Давным-давно жил-был один японский парень — Хаясидзаки Дзинсукэ Минамото-но Сигэнобу. Перед поединком со своим заклятым, куда более опытным врагом он довёл до совершенства одно-единственное движение — то самое, что должно было принести ему победу. И в час истины Хаясидзаки молниеносно высвободил меч из ножен и разрубил противника прежде, чем тот успел обнажить клинок. Так родилось иайдо — искусство мгновенного извлечения меча и внезапной атаки. А сегодня, друзья, я, дядя Ваня, поговорю с вами об инициативе в ДнД.
Что такое инициатива и почему она решает
Скажу по-простому. Инициатива в Dungeons & Dragons — это твоя способность сорваться «с места в карьер» в начале рубилова и задать ритм всей драке. Бросили кости — и порядок ходов выстроился, как косяк гусей летящих на юг: кто быстрее, тот раньше действует. А дальше всё пошагово и по-честному: каждый ходит строго в свою очередь — бьёт, колдует, подставляет плечо союзнику, прячется в тень и творит прочие хитрости — но только когда настал его момент. Не пришёл черед — сиди ровно, не дергайся.
- Инициатива — это проверка: d20 + модификатор Ловкости + всякие вкусные добавки.
- Это именно проверка характеристики, значит на неё работают штуки для Проверок (ability checks): преимущество, бонусы от умений, камушки-талисманы и прочие побрякушки.
- Кто ходит раньше — тот устанавливает контроль, определяет ключевые цели и убирает сюрпризы. Прям как шлепнуть комара прежде, чем он вкусит твоей кровушки.
Быстрые апгрейды, которые реально работают
Фиты и расовые фишки:
- Бдительный [Alert]:+5 к инициативе, тебя нельзя застать врасплох, скрытые от твоего взора подонки не получают преимущество к атакам по тебе. Просто лучший друг человека, который не любит подставлять второю щеку... да и первую тоже
- Везунчик [Lucky]: дает три броска d20 с преимуществом в день. И да, можно и на инициативу.
- Раса Зайцегонов [Harengon] с их способностью Заячье сердце [Hare-Trigger]: добавляешь бонус мастерства к инициативе. Зайчик мило прыгает и первым бьет.
Классы и архетипы
- Варвар 7 уровня, способность Дикий инстинкт [Feral Instinct]: преимущество на инициативу, и даже если застали врасплох — рванул в Ярость и действуешь. Как будто энергетик вкололи напрямую в аорту.
- Рейнджер-Сумрачный охотник [Gloom Stalker] на 3 уровне: добавляешь Мудрость к инициативе и получаешь безумно мощный первый ход. Любитель ночных разборок.
- Плут-Сорвиголова [Swashbuckler] 3 уровень: добавляешь Харизму к инициативе. Наглость — турбодвигатель раннего хода.
- Волшебник с военной магией [War Magic] на 2-ом уровне получает Тактическое остроумие [Tactical Wit] — добавляешь Интеллект к инициативе. Придумал план и вперед — воплощать, пока остальные чешут репу.
- Бард на 2-ом уровне получает способность Мастер на все руки [Jack of All Trades] — половина бонуса мастерства на любые проверки, значит и к инициативе тоже.
- Воин Мастер Боевых Искусств, манёвр Засада [Ambush]: тратишь кость превосходства d8, добавляешь к инициативе. Полезно.
Спеллы и бафы
- Дар готовности [Gift of alacrity]: касаетесь согласного товарища и +1d8 к инициативе на 8 часов, без концентрации. Лучший баф, если Мастер разрешает дунамансию за столом.
- Предвидение [Foresight]: 8 часов, без концентрации, даёт преимущество на проверки. Инициатива — проверка. Становишься пророком.
- Улучшение характеристики [Enhance ability] Кошачья ловкость: даёт преимущество на проверки Ловкости (значит и на инициативу), но нужно держать концентрацию и обычно неудобно для долгих походов.
- Указание [Guidance]: работает на проверки, но это реактор споров. Если мастер разрешает применять его на инициативу — окей, но нужно успеть кастануть заранее и держать концентрацию.
Магические предметы
- Щит часового [Sentinel shield]: преимущество на Инициативу и Внимательность. Дёшево и сердито.
- Оружие предупреждения [Weapon of warning]: преимущество на инициативу и никто рядом не будет застигнут врасплох. Сопартийцы скажут спасибо и дадут пирожок.
- Камень удачи [Stone of good luck]: +1 к проверкам и спасброскам. Маленький камушек, а делает большие дела.
- Справочник быстроты действий [Manual of quickness of action]: +2 к Ловкости и максимум повышает. Меч быстрее, ноги тоже не отстают.
Важные правила про «стек»
- Преимущества не складывается. Два источника преимущества — всё равно одно преимущество. Не надо таскать с собой четыре щита.
- Разные модификаторы от разных классов обычно складываются. Можно иметь Ловк + Мудр + Инт + Харизму на инициативу, если это разные фичи. Да, это законно. Да, это смешно. Да, мастер уже лезет за калькулятором.
Самурай - гроза дискотек: пример сборки
- Раса: любая, но Зайцегон [Harengon] лучше всего.
- Классы: Рейнджер-Сумрачный охотник [Gloom Stalker] 3 уровень / Плут-Сорвиголова [Swashbuckler] 3 уровень / Волшебник с военной магией [War Magic] 2 уровень.
- Фиты: Бдительный [Alert], Камень удачи [Stone of good luck]: (предмет), Щит часового [Sentinel shield].
Итог на средних статах: d20 с преимуществом + Лов + Мудр + Харизма + Интеллект + 5 от Alert + бонус мастерства от Зайцегона +1 от камня. Если ещё и Даром готовности [Gift of alacrity] угостил — то добавь 1d8. Ты встаёшь раньше чем все петухи на деревне.
Тактика, чтобы быстрый меч реально резал
- Планируй первый ход. Высокая инициатива — это не только «вау, я первый», а «я сразу устанавливаю контроль/вырубаю вражеского мага/ломаю ключевой баф». Думай заранее.
- Координация с остальной партией: ты первый — значит ты открываешь бой, создаешь Помеху врагу, кастуешь различные: Darkness/Spike Growth/Entangle/Spirit Guardians, а остальные уже врываются на готовое.
- Предварительная подготовка: долгие бафы вроде Дар готовности и Предвидение кидаются заранее. Короткие — только если вы точно идёте в бой.
- Мастерские варианты инициативы: некоторые мастера кидают по группам или каждый раунд. Спроси заранее, чтобы не строить песочные замки из предположений.
Частые ошибки
- «Возьму сто источников преимущества» — не сработает, достаточно одного.
- «Ускорение [Haste] даст инициативу» — не даст. Это не проверка, а баф на скорость и экшен.
- «Всегда могу кинуть Указание [Guidance]» — соблюдай договорённости с Мастером и помни про концентрацию.
- «Не буду брать Бдительный [Alert], это скучно» — потом будешь скучать на кладбище.
Хочешь самый быстрый меч — сложи модификаторы: Ловкость + профбонус от Зайцегона + фиты вроде Alert, добавки от классов (Муд/Хар/Инт), предметы и бафы. Сделай первый ход таким, чтобы второй уже и не понадобился. И не забывай: скорость без плана — это просто «прибежал первым, но не туда».
Ладно, хватит теории. Иди тренируй свой Нукитсуке: выхватил, разрезал, убрал.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры