Найти в Дзене
Сложный Код

Создаю свою игру v.0.12. Добавлены новые механики

Всем привет! Для разнообразия решил написать статью об изменениях, которые произошли за ноябрь месяц. В этой версии я решил сфокусироваться на финальной части игры и уже вокруг этого строить разработку дальше. Таким образом, для меня есть конечная точка, куда я должен прийти и сильно не затягивать процесс разработки и не углубляться в детали, которые могут тянуться годами. Для себя поставил цель, что буду стремиться к тому, чтобы в кажной новой версии появлялось хотя бы по одной локальной карте. Это позволяет не только фокусироваться на механиках игры, но и развивать окружающий мир, оживляя игру На глобальной карте появилось два новых слота Что из себя представляет карта? Это набор разрушенных помещений, в которых находится (внезапно!) разрушенный корабль. Предполагаеся, что данная локация дает возможность достать определенный лут, который поможет проникнуть в локация с главным кораблем и пройти задание. Механика пока прорабатывается. Есть несколько вариантов, как должен выглядеть про
Оглавление

Всем привет! Для разнообразия решил написать статью об изменениях, которые произошли за ноябрь месяц. В этой версии я решил сфокусироваться на финальной части игры и уже вокруг этого строить разработку дальше. Таким образом, для меня есть конечная точка, куда я должен прийти и сильно не затягивать процесс разработки и не углубляться в детали, которые могут тянуться годами.

Текущая версия игры 0.12. Финал игры, как я его вижу
Текущая версия игры 0.12. Финал игры, как я его вижу

Карты

Для себя поставил цель, что буду стремиться к тому, чтобы в кажной новой версии появлялось хотя бы по одной локальной карте. Это позволяет не только фокусироваться на механиках игры, но и развивать окружающий мир, оживляя игру

Появилось две новые карты
Появилось две новые карты

На глобальной карте появилось два новых слота

  • Карта с разрушенным кораблем
  • Карта с главным кораблем (финальной целью игры)

Карта с разрушенным кораблем

Разрушенный корабль
Разрушенный корабль

Что из себя представляет карта? Это набор разрушенных помещений, в которых находится (внезапно!) разрушенный корабль. Предполагаеся, что данная локация дает возможность достать определенный лут, который поможет проникнуть в локация с главным кораблем и пройти задание.

Механика пока прорабатывается. Есть несколько вариантов, как должен выглядеть процесс добычи необходимого предмета. Больше склоняюсь к необходимости наличия определенного инструмента и навыкам самого игрока. Плюс придется постараться добыть предмет (потратить время, добавить логических задач или что-то подобное)

И конечно на всем протяжении процесса поиска предмета будут мешать мобы, чтобы не было скучно и игрок не потерял интерес к процессу. Но данный процесс будет прорабатываться много позже, даже не в следующей версии игры

Карта с главным кораблем

Главный корабль
Главный корабль

Добро пожаловать в финальную локацию. Где придется выполнять ряд сложный действий, чтобы добиться победы. Я несколько раз подходил к процессу, как игра должа завершиться и постоянно возвращался к первоначальной идеи - взорвать корабль.

Другими словами, мне необходимо проработать механику, как заминировать корабль, как успеть уйти, при этом уклоняясь от мобов, остаться в живых. И это на первый взгляд совсем несложная задача, но когда начинаешь вникать в процесс, то реализация может затянуться на несколько версий. Поэтому это часть игры я пока отложу на более позднее время

Лутбоксы и препятствия

Новые механики
Новые механики

Препятствия

Вот тут я стал дорабатывать игру и оживлять ее. Через камни, ямы и т.д. проходить нельзя, но можно через них стрелять и мобы могут через подобные препятствия атаковать. В дальнейшем, если будут силы, препятствия будут добавлять случайность и увеличивать риск промаха.

Лутбоксы

Как показано на картинке, у лутбоксов появились новые обновления и их действительно много

  • через коробки проходить нельзя, стрелять тоже не получится
  • коробки, для динамики, имеют случайный угол поворота
  • чтобы разбить коробки, необходимо иметь специальный инструмент - молоток. Который необходимо взять в руки, подойти к предмету и, как гласит подсказка, нажать клавишу E

Пушки

Пушки
Пушки

Наконец, мы подошли к самой интересной части нашего обновления - пушки. Это новый тип мобов, у них определенная механика

  • пушки не могут перемещаться
  • пушки являются препятствием, т.е. через них пройти нельзя, но они и не отталкивают игрока, как остальные известные мобы
  • у пушек есть определенный угол поворота, при котором они пытаются обнаружить цель. Другими словами пушки можно обходить со спины и атаковать, если так будет удобней
  • при обнаружении игрока, пушки фиксируются на цели и начинают атаковать. Атакуют данные мобы до тех пор, пока позволяет это делать угол поворота. Затем пушка переходит снова в режим поиска цели
Другой тип пушек
Другой тип пушек

Итоги

Версия игры получилась насыщенная на графику, отрисовано много новых деталей в игре, что позволило оживить картину в целом. Добавлены новые механики взаимодействия с лутом и появился новый моб типа "Пушка". Всего существует в игре 5 вариантов пушек, но механику выстрелов еще предстоит проработать.

Также, появилась основная цель игры, которая позволит сфокусироваться на важных задачах при дальнейшем процессе разработки игры.

На этом я заканчиваю данную статью и увидимся в следующих версиях!

Новая версия о крафтинге и бункере XenoCharge: Machine Dawn v.0.13