Когда мы хотим устроиться в геймдев с нуля, перед нами стоит целая масса задач. 1. Понять, какие бывают специальности и где начинаются и заканчиваются их зоны ответственности. Этот этап многие пропускают: кто-то не задумывался, кому-то уже не терпится что-то помоделить, но чаще всего — потому что информации в открытом доступе мало, а та, что есть, будто бы противоречит сама себе. (На самом деле не противоречит — просто у всех всё действительно по-разному, хотя логика там есть.) 2. Понять пайплайн (Pipeline). Что это вообще такое и что в него входит? Это своего рода алгоритм, последовательность действий для получения нужного результата. Рецепт: помыть, почистить, порезать, пожарить, посолить, подать на стол. Коварность пайплайна в том, что рецептов много, и хотя везде есть шаги вроде «помыть» и «порезать», они всё равно отличаются нюансами, которые новичку просто не видны. Да и «порезать» можно крупно, мелко, соломкой или кубиками. 3. Освоить целый ряд программ для создания 3D-моделей,