Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Разработчики The Blood of Dawnwalker разъяснили свою позицию в вопросе использования ИИ в играх

Конрад Томашкевич, известный по работе над The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, рассказал, как его команда использует искусственный интеллект при создании ролевой игры The Blood of Dawnwalker. https://www.youtube.com/watch?v=arbNkIdeAVs На этапе тестирования разработчики применили ИИ для озвучивания реплик. Это позволило заранее оценить, как диалоги звучат в контексте игры, и внести необходимые правки до записи с профессиональными актёрами. По словам Томашкевича, такой подход оправдан: восприятие текста кардинально меняется, когда слышишь его озвученным. При этом разработчик чётко обозначает границы применения ИИ: технология должна помогать людям, а не заменять их. В качестве примера он приводит работу команды контроля качества, которая вручную проверяет пересечения мешей в игровом мире. По мнению Томашкевича, такие рутинные задачи лучше автоматизировать, а освободившееся время сотрудников направить на оценку качества игры — проверку геймплея, сюжета и эмоциональной составляющей

Конрад Томашкевич, известный по работе над The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, рассказал, как его команда использует искусственный интеллект при создании ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

https://www.youtube.com/watch?v=arbNkIdeAVs

На этапе тестирования разработчики применили ИИ для озвучивания реплик. Это позволило заранее оценить, как диалоги звучат в контексте игры, и внести необходимые правки до записи с профессиональными актёрами. По словам Томашкевича, такой подход оправдан: восприятие текста кардинально меняется, когда слышишь его озвученным.

При этом разработчик чётко обозначает границы применения ИИ: технология должна помогать людям, а не заменять их. В качестве примера он приводит работу команды контроля качества, которая вручную проверяет пересечения мешей в игровом мире. По мнению Томашкевича, такие рутинные задачи лучше автоматизировать, а освободившееся время сотрудников направить на оценку качества игры — проверку геймплея, сюжета и эмоциональной составляющей диалогов.

Томашкевич не отвергает ИИ полностью, но настаивает: инструмент должен развиваться как помощник (по аналогии с Google Переводчик), а не как заменитель человеческого творчества. Он убеждён, что ИИ не способен создать игру уровня Dispatch (его личная «игра года»), поскольку для подлинного творчества необходимы человеческие качества: эмоциональность, стремление доказать что‑то новое и умение вызывать переживания у игроков. Машина, по его мнению, не может достичь такого уровня понимания и самовыражения.