Почему классика индустрии нравится больше новинок
Я искренне завидую геймерам, которые застали релизы 2000-х. На их молодость выпали настоящие хиты, ставшие нестареющей классикой. Я в этом убедился, устроив марафон по прохождению старых игр. Классические Fallout, Arcanum, F.E.A.R, Aliens versus Predator 2, Dragon Age: Origins, первый «Ведьмак», Bloodlines. Недавно прошел обе части Half-Life: готовился к потенциальному анонсу 3-й части.
Решил вспомнить свои любимые игры и разделить их на старые и новые. Получилось, среди понравившихся мне хитов целых 30 — это классика индустрии. А вот для подсчета фаворитов моложе 10 лет хватило пальцев одной руки. В этом материале я расскажу, почему поколение зумеров хочет играть в ремейки и ремастеры классики.
Старые игры заставляли думать
Некоторым современным геймерам не нравятся спрайтовая графика и изометрия в Fallout 2 или Arcanum, но я не из их числа. Эти RPG — отличный пример грамотного гейм-дизайна. Разработчики не использовали привычные сегодня маркеры на карте и указатели на компасе — геймеру приходилось самостоятельно исследовать мир, по крупицам собирая нужную для выполнения квеста информацию. Это было настоящее приключение.
Например, главному герою нужно найти пропавший караван. В современных играх пользователь просто пойдет в уже отмеченное на карте место, зачистит логово монстров или бандитов и получит свою награду. Но в старых играх все иначе: протагонист расспрашивал NPC, где в последний раз видели пропавший караван, искал улики — и все это без подсказок.
Разработчик, в свою очередь, должен был так выстроить окружение, чтобы геймер не запутался в поисках истины. Трудно простыми словами описать удовольствие от завершения подобного квеста. После прохождения часто чувствуешь себя настоящим Шерлоком Холмсом.
Такой подход привычен для старых игр. Даже в Half-Life — в шутере! — порой нужно разгадывать головоломки — достаточно сложные, чтобы заинтересовать, но не фрустрирующие. А текстовые квесты из «Космических рейнджеров» ветвятся, наказывают за ошибки, но при этом чертовски увлекательны. Старые игры умели испытывать геймера и вознаграждать эйфорией от решения задачи.
После прохождения классических игр выполнять поручения NPC в современных играх попросту скучно. Как будто авторы боятся, что в случае затруднения я буду чувствовать себя глупым и обижусь на разработчиков, но в итоге добиваются обратного эффекта. Игрока как будто держат за идиота.
Классика не перегружена лишним контентом
Проекты современных студий словно участвуют в конкурсе за звание самой большой игры — с кучей квестов, гигантской картой и тысячей часов контента. Но в погоне за масштабом страдает качество этого самого контента. Сотни одинаковых пещер или пресловутые вышки стали печальной нормой — вы действительно потратите тысячи часов на прохождение такой игры, но вряд ли получите адекватное этому времени удовольствие.
По теме:
Авторы старых игр не гнались за масштабом, уделяя должное внимание проработке наполнения и его качеству. Fallout при желании можно пробежать за 15 часов, но каждое из трех десятков дополнительных заданий запоминается на всю жизнь благодаря отличному гейм-дизайну, захватывающей истории и вариативности прохождения.
Старые игры — это небольшое путешествие, от которого игрок не успевает устать. Наоборот, хочется еще — и геймер начинает новое прохождение, повышает уровень сложности или пробует иные билды. В классике нет тысячи одинаковых пещер для зачистки. Но есть одна, которую можно пройти множеством разных способов.
Погружение было глубже
Герой современной игры приходит в поселение, незнакомый NPC сходу просит убить злого бандита, который мешает всем жить. Нет интересной предыстории или убедительных мотивов, чтобы протагонист соглашался на эту работу. Мы можем пропустить одно подобное задание, но в современных играх такие почти все. Отказываясь, игрок фактически лишается львиной доли контента.
В первой части Fallout мы знакомимся с шерифом города Джанктаун. Пока герой в городе, кто-то покушается на жизнь служителя закона, и если мы успеем его спасти, он расскажет, что это наверняка «подлец Гизмо подослал убийцу». Если геймер решит помочь персонажу и отправится на встречу с алчным криминальным боссом, он погрузится в детали городского быта и мастерски написанную детективную историю, которая даже не является частью обязательного сюжета.
В современной игре шериф просто выдал бы квест на убийство Гизмо, но в прошлом сценаристы умело погружали геймера в игровую вселенную, превращая каждое задание в локальное приключение. Когда история интересная, а персонажи яркие и запоминающиеся, перестаешь замечать устаревшую графику или неудобное управление.
Я обожаю старые игры за логичность происходящего. Главный герой в классических RPG — не супергерой, одним взглядом уничтожающий планеты. Мир не остановится, если протагонист Dragon Age: Origins не выполнит свою задачу. Серые Стражи найдут другого претендента. Курьер из New Vegas может вместо поиска платиновой фишки пойти в ближайший бар и спустить крышки на «сансет саспариллу». Республика из-за этого не перестанет сражаться с Легионом за контроль над дамбой Гувера.
И даже у второстепенных персонажей есть свои предыстории и четкие мотивы, что добавляет достоверности. Никто не закидывает геймера однообразным контентом ради контента. Прохождение старых игр можно сравнить с чтением хорошей книги. Классика индустрии заставляла не только думать над головоломками, но и задаваться экзистенциальными вопросами.
Старый друг лучше новых двух
В мои школьные годы игровая индустрия разучилась ценить пользователя. Вышла Dragon Age: Inquisition с ММО-элементами. Вместо короткой и захватывающей истории меня закидали сотнями репетитивных активностей — лишь бы я дольше сидел за компьютером и с большей вероятностью купил очередное DLC.
Разработчики теперь не пытаются поразить аудиторию хотя бы графикой: все перешли на Unreal Engine 5, и современные игры с трудом различаются даже визуально. Все используют одни и те же наборы объектов и текстур для дизайна локаций, индустрия больше не хочет дарить игрокам удовольствие.
Ситуация грозит стать еще хуже. Помимо массового перехода на UE5 все так же массово используют нейросети. И я уже вкусил плоды работы искусственного интеллекта, временами мне тяжело отличить экшены в открытом мире друг от друга. Они все похожи, как две капли воды — и сюжетом, и игровым процессом. Различаются только названия студий, клепающих проходняк на 6/10.
Разумеется, за последние 10 лет все-таки вышло и несколько хороших игр. Я насчитал пять, запавших мне в сердце: Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Pathfinder: Wrath of the Righteous и «Ведьмак 3: Дикая Охота». Но даже они без шансов проигрывают классическим хитам в качестве сценариев и другого наполнения.
Именно поэтому я хочу увидеть ремастеры и ремейки культовой классики. Я не хочу смотреть на очередную Avowed или Dragon Age: The Veilguard с Concord. Если для моего поколения не придумали хороших игр, то я с удовольствием окунусь в обновленные хиты для геймеров прошлого.