Разработчики из Team Cherry рассказали, как изменился подход к созданию боссов в Hollow Knight: Silksong по сравнению с оригинальной игрой. В интервью австралийскому центру движущегося изображения ACMI создатели Ари Гибсон и Уильям Пеллен объяснили, что Последняя Судья – крупный босс первой главы Silksong – наглядно демонстрирует эволюцию боевой системы. По словам Гибсона, если бы этот босс появился в оригинальной Hollow Knight, он был бы более медленным и приземистым, напоминая Ложного Рыцаря. Гибсон отметил, что даже форма Последней Судьи отражает дизайн Хорнет, которая выше главного героя первой игры. Все было более сплющенным, приземистым и медленным, так как все отражает главного героя и работает против него. Теперь боссы в Silksong не просто выбирают атаки, но и определяют движения, что делает бои более динамичными. Пеллен рассказал, как дизайн Хорнет повлиял на создание врагов в Silksong. Базовый воин-муравей в игре использует набор движений, основанный на оригинальном боссе Хор
Team Cherry раскрыла эволюцию дизайна между Hollow Knight и Silksong – Последняя судья в оригинале была бы просто круглым жуком
26 ноября 202526 ноя 2025
1 мин