Сегодня в «Лаборатории гейм-индустрии разберемся в причинах популярности недавно вышедшей ARC Raiders. Что повлияло на такой успех? Графика, механики, визуал или что-то иное? Разбираемся в ситуации, сравнивая новичка ARC Raiders c мастодонтами жанра Escape from Tarkov и Arena Breakout: Infinite.
(Для тех, кому читать всю статью лень, можете перейти в конец статьи, там я сделал краткие выводы)
ARC Raiders вышла совсем недавно, но уже завоевала сердца игроков. Оценки критиков и медиапорталов говорят сами за себя.
1. Агрегатор рецензий Metacritic дает 87 балла из 100
2. Русскоязычные издания (такие как Игромания, StopGame.ru и др.) оценивают игру крайне положительно, в основном 8-9 баллов из 10
3. Иностранные издания (такие как GameSpot, GamesRadar+, PC Gamer и др.) оценивают игру также очень высоко, минимальные оценки варьируются от 8,6 до 8,8
4. 200 тысяч онлайна даже на тестировании, а на данный момент пиковый онлайн превышает 400 тысяч игроков.
Единственные кто подпортил среднюю оценку были Eurogamer. Рик Лейн дал игре оценку 2/5, из-за ИИ озвучки. Основная претензия заключается в том, что в мире, вытесняемом машинами, людей озвучивает машина. При этом Рик Лейн, очень комплементарно отзывается о других аспектах игры. Но именно эти 2 из 5 и повлияли на итоговую оценку в 84 балла из 100. Само собой после высказывания Рика Лейна, последовала волна критики от фанатов и геймеров. Но эта статья не для детального разбора игровых критиков. Наша задача понять, что делает ARC такой притягательной для игроков.
Для начала разберёмся, что такое extraction – шутер.
Основной смысл данного жанра заключен в названии extraction – добыча. Это игры, в которых для игрока основной геймплей, это поиск ценных ресурсов в режиме ограниченного времени. Помимо вас на карте также находятся другие игроки и конечно же боты. Задача: победить, найти, эвакуироваться. Самые популярные игры из данного жанра Escape from Tarkov и Arena Breakout: Infinite. Конечно, есть и другие проекты, такие как Hunt: Showdown, Gray Zone Warfare, Dark and Darker и другие. Но на мой взгляд, Тарков и Арена самые популярные игры в жанре, а значит и ARC будем сравнивать с ними.
Самом собой прямое сравнение Таркова и Арены с Арком будет не совсем корректным, в виду того, что первые две игры — это больше реализма и тактического шутера, в то время как Арк – это больше так называемый «мультик». Но сравнивать придётся именно с ними, ведь Escape from Tarkov можно по праву назвать родоначальником жанра, вложившей титанические изменение в индустрию, а Arena Breakout: Infinite для многих стала не просто бесплатной заменой Таркову, но проектом, переплюнувшим игру Battlestate Games во многих аспектах. Попробуем разобраться чем так привлекла пользователей ARC Raiders и сравним их историю, геймплей, механики, техническую составляющую и стоимость.
Сеттинг и история у игр довольны разные:
Escape from Tarkov.
• Вымышленный российский город Тарков, в Норвинской области. Серые тона, давящие мрачностью перекликающиеся с сочной растительностью в лесных картах. Подъезды, обклеенные объявлениями, дома в граффити, разбитые стекла, разграбленные полуразрушенные дома. Российский сеттинг в стилистике Сталкера, такой хардкорный постсоветский нуар.
• История мира в свою очередь опять же стилизована под СНГ игрока. Изолированный от внешнего мира миротворческими силами город. В следствии незаконной деятельности корпорации TerraGroup произошел политический кризис, как раз и послуживший причиной изоляции Таркова. Игроку предстоит выбрать сторону в этом конфликте. С одной стороны BEAR – частная военная компания, по слухам созданная правительством России и нанятая властями Норвинской области. С другой – USEC, ЧВК, защищающая интересы корпорации.
Arena Breakout: Infinite.
• Серые мрачные здания, живая яркая растительность, солнечные карты, покинутые дома, брошенные машины, присутствует сходство с Тарковым, но это скорее классический визуал места, где бушуют конфликты, нежели нечто запоминающееся. Леса, поля и здания – все обычное и не цепляет. Я не говорю, что это плохо, это определено работает на широкого потребителя.
