Найти в Дзене

Arcs - обзор

🆘 Космическая эпопея вселенских масштабов! 😼 Предел (Arcs) 😼 ⏺ дизайнер: Cole Wehrle ⏺ художник: Kyle Ferrin ⏺ издатель: Leader games ⏺ локализация: Crowd Games ⏺ вводная: Контроль территорий от двух до четырех человек с механикой карточных взяток в качестве действий. Лор: ⏺ Острая тактическая космическая опера, разворачивающаяся в темной, но глупой вселенной. Игроки представляют должностных лиц из далекой, разлагающейся и пренебрегающей империи, которые теперь могут бороться за доминирование, будь то через битву, сбор редких ресурсов или дипломатические интриги. Вкратце: ⏺ Есть космические корабли, базы, планеты и вселенные! Масштабное сражение с меняющимися целями каждую главу, сражениями на кубиках и действиями с помощью карт. Подробно: ⏺ Всего в аркс будет пять глав — это коны, которые сменяют друг друга после того, как у игроков кончили, т. е. карты. Одна карточная взятка называется раундом, а розыгрыш карт игроком и выполнение действий ходом. В целом-то все это знаю

🆘 Космическая эпопея вселенских масштабов!

😼 Предел (Arcs) 😼

⏺ дизайнер: Cole Wehrle

⏺ художник: Kyle Ferrin

⏺ издатель: Leader games

⏺ локализация: Crowd Games

⏺ вводная: Контроль территорий от двух до четырех человек с механикой карточных взяток в качестве действий.

-2

Лор:

⏺ Острая тактическая космическая опера, разворачивающаяся в темной, но глупой вселенной. Игроки представляют должностных лиц из далекой, разлагающейся и пренебрегающей империи, которые теперь могут бороться за доминирование, будь то через битву, сбор редких ресурсов или дипломатические интриги.

Вкратце:

⏺ Есть космические корабли, базы, планеты и вселенные! Масштабное сражение с меняющимися целями каждую главу, сражениями на кубиках и действиями с помощью карт.

Подробно:

⏺ Всего в аркс будет пять глав — это коны, которые сменяют друг друга после того, как у игроков кончили, т. е. карты. Одна карточная взятка называется раундом, а розыгрыш карт игроком и выполнение действий ходом. В целом-то все это знают, но мне нужно было объяснить, что такое глава!

⏺ На карточках у нас могут встретиться четыре масти с цифрами от одного до семи. Каждая из них отличается тем, какие действия они могут давать. Какие-то могут дать вам возможность сражаться, какие-то — строить, чиниться и всё в таком духе.

  

⏺ С самого начала раунда мы определяем, кто же будет игроком с инициативой. Он выбирает главную карту на раунд. Ведущую масть, по сути. Делает с нее действия, количество которых указано на самой же карте (на маленьких цифрах много действий, но чем они больше, тем меньше действий). Также перед действиями, но после выкладывания карт, можно применять эффекты пролога, которые могут дать интересные бонусы! Также, если у вас есть инициатива, вы можете после разыграть карту и сделать ее номиналом нуль. Для чего же, спросите вы? Чтобы назначить общую цель на этот раунд, по которой будут даваться победные очки. Называются они замысли, и о них чуть попозже.

  

⏺ Какие действия то есть? Ну вот противник выложил главную карту, а мне что делать? Есть выбор из трех, а именно перебить, копировать и изменить. Первое действие говорит о том, что мы можем выложить карту в масть и, если она выше номиналом, чем главная, то мы выполняем все действия с карты. Копировать — это выложить карту рубашкой вверх и скопировать главную карту, но с нюансом, что можно сделать только одно действие. И изменить. Оно значит, что вы можете разыграть карту лицом вверх не в масть и применить действие с нее, но только одно. После того, как все игроки разыграли по карте, раунд заканчивается, и мы смотрим, кто теперь обладает инициативой, кто разыграл карту старше из нужной масти. Ее, инициативу, можно перехватывать! Если вы разыграли карту с семеркой и если вы к любой карте разыграли вторую, тем самым сделав себе меньше (если меньше) действий на раунд. То, что было перехвачено, переперехватить нельзя!

