Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
mmo13.ru

Fellowship получит долгожданную систему подбора для режима «Вечный»

Студия Chief Rebel объявила о добавлении долгожданного матчмейкинга для режима «Вечный» (Eternal) в кооперативной приключенческой игре Fellowship. Это обновление стало прямым ответом на критику сообщества, поскольку с самого релиза игрокам, достигшим максимального ранга, приходилось вручную искать союзников через сторонние каналы из-за отсутствия встроенной системы подбора на этом уровне. Новая функция призвана устранить этот барьер, предоставляя пользователям простой способ формирования групп для прохождения эндгейм-контента. Стоит отметить, что система подбора для «Вечного» отличается: Разработчики ожидают, что время ожидания в очереди может быть дольше, чем в стандартном режиме «Испытание», ввиду меньшего размера эндгейм-аудитории. В Chief Rebel подчеркнули, что это лишь первый шаг в развитии функционала. Студия планирует активно развивать матчмейкинг опираясь на отзывы сообщества о времени ожидания, качестве групп и эффективности сотрудничества.

Студия Chief Rebel объявила о добавлении долгожданного матчмейкинга для режима «Вечный» (Eternal) в кооперативной приключенческой игре Fellowship. Это обновление стало прямым ответом на критику сообщества, поскольку с самого релиза игрокам, достигшим максимального ранга, приходилось вручную искать союзников через сторонние каналы из-за отсутствия встроенной системы подбора на этом уровне. Новая функция призвана устранить этот барьер, предоставляя пользователям простой способ формирования групп для прохождения эндгейм-контента.

Стоит отметить, что система подбора для «Вечного» отличается:

  • Система ищет игроков со схожим уровнем прохождения «Вечного», при этом игнорируется уровень снаряжения. Это сделано для того, чтобы команды проходили подземелья, соответствующие их фактическому уровню сложности.
  • Прогресс «Вечного» сгруппирован в девять тиров, где каждый объединяет пять этажей (например, Tier 2 — Eternal 5, Tier 9 — Eternal 40).
  • В случае, если в группу попадают игроки с разным прогрессом, сложность подземелья всегда будет устанавливаться, исходя из наименьшего тира прохождения в группе.

Разработчики ожидают, что время ожидания в очереди может быть дольше, чем в стандартном режиме «Испытание», ввиду меньшего размера эндгейм-аудитории.

В Chief Rebel подчеркнули, что это лишь первый шаг в развитии функционала. Студия планирует активно развивать матчмейкинг опираясь на отзывы сообщества о времени ожидания, качестве групп и эффективности сотрудничества.