Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Oldfag TV

Подвинься, «Фоллаут»: почему новая адаптация Far Cry от FX обречена уложить хит Amazon на лопатки (и почему это будет подозрительно легко)

Казалось бы, проклятие экранизаций видеоигр наконец снято. После долгих лет, когда геймеры содрогались от одного упоминания Уве Болла, индустрия наконец-то начала выдавать качество. Fallout от Amazon Prime Video стал настоящим феноменом, собрав букет из восторженных отзывов за дотошное следование канону и визуальный стиль. Казалось, переплюнуть этот постапокалиптический триумф будет невозможно — слишком уж высоко задрана планка радиационного безумия. Однако в игру вступает кабельный тяжеловес FX. Студия анонсировала, что за руль экранизации Far Cry встанут Ной Хоули (гений, стоящий за сериалом «Фарго» и недавним «Чужой: Земля») и Роб Макэлхенни (создатель «В Филадельфии всегда солнечно»). И если взглянуть правде в глаза, у этого дуэта есть все шансы не просто догнать, но и перегнать творение Джонатана Нолана. Ирония судьбы: иногда, чтобы сделать лучший сериал, нужна не великая игра, а отличная песочница с безумцами. Серия Far Cry от Ubisoft, стартовавшая еще в далеком 2004 году, — это,
Оглавление

Казалось бы, проклятие экранизаций видеоигр наконец снято. После долгих лет, когда геймеры содрогались от одного упоминания Уве Болла, индустрия наконец-то начала выдавать качество. Fallout от Amazon Prime Video стал настоящим феноменом, собрав букет из восторженных отзывов за дотошное следование канону и визуальный стиль. Казалось, переплюнуть этот постапокалиптический триумф будет невозможно — слишком уж высоко задрана планка радиационного безумия.

Однако в игру вступает кабельный тяжеловес FX. Студия анонсировала, что за руль экранизации Far Cry встанут Ной Хоули (гений, стоящий за сериалом «Фарго» и недавним «Чужой: Земля») и Роб Макэлхенни (создатель «В Филадельфии всегда солнечно»). И если взглянуть правде в глаза, у этого дуэта есть все шансы не просто догнать, но и перегнать творение Джонатана Нолана. Ирония судьбы: иногда, чтобы сделать лучший сериал, нужна не великая игра, а отличная песочница с безумцами.

О чем вообще эти игры (кроме захвата вышек)?

-2

Серия Far Cry от Ubisoft, стартовавшая еще в далеком 2004 году, — это, по сути, симулятор выживания в условиях тотального хаоса, где главный герой обычно страдает от синдрома спасителя. С тех пор вышло пять номерных продолжений и несколько спин-оффов, включая неоновый New Dawn и доисторический Primal с мамонтами.

Главная фишка франшизы — антологичность. Сюжеты игр практически не связаны между собой: сегодня вы на тропическом острове отбиваетесь от пиратов под предводительством психопата Вааса Монтенегро, завтра — в Гималаях, а послезавтра — в американской глубинке воюете с религиозным культом. Главный герой в этих историях зачастую выполняет роль мебели: он либо молчит, либо служит безликим аватаром для игрока, чтобы тому было удобнее стрелять и захватывать аванпосты.

Настоящими же звездами Far Cry всегда были злодеи и декорации. Ваас из третьей части с его монологом о «безумии» стал иконой поп-культуры, а Иосиф Сид из пятой части заставил многих нервно поглядывать на штат Монтана. Именно эта структура — харизматичное зло и глубоко проработанный, агрессивный мир — делает франшизу идеальным кандидатом для телевидения. Здесь не нужно переживать за судьбу протагониста; главное, чтобы злодей был достаточно колоритным.

У Fallout лучше игры, но у Far Cry больше шансов стать лучшим шоу

-3

Никто в здравом уме не станет спорить, что в пантеоне видеоигр Fallout стоит выше Far Cry. Fallout — это столп жанра RPG с проработанной историей длиной в десятилетия. Однако именно это и является ахиллесовой пятой для любой экранизации: шаг влево, шаг вправо — и армия фанатов с вилами уже стоит у дверей сценаристов, обвиняя их в нарушении канона 1998 года.

У Far Cry репутация, скажем так, неровная. Если третья и пятая части — это народные хиты, то остальные часто критикуются за самокопирование и ту самую формулу Ubisoft: «залезь на вышку, открой карту, повтори 50 раз». Но для Ноя Хоули это не проблема, а подарок. Слабая нарративная связь между играми и отсутствие жесткого канона дают ему карт-бланш.

Fallout вынужден тащить на себе груз лора: Братство Стали, Анклав, даты падения бомб. Сериал по Far Cry свободен от этих оков. Сценаристам не нужно сверяться с энциклопедией, чтобы узнать, какой марки оружие было у пиратов в 2012 году. Они могут взять саму суть — обычный человек в экстремальной ситуации против харизматичного безумца — и вылепить из этого что угодно.

Хоули — мастер антологий, и его работа над «Фарго» это блестяще доказывает. Каждый сезон «Фарго» — это новый шедевр с новыми актерами и новой историей, но с сохранением фирменного стиля. Far Cry требует именно этого подхода. Вместо того чтобы переснимать миссии с сжиганием полей конопли под дабстеп, создатели могут сосредоточиться на психологическом триллере и драме выживания, которых так не хватало самим играм за пеленой бесконечных перестрелок.

Творческий тандем мечты: от комедии до ксеноморфов

-4

Телеканал FX давно зарекомендовал себя как дом для смелых и качественных проектов («Медведь», «Сёгун», «Американская история ужасов»). Передача прав на адаптацию Хоули и Макэлхенни — это сигнал: нас ждет нечто большее, чем боевик категории «Б».

Роб Макэлхенни («Роб Мак») собаку съел на игровой индустрии благодаря сериалу Mythic Quest, созданному при поддержке той же Ubisoft. Он умеет сочетать сатиру, комедию и неожиданную драму. А Ной Хоули... ну, после его триумфального возвращения во вселенную ксеноморфов с сериалом Alien: Earth, сомнений в его способности нагнетать саспенс не осталось.

В руках этих людей пустая канва Far Cry превращается в потенциальный хит. Им не нужно бояться гнева фанатов за «неправильный цвет силовой брони». Они могут создать своего Вааса, придумать свой остров и рассказать историю о падении человека в бездну насилия, не отвлекаясь на игровые условности. Это будет адаптация по духу, а не по букве, что часто и является ключом к успеху.

У FX на руках выигрышная комбинация: узнаваемый бренд, полная творческая свобода и шоураннеры, которые умеют удивлять. Если Fallout был отличным музеем постапокалипсиса, то Far Cry от Хоули обещает стать дикой, непредсказуемой экскурсией в сердце тьмы. И, честно говоря, шансов на успех у них больше, чем у игрока выжить при встрече с медоедом в Кирате.

Понравился пост? Ставьте лайк и подписывайтесь на канал!