Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Как в старых Fallout. В ролевом экшене The Blood of Dawnwalker нет главного квеста — для свободы игрока

Одним из самых интригующих релизов следующего года остаётся The Blood of Dawnwalker — ролевой экшен от авторов The Witcher 3: Wild Hunt, в котором не будет главного сюжета. Геймдиректор Конрад Томашкевич рассказал, как это работает. В ролевых играх геймеры привыкли к тому, что в них есть главный сюжет и сайд-квесты. При этом разработчики нередко подталкивают геймеров идти именно по основной истории, повышая ставки и напоминая о важности миссии — так им кажется, что они имеют какой-то контроль над подачей истории. Авторы The Blood of Dawnwalker решили отказаться от этой концепции. У нас нет главного квеста. Задания просто дают опыт. С самого начала вы знаете, где находится антагонист. Можете атаковать его в любое время. Только вам решать, хотите ли вы сделать всё сами, хотите ли прокачаться, обзавестись мощными предметами или поискать союзников, которые помогут с этой миссией. Мы хотим приблизить видеоигры к настольным ролёвкам. Дать игрокам возможность испытать то, что им хочется. Конр
   Как в старых Fallout. В ролевом экшене The Blood of Dawnwalker нет главного квеста — для свободы игрока
Как в старых Fallout. В ролевом экшене The Blood of Dawnwalker нет главного квеста — для свободы игрока

Одним из самых интригующих релизов следующего года остаётся The Blood of Dawnwalker — ролевой экшен от авторов The Witcher 3: Wild Hunt, в котором не будет главного сюжета. Геймдиректор Конрад Томашкевич рассказал, как это работает.

В ролевых играх геймеры привыкли к тому, что в них есть главный сюжет и сайд-квесты. При этом разработчики нередко подталкивают геймеров идти именно по основной истории, повышая ставки и напоминая о важности миссии — так им кажется, что они имеют какой-то контроль над подачей истории. Авторы The Blood of Dawnwalker решили отказаться от этой концепции.

У нас нет главного квеста. Задания просто дают опыт. С самого начала вы знаете, где находится антагонист. Можете атаковать его в любое время. Только вам решать, хотите ли вы сделать всё сами, хотите ли прокачаться, обзавестись мощными предметами или поискать союзников, которые помогут с этой миссией.

Мы хотим приблизить видеоигры к настольным ролёвкам. Дать игрокам возможность испытать то, что им хочется.

Конрад Томашкевич геймдиректор The Blood of Dawnwalker

По словам Томашкевича, студия пытается изменить традиционную модель подачи истории в играх: там, где прочие разработчики пытаются всеми правдами и неправдами контролировать игрока, Rebel Wolves хочет дать ему свободу — разумеется, в определённых рамках, ведь закончить прохождение нужно за 30 игровых дней.

Конечно, в игре будет не так много подсказок. Но я бы сказал, что симуляция в ней зашла слишком далеко. Мы взяли из The Witcher 3 то, что, по нашему мнению, делает квесты крутыми. То есть такое построение нарратива, при котором вы будете вовлечены и погружены в процесс, но при этом получите больше свободы.

В этом плане наша игра похожа на старые Fallout, первую и вторую части. У вас есть чёткая цель, а всё остальное необязательно: вы сами путешествуете по миру и сами решаете, что хотите делать.

Конрад Томашкевич геймдиректор The Blood of Dawnwalker

Касательно продолжительности прохождения Томашкевич уверяет, что игроки смогут рассчитывать на 40–50 часов геймплея. Однако всё, что предлагает The Blood of Dawnwalker, за это время сделать не получится — останется простор для повторных прохождений. Релиз тайтла состоится в следующем году для PC, PS5 и Xbox Series.