Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Silly Polly Beast

Любая игра начинается с баланса. И речь не столько о геймплейных условностях, сколько о той самой золотой середине между всеми внутренними элементами. Silly Polly Beast — наглядный пример того, как чрезмерные амбиции способны обернуться заметными проблемами, искажающими авторскую задумку. Разработчик-одиночка Андрей Чернышёв попытался объединить в одном проекте экшен-хоррор, психологическую драму, изометрический шутер, аркадный скейт-симулятор и платформер. На бумаге такой коктейль выглядел дерзко и свежо, но на практике получившаяся смесь дала крайне неоднозначный результат — одновременно раздражающий и увлекающий. Но давайте по порядку. Сюжет начинается резко, без пролога и лишних объяснений. Мы управляем Полли — немой воспитанницей приюта, мечтающей сбежать из места, что так и не стало для неё домом. Но побег, который должен был открыть новую главу в жизни, оборачивается кошмаром: подруга не приходит на встречу, приют внезапно сгорает, а виновной объявляют нашу подопечную. Пытаясь с

Любая игра начинается с баланса. И речь не столько о геймплейных условностях, сколько о той самой золотой середине между всеми внутренними элементами. Silly Polly Beast — наглядный пример того, как чрезмерные амбиции способны обернуться заметными проблемами, искажающими авторскую задумку. Разработчик-одиночка Андрей Чернышёв попытался объединить в одном проекте экшен-хоррор, психологическую драму, изометрический шутер, аркадный скейт-симулятор и платформер. На бумаге такой коктейль выглядел дерзко и свежо, но на практике получившаяся смесь дала крайне неоднозначный результат — одновременно раздражающий и увлекающий. Но давайте по порядку.

Сюжет начинается резко, без пролога и лишних объяснений. Мы управляем Полли — немой воспитанницей приюта, мечтающей сбежать из места, что так и не стало для неё домом. Но побег, который должен был открыть новую главу в жизни, оборачивается кошмаром: подруга не приходит на встречу, приют внезапно сгорает, а виновной объявляют нашу подопечную. Пытаясь скрыться от полиции, девушка падает в расщелину и оказывается в “Омуте” — пространстве между мирами, где среди ржавых промзон и кровавого неба заточено древнее существо. Оно предлагает сделку: уничтожить трёх демонов в обмен на шанс вернуться в реальность и, возможно, наконец найти следы исчезнувшей подруги.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Пройдя игру, я задумался о том, что именно увидел. На первый взгляд перед нами классическая история о спасении души и сделке с дьяволом. Но стоит копнуть глубже, и повествование сразу превращается в аллегорию. Сам “Омут” является метафорой психического состояния героини, каждая локация — застывшей травмой, а демоны — воплощениями внутренних страхов. Silly Polly Beast осторожно, но уверенно говорит о детских ранах, чувстве вины и праве человека на самореализацию. Полли молчит, но её внутренние монологи, заметки в телефоне и редкие флешбэки с Алисой рассказывают куда больше любой экспозиции. И чем глубже наша беглянка “проваливается” в собственные страдания, тем отчётливее проступает главная мысль: выбраться можно, лишь перестав давить себя прошлым. Но, к сожалению, есть тут и некоторые проблемы. Часть поднятых тем так и остаётся без развития. Отдельные образы выглядят значимыми в контексте общего повествования, но крайне быстро исчезают из поля зрения, не получив ни продолжения, ни глубокого осмысления — они будто были добавлены лишь для конкретного момента. Это ощущение усиливает и геймплей, что постоянно перетягивает внимание на себя, оставляя эмоциональную линию в тени. В итоге игра временами буквально распадается на две несвязанные части, почти не взаимодействующие друг с другом.

 📷
📷

Следующий момент, который действительно впечатляет, — эстетика. Старые подъезды с потрескавшимися стенами, облупленная краска, заброшенные дворы, киоски, круглые афишные тумбы и индустриальная грязь — детали, знакомые большинству из нас с детства. Но здесь они существуют не для проформы. Каждая локация, будь то станция метро или улочка с разбитыми фонарями, доведена до сюрреалистического гротеска. В результате окружающий мир превращается не просто в “турпоездку” по девяностым, а в эмоциональный ландшафт — тревожный, знакомый и пугающе правдоподобный.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Но пора перейти к геймплею. Структурно Silly Polly Beast представляет собой гибрид, где короткие боевые эпизоды перемежаются исследованием взаимосвязанных зон. Арсенал Полли невелик: револьвер, три мощных вида огнестрела (одновременно разрешается нести только один), гранаты-личинки и скейтборд-дубинка, удары которым ограничены выносливостью. На бумаге такая система выглядит простой, но на практике всё работает не совсем так, как хотелось бы.