⏺️ С розыгрышем карт разобрались, теперь к действиям. Тут все просто и можно понять из названия, что они делают. 

⏺️ Перемещение позволяет вам перемещаться между планетами, системами и вратами. Не буду подробно на правилах пересшенями останавливаться, так что идум дальше. 

⏺️ Починить — ремонт кораблей или зданий. У всех наших построек и кораблей по две жизни, и, соответственно, мы можем восстановить одну им этим действием.  

⏺️ Строительство. Построить корабль в космопорте или же здание в локации, где вы главный.

⏺️ Влияние. Отправь одного своего человечка на одну из карт на рынке. Собственно, у нас есть этот самый рынок с интересными картами. Они могут давить пассивные свойства и всякие другие плюхи (например, в тот же самый пролог).

⏺️ Из влияния переходим плавно к действию присвоить. Вы можете забрать себе карту, на которой ваших рабочих больше, чем у других игроков. Все не ваши рабочие идут к вам в плен.

⏺️ Сбор налогов. С подконтрольных вам локаций, где есть города (не путать с космопортами), вы можете взять ресурс, который происходит эта планета. Ресурсы в этой игре можно тратить на всякие разные доп. действия, что очень помогает в условиях их ограниченности (действий). Причем необязательно, чтоб город был ваш, самое главное — контролировать локацию.

⏺️ И последнее действие — сражение. Мы ее инициируем в локации с другим игроком и бросаем кубики (ДА, БОЕВКА НА КУБАХ). Количество кубиков зависит от количества ваших кораблей, участвующих в битве. Есть три типа кубиков: синий, красный и жёлтый. Синий самый безопасный, красный опасный, но сильный, а жёлтый не то чтобы сильно опасный, но тоже может сделать плохо... К тому же жёлтые могут позволить вам воровать предметы и ресурсы. Плюс и здания разрушать. Весь урон, который получил защищающийся, распределяет сам, как хочет.

 ⏺️ Замыслы. То самое главное, что дает нам победные очки. У нас есть целых пять целей. Магнат, тиран, полководец, хранитель и эмпат. Когда кто-то объявляет замысел, он кладет самый наибольший из трех жетонов (или меньше, если уже другие забрали) победных очков на цель, которая обозначена на карте снизу. На семерках можно выбрать любой замысел, который вы захотите, а на единицах вообще ни один нельзя выбрать (но зато много действий). Так вот, магнат вы выполняете, если у вас больше всего топлива и материалов; тиран — если больше всего пленных; полководец — если больше всего трофеев (разрушенных кораблей и зданий); хранитель — если больше всего реликвий; эмпат — если у вас больше всего психотехник. Когда выполняются тиран или полководец, то игроки возвращают после все трофеи или пленных своим владельцам.

 ⏺ Собственно, вот так проходит игра. Побеждает тот, кто набрал определённое количество победных очков. На четверых это двадцать семь. Если состав меньше, то это число увеличивается.

-3

Альтернатива:

⏺ Лично мне кажется, что хорошая альтернатива играм Верля — это другие игры Верля. Корни, обет (сам не играл, но ярые любители Верля сказали так, и я им верю).

плюсы:

➕ Интересная механика действий через механику карточных взяток.

➕ Крутое оформление, которое лично мне очень нравится.

➕ Прикольные встроенные модули, которые добавляют асимметрии.

➕ Огромная реиграбельность!

минусы:

✖️ Боевка на кубиках... Знатно может подгореть.

✖️ Рандомный выход карт, из-за чего может случится, что нужное действие не пришло.

-4

🔓 Игра действительно удивила меня. Я от нее ничего не ожидал и относился уже как к некоторому локальному приколу. Однако же здесь скрывается просчет, обдумывание, рандом и куча всего, что может вас зацепить. Игры Верля вам либо нравятся, либо нет. Я, скорее, отношусь к первым. Если будет возможность сыграть, то попробуйте!