Найти в Дзене
Новости linux

Blender 5.0: крупнейшее обновление за годы — полностью обновлённый интерфейс, расширенные ноды и HDR-цвет

Фонд Blender представил Blender 5.0 — одно из самых масштабных обновлений за последние годы, которое затрагивает практически все области приложения: от интерфейса и анимационных инструментов до системы нод и цветового управления. При первом запуске Blender 5.0 заметно меняется ощущение от интерфейса. Разработчики полностью переработали систему тем, убрав более 300 настроек. Это делает создание собственных тем проще, но некоторые пользовательские темы из Blender 4.5 могут работать некорректно. Теперь Shape Keys можно свободно перетаскивать и менять их порядок, поддерживается мультивыбор и редактирование нескольких ключей с помощью Alt-перетаскивания. В редакторах анимации и видеосеквенсоре появился нижний футер с управлением воспроизведением и диапазоном кадров — наконец-то единый подход ко всем таймлайнам. Редактор нод получил обновлённый плоский дизайн, исчезли дополнительные иконки у групп нод, а навигация стала проще благодаря кликабельным «хлебным крошкам». Теперь двойной клик откр
Оглавление
Blender 5.0: крупнейшее обновление за годы — полностью обновлённый интерфейс, расширенные ноды и HDR-цвет
Blender 5.0: крупнейшее обновление за годы — полностью обновлённый интерфейс, расширенные ноды и HDR-цвет

Фонд Blender представил Blender 5.0 — одно из самых масштабных обновлений за последние годы, которое затрагивает практически все области приложения: от интерфейса и анимационных инструментов до системы нод и цветового управления.

Обновлённый интерфейс и упрощённые темы

При первом запуске Blender 5.0 заметно меняется ощущение от интерфейса. Разработчики полностью переработали систему тем, убрав более 300 настроек. Это делает создание собственных тем проще, но некоторые пользовательские темы из Blender 4.5 могут работать некорректно.

Улучшения для аниматоров и монтажёров

Теперь Shape Keys можно свободно перетаскивать и менять их порядок, поддерживается мультивыбор и редактирование нескольких ключей с помощью Alt-перетаскивания. В редакторах анимации и видеосеквенсоре появился нижний футер с управлением воспроизведением и диапазоном кадров — наконец-то единый подход ко всем таймлайнам.

Полная переработка нодового редактора

Редактор нод получил обновлённый плоский дизайн, исчезли дополнительные иконки у групп нод, а навигация стала проще благодаря кликабельным «хлебным крошкам». Теперь двойной клик открывает и закрывает нодовые группы — гораздо интуитивнее, чем раньше.

Под капотом Geometry Nodes и Shader Nodes получают два фундаментальных нововведения:

  • Bundles — лёгкие «структуры», позволяющие объединять и передавать сразу несколько значений через специальные ноды Combine, Separate и Join Bundle.
  • Closures — зоны, позволяющие «встраивать» внешние ноды внутрь группы и делать сложные цепочки более гибкими и повторно используемыми.

Другие улучшения интерфейса

В Outliner появились цифровые хоткеи для переключения видимости коллекций, а Spreadsheet теперь отображает статистику для отдельных объёмных сеток. Все редакторы анимации получили панель управления воспроизведением.

Переход к HDR и широкому цвету

Система цветокоррекции в Blender 5.0 полностью адаптирована под HDR и широкие цветовые пространства. На Linux для этого требуется Wayland и активированный Vulkan-бэкенд, а Windows и macOS используют встроенные настройки HDR.

Теперь возможен экспорт изображений и видео в HDR/широком охвате, а цветовой пипетке добавили режимы Linear и Perceptual RGB для точной работы со сценной линейностью и sRGB-подобными значениями.

Cycles и рендеринг

В Cycles по умолчанию используется новый алгоритм «null scattering» для объёмов — он убирает блочные артефакты, хотя может повлиять на скорость и внешний вид рендера.

Инструменты моделирования и анимации

  • Наконец-то корректно обрабатываются несколько экземпляров одной арматуры — видимость и выделение костей теперь независимы.
  • Модификатор Multiresolution получил новый оператор Conform Base.
  • В режиме Sculpt появились настраиваемые кривые чувствительности давления для размера кисти, силы и джиттера.

Новое в Композиторе

Старый нод Sun Beams заменён новым режимом внутри нода Glare. Добавлен свежий нод Convolve. Устаревшие ноды Composite и Texture удалены — вместо них теперь используются Group Output и процедурные ноды.

Наши партнёры: https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fpm_sormovo

Наша тема VK: https://vk.me/join/IJdcmHXt0_5zbCgw_aCybg3e3P6xE8ztllU=