комьюнити — хороший ориентир, но лучше не полагаться на стереотипы, а провести небольшое исследование.

Это была БАЗА.

Продолжение в следующем посте.