Танцующая королева

Получить платиновый приз в Silly Polly Beast довольно просто. Нужно лишь пройти игру, увидеть все четыре концовки и выполнить пару десятков незамысловатых ситуативных заданий. За один забег можно открыть максимум три финала, так что второй спидран неизбежен. Среднее время выбивания трофеев — 10-12 часов.

Самая заметная проблема — баланс, напрямую связанный с завышенной сложностью и местной экономикой. Патронов никогда не хватает, скейтборд “выжигает” выносливость за пару ударов, враги наносят просто чудовищный урон, а хитбоксы будто живут собственной жизнью. Когда противников становится слишком много, бой перестаёт быть честным и скатывается в своеобразные кошки-мышки, где единственная рабочая тактика — бегать по кругу и ждать восстановления стамины. Но даже так любой пропущенный удар может стать фатальным. Аптечки выпадают из врагов случайным образом, поэтому Полли нередко попадает в ситуацию, когда здоровья хватает лишь на одну ошибку. В итоге многие арены приходится переигрывать по десятку раз. К слову, от отдельных противников здесь почти невозможно увернуться, а рядовые демоны местами опаснее ключевых боссов.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Всё вышеперечисленное формирует странное, отчасти садомазохистское послевкусие. В боевой системе есть и глубина, и идея, но на каждый плюс обязательно найдётся нивелирующий его минус. Складывается ощущение, что автор это сделал специально, дабы вместе с Полли страдал и сам игрок. Во второй половине прохождения, например, запас выносливости увеличивается втрое. Казалось бы, вот она, долгожданная свобода действий. Но в противовес появляются враги, по которым нужно наносить десятки ударов. Из-за их скорости и отсутствия реакции на попадания каждая стычка превращается в затяжную борьбу на выносливость. В какой-то момент у меня осталось лишь одно желание — выключить Silly Polly Beast и больше к ней не возвращаться. И да, уровни сложности здесь тоже присутствуют. Я начал на стандартном, но уже через час переключился на лёгкий, рассчитывая на небольшое послабление. К сожалению, разницу я так и не почувствовал.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Единственный безоговорочный плюс проекта — камера. Она статична в пределах одной конкретной сцены, но меняет ракурсы от локации к локации. В одних эпизодах мы наблюдаем происходящее в классической для top-down шутеров изометрии, в других игра внезапно оборачивается платформером с боковой перспективой или даже подобием беговых уровней из Crash Bandicoot. Особенно выделяется в этом плане четвёртая глава, где Полли оказывается запертой в доме, а привычный экшен уступает место квестовой структуре. Приходится последовательно искать предметы, применять их в нужных местах и шаг за шагом открывать новые помещения. Побегать по этажам туда-сюда придётся изрядно, но иначе логику пространства разгадать не выйдет. И да, здесь есть собственная “Немезида”, преследующая героиню и появляющаяся при каждом шорохе.

К технической стороне претензий нет. За всё прохождение не было замечено багов, вылетов и просадок частоты кадров. Упомянуть стоит разве что не самое точное автонаведение при стрельбе и уже знакомые проблемные хитбоксы, из-за которых по отдельным врагам порой просто не получается попасть.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Silly Polly Beast — странный, дерзкий и безусловно авторский эксперимент, в котором сильные идеи постоянно сталкиваются с неудачным исполнением. Визуальная эстетика и психологические аллегории создают атмосферу тревожного сна, но геймплейный фундамент, собранный из множества жанровых элементов, рассыпается буквально на глазах. Спорный баланс, сумбурная боевая система, хаотичность врагов, сомнительные хитбоксы и обескураживающая сложность превращают прохождение в изматывающий марафон, способный запросто довести до белого каления. Игра увлекает своей искренностью и необычностью, но столь же легко отбивает желание двигаться дальше. Silly Polly Beast хочется уважать за авторскую смелость, но искренне рекомендовать её, увы, невозможно.60

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.