Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
[BROGZ] Бронероги

Обнова 12.6: очередной нерф интерфейса.

Ну это та, которая сразу после 12.4 :) У нас есть огромный экран, для вывода информации, но мы будем использовать только маленький квадратик по центру. Чтобы в него влезло как можно меньше - сделаем максимальные зазоры между строками. Теперь можно добавить вертикальный скролинг! Ведь скролить туды-суды гораздо удобнее, чем видеть всю инфу сразу ...ведь да? При этом шрифт остаётся максимально мелким. Наверно чтобы пользователям было удобно сломать себе глаза. Ну или как вариант - заставить их перейти на ПК, где на большом мониторе можно хоть как то разобрать букОвы.
А чтобы закрыть это недоразумение, просто жмякнуть за пределами окна (как это происходит в схожих случаях в этой игре) не достаточно. Надо обязательно именно на крестик. Зря что ли рисовали. Единообразие!
Чем отличается один бустер свободки от другого? Теперь надо приглядываться, чтобы разобрать цвет пикселя в нижнем левом углу. А вы думали переделка хранилища это добавление фильтров или хотя бы новых разделов? Ехайте в д
Оглавление

Ну это та, которая сразу после 12.4 :)

Видимо, грохнуть экран бустеров было не достаточно.

У нас есть огромный экран, для вывода информации, но мы будем использовать только маленький квадратик по центру. Чтобы в него влезло как можно меньше - сделаем максимальные зазоры между строками. Теперь можно добавить вертикальный скролинг! Ведь скролить туды-суды гораздо удобнее, чем видеть всю инфу сразу ...ведь да?

При этом шрифт остаётся максимально мелким. Наверно чтобы пользователям было удобно сломать себе глаза. Ну или как вариант - заставить их перейти на ПК, где на большом мониторе можно хоть как то разобрать букОвы.

А чтобы закрыть это недоразумение, просто жмякнуть за пределами окна (как это происходит в схожих случаях в этой игре) не достаточно. Надо обязательно именно на крестик. Зря что ли рисовали. Единообразие!

-2

Чем отличается один бустер свободки от другого? Теперь надо приглядываться, чтобы разобрать цвет пикселя в нижнем левом углу. А вы думали переделка хранилища это добавление фильтров или хотя бы новых разделов? Ехайте в дупу, вы ничерта не понимаете и вообще хотите странного. Жрите с лопаты что дают.

-3

А вот эта вот зелёная блевота, это ЧТО? Сначала подумал, что глюк - текстура не прогрузилась. Но нет - у взводного всё то же самое.

Ложка позитива в бочке... шоколада :)

Однако... правильно не только критиковать за хрень, но и хвалить за годноту. Так вот. Новые голдовые камки завесли весьма годные. Не очередная вырвиглазная блевота.

-4

Но конечно хотелось бы, чтобы на постоянку можно было бы занести голду на разные годные камки прошлого. Ну и чтобы как то выделяли "плоские" раскраски от "объёмных".

Балансные правки так же показались неожиданно адекватными. По крайней мере на фоне вакханалии уходящего года. Но это отдельная большая тема. Замечу лишь, мне как владельцу Kpz 50t, отрадно наблюдать уже второй подряд ап. Накинули ХП и ДПМ. Причём ДПМ апнули через альфу, а не КД, что важно для относительно медленного тянка. По совокупности вполне справедливая компенсация за потерю подвижности.