🆘 Всем, кто смотрел сериал, определенно зайдет!
😼 Кибердеревня 😼
⏺ дизайнер: Борис Курочкин, Кирилл Егоров
⏺ художник: Евгения Сергеева, Никита Егоров
⏺ издатель: New Making Studio
⏺ локализация: отсутствует, она уже на русском!
⏺ вводная: Евростратегия от двух до четырёх игроков, где есть построение движка и выставление рабочих.
Лор:
⏺ Вы марсианские фермеры, которых отправили на красную планету по программе «Марсианский гектар». Теперь необходимо превратить безжизненный участок на Марсе в процветающую деревню!
Вкратце:
⏺ Берем рабочих, отправляем их собирать ресурсы, из этих ресурсов делаем ресурсы подороже и отправляем на буханочке на продажу!
Подробно:
⏺️ В самом начале мы подготавливаем огромное... Нет, просто ОГРОМНОЕ поле, на котором у нас будут зоны зданий, продукты, аукцион изобретений, заказы, общее поле и личные места каждого игрока. Берём стартовые ресурсы, начальные карты здания и карты изобретений на руку. Вуаля, вы готовы играть!
⏺️ Сама партия идёт 6 сезонов (раундов), в которых будут восемь этапов. Добор карт, аукцион карт, ходы игроков, загрузка буханки (ну машины), сброс скоропортящихся продуктов, восстановление, замена заказов и передача фишки первого игрока.
⏺ Добор карт. Каждый игрок берет по три карты изобретений и оставляет одну, а другие две сбрасывает. Тут всё просто, и останавливаться надолго не будем. Лучше расскажу про сами карты. Изобретений — это то, что будет нам очень помогать в течение игры. Есть несколько видов карт, и они делаются на чертежи, здания, улучшения, именные роботы, автономные и одноразовые карты. Чертежи позволяют нам строить новые здания и модернизировать их; улучшения дают нашим зданиям новые свойства и пассивные способности; именные роботы мало того, что дают нам роботов или конвейеры, так еще и улучшение каким-либо зданиям; автономные карты — это специальные строения, которые нельзя ни с какими другими соединить; одноразовые карты дают, соответственно, бонусы и уходят в сброс.
⏺ Аукцион карт. Он длится три круга. Первый бесплатно, второй за две монеты, а третий за пять. Все игроки берут по одной карте. Самая левая бесплатная, но чем правее карта, тем больше за нее платить. На все карты, что левее той, которой мы берём, нужно выложить по монетке. После того, как игрок взял карту, все сдвигается левее и выкладывается новая. Первый круг обязательный, а второй и третий по желанию.
⏺️ Ходы игроков. В свой ход игроки делают по одному действию, пока не спасуют. Так вот, что можно-то делать? Разыграть карту изобретений, использовать робота, использовать борону, выполнить заказ и в любой момент, в качестве свободного действия, можно сбросить карты за монеты по курсу один к одному. Про карты я всё объяснял, теперь про роботов, конвейеры, борону и заказы. Первое, самое основное в этой игре — это наши рабочие. Роботов на старте всего четыре, но в будущем мы можем увеличить их количество до семи. С ними всё просто, ставим в ячейки на зданиях и делаем действия, которые нам предписывают карты. Добыча ресурсов, конвертирование ресурсов в ресурсы подороже, посадка деревьев, потомство от животных принимать и всё в таком духе. Типичная жизнь фермера. Также в игре есть конвейеры, которые могут соединить нам карты. Они нужны, чтобы оптимизировать производство, ведь поставить робота на одну карту, потом другого на другую и т. д. Не очень крутой процесс по производству. Конвееры решают эту проблему, потому что соединяют карты по цепочке производства. Например, я могу соединить конвеером теплицу, где добывают помидоры, и давильню, где делают из этих помидоров сок, и всё это будет делать один робот, а не два! Вот такая оптимизация, и это правда очень полезно. Бороны заменяют нам сразу двух роботов, и можно выложить на некоторые карты, которые дают нам ресурсы. Прикольно, а самое главное, что это расширяет наши возможности на ход. Заказы — это специальные цели, которые дают нам победные очки и продвижение по треку мегалактической доставки, если обмениваем нужные ресурсы. Есть глобально три трека, и они дают нам победные очки, продвижение по другим трекам, ресурсы и т.д. Фух, вроде всё объяснил, идем дальше.
⏺️ Загрузка буханки. Когда все пасанули, мы отправляем любые шесть ресурсов на продажу. Разные ресурсы дают разное количество пищевой ценности, и нам нужно отправить как можно больше, потому что от этого зависит, сколько победных очков и денег мы получим.
⏺️ Сброс скоропортящихся продуктов подразумевает, что мы сбрасываем то, что быстро портится, например помидоры. А вот картошку сбрасывать не надо. В любом случае там есть специальный символ на картах ресурсов, который говорит о том, какой он.
⏺️ Восстановление — это просто подготовка к следующему раунду. Замена заказов подразумевает обновление целей. Передача фишки первого игрока то и значит. По фазам и всему остальному вроде всё! Так идут шесть сезонов, и в конце считаем победные очки!
Альтернатива:
⏺ От этой игры у меня прям были вайбы земли и покорения Марса, которые решили закосплеить агриколу. Да, удивлён, но это правда!
плюсы:
➕ Огромное количество тактики и возможностей. Прям огромная куча разных ресурсов, зданий и изобретений!
➕ Арты просто бомба! Почему-то прям чувствовал что-то от серпа.
➕ Есть специальный обучающий режим для новичков! Хотя он немного обрезан от стандартного, но все же. Советую играть с ним, если люди прям не близки к играм, а если вы уже опытный, то можно и сразу к стандартному.
➕Отличная кризисность. Действий мало, хочется все и сразу, но нет, не выйдет.
минусы:
✖️ Игра правда занимает просто кучу места.
✖️ Среди большого количества карт, которые у вас будут, можно потеряться. Много инфографики и, порой, что-то забывается.
✖️ Паралич анализа. Это исходит из пункта выше. Много всего и нужно обдумать все детально.
🔓 Игра действительно меня удивила. Я не ожидал ровным счетом ничего, но ребята из new making studio прям постарались и сделали что-то годное. Я после первой партии захотел сыграть еще, а потом и еще. Затягивает хорошо, и геймплейно мне очень понравилось. Однозначно рекомендую!