Найти в Дзене
Мир комиксов и кино

Шрек 2: почему Кот в сапогах носил плащ лишь в одной сцене

Кот в cапогах - это не просто персонаж второго плана из "Шрека", а настоящее украшение франшизы, чей образ узнаётся по одному лишь силуэту. Антонио Бандерас подарил ему голос и харизму Зорро, превратив рыжего кота в идеальную пародию на благородного разбойника. Если разобрать его гардероб, то это чистый косплей на легендарного мстителя: широкополая шляпа с пером, кожаный пояс, шпага и, конечно, те самые сапоги. По законам жанра "плаща и шпаги", такой образ невозможен без развевающейся накидки. Она нужна не для тепла, а для драматургии: плащ подчёркивает скорость движений, создаёт красивый шлейф в прыжке и добавляет фигуре величия. Однако в этом безупречном образе "латинского любовника" долгие годы отсутствовала эта ключевая деталь. Несмотря на все героические клише, Кот практически никогда не носил плащ. И у этого странного дизайнерского решения есть история, полная технических проблем и сценарных хитростей. Вот как менялись отношения Кота с его накидкой. Впервые мы видим Кота в нача

Кот в cапогах - это не просто персонаж второго плана из "Шрека", а настоящее украшение франшизы, чей образ узнаётся по одному лишь силуэту. Антонио Бандерас подарил ему голос и харизму Зорро, превратив рыжего кота в идеальную пародию на благородного разбойника.

Если разобрать его гардероб, то это чистый косплей на легендарного мстителя: широкополая шляпа с пером, кожаный пояс, шпага и, конечно, те самые сапоги. По законам жанра "плаща и шпаги", такой образ невозможен без развевающейся накидки. Она нужна не для тепла, а для драматургии: плащ подчёркивает скорость движений, создаёт красивый шлейф в прыжке и добавляет фигуре величия.

Однако в этом безупречном образе "латинского любовника" долгие годы отсутствовала эта ключевая деталь. Несмотря на все героические клише, Кот практически никогда не носил плащ. И у этого странного дизайнерского решения есть история, полная технических проблем и сценарных хитростей.

Вот как менялись отношения Кота с его накидкой.

-2

Впервые мы видим Кота в начале мультфильма "Шрек 2" в образе таинственного наёмного убийцы: он выходит из тени деревьев в чёрном плаще. Но этот элемент гардероба просуществовал на экране меньше минуты.

Кот театрально сбрасывает его перед схваткой со Шреком и Ослом, и вплоть до конца всей квадрологии "Шрек" больше никогда к нему не прикасается.

Причина была сугубо производственной: в начале 2000-х симуляция ткани была одной из самых сложных задач в 3D-анимации. Заставить плащ взаимодействовать с густой шерстью персонажа - звучит как кошмар для рендеринга.

-3

Проблема крылась в так называемом "клиппинге" и коллизиях. Шерсть Кота - это миллионы ворсинок, а ткань плаща - сложная подвижная сетка. В 2004 году компьютеры с трудом просчитывали контакт ткани с пушистой поверхностью. Плащ либо проваливался сквозь текстуру тела, "застревая" внутри Кота при кувырках, либо лежал неестественно твёрдым панцирем. Чтобы это исправить, аниматорам пришлось бы править каждый кадр вручную, что катастрофически раздуло бы бюджет.

Сценаристы изящно обошли проблему: они подарили Коту пафосный жест сбрасывания одежды, оправдав это боевым стилем ("он мешает в бою"), а техническая команда вздохнула с облегчением, избавившись от "глючного" объекта.

-4

Плащ полноценно вернулся на плечи героя лишь в 2022 году, в блестящем сиквеле сольного фильма "Кот в сапогах: Последнее желание". За прошедшие годы технологии совершили квантовый скачок. Кроме того, в сиквеле изменился сам визуальный стиль: создатели ушли в сторону живописной, стилизованной анимации. Это позволило художникам без проблем анимировать развевающуюся ткань поверх шерсти в любой динамике, вернув легенде его законный атрибут.