• История обыгрывается вокруг гражданской войны в островном государстве Камона. Юг при поддержке Тевилла и Белых волков противостоял Северу которых поддерживали Колом и Blackgold Universal. Позже в конфликт вмешался Комитет Сумерек и официально война была прекращена. Но по факту война продолжала бушевать, да к тому же, это и послужило притоку различных ЧВК и наёмников в регион. За одного из таких наемников игрок и выходит в рейды. Более подробно про мир Арены https://arena-breakout.fandom.com/wiki/Kamona.
ARC Raiders.
• Сеттинг состоит из нескольких элементов. В игре переплетаются NASA – панк и ретро футуризм. Этим, собственно, всё и сказано. Ярко, красиво, цепляющее. Атмосфера Терминатора, в котором давящая атмосфера заменена на теплый визуальный фон и добавлена некая стилистика Horizon.
• История так же довольна глубока и длительна. Если коротко, то события развиваются на территории Италии. В 2180 году произошел некий климатический Коллапс. Далее было много разных событий, способствовавших восстановлению людей на планете. Но после напали Арки. Вторая волна Арков полностью вытеснила людей под землю. Людям пришлось прятаться в недрах, довольствуясь редкими вылазками на поверхность, для поиска необходимых вещей и припасов. Одна из территорий которую основали под землей люди – Сперанза. От сюда и начинается путешествие игрока. Более подробно о событиях с 2180 до момента появления игрока https://cq.ru/articles/gaming/otkuda-prishli-pauki-roboty-v-arc-raiders-razbor-lora.
Геймплей и основные механики объединим в один пункт.
Все три игры строятся на базовой механике, а именно, вышел в рейд, нашел что-то стоящее, подрался при желании с другим таким же искателем и попытался выйти
Escape from Tarkov.
• Максимально хардкорный геймплей родоначальника жанра как отталкивает пользователей, так и привлекает. Лечение, перезарядки, клин оружия, потребность в еде и воде, отсутствие, френдлифаер, и куча других механик.
•Добавьте сюда отсутствие карты, обучения, подбора по скиллу или уровню экипировки, довольно проработанный ИИ ботов, и получится будто игра создана чтобы новичок страдал.
•Подобный подход к игре делит игроков на 2 лагеря. Для одних это реализм и хардкор, а для других откровенная душка. Не возьмусь судить хорошо это или плохо, но с точки зрения охватов, Тарков не для широкой публики.
• В игре есть система прокачки, что выделяет её на фоне той же Арены. Формат некого RPG всегда приятен, есть наглядный пример продвижения персонажа. Система квестов хоть и присутствует, но понять куда идти и что сделать не всегда понятно. А точнее всегда не понятно. Чтобы выполнить квест игроку незнакомому с картами на 100% придётся идти искать дополнительную информацию в интернете. И даже поняв в чем квест, все равно придётся выйти ни в один рейд в поисках нужного места, карты то в игре нет! По той же причине возникают и проблемы с выходом из рейда, игрок знает лишь названия выходов, а вот местонахождение – уже проблема.
• Наличие боссов в игре добавляет перчинку, в и без того довольно сложный геймплей.
• В игре есть механика страховки. Уникальная механика позволяющая сохранить свою экипировку за некую сумму денег. Данная функция позволяет новичку не так быстро потерять весь свой схрон
• В игре присутствует система прокачки убежища, которую в последующем Арена тоже позаимствует. Убежище, это отличный способ дать игроку цель играть. Да и выглядит убежище очень атмосферно
• Так же стоит отметить, что в игре присутствует система вайпов, что способствует внутриигровой экономике и реиграбельности. Это отличный способ выставить всех игроков на один уровень по балансу, так как вайп обнуляет не только схрон, но и прокачку персонажа.
• Кастомизация оружия непревзойдённая, хотя некоторые и критикуют Тарков за возможность навесить кучу фонариков на оружие, это не отменяет факта что она может поразить даже искушенного игрока
• В игре присутствует несколько режимов. Классический экстракшен, Тарков арена и PVE режим. На долго тут задерживаться не будем. Классический режим понятен. Арена – сессионные матчи в PvPvE режиме, включающими в себя режимы бой насмерть, командный бой и PvE миссии. Ну и PvE режим, на мой взгляд самый примечательный. По факту этот то же классический режим, но без других игроков. Своего рода, способ расслабится в жестоком мире Таркова.
• Карты разнообразны. Завод, улицы, лес, берег. Каждый игрок найдет карту под свой стиль игры. Будь то любитель рашить или лежать в кустиках.
Arena Breakout: Infinite.
• В отличии от Таркова, механики тут более щадящие: лечение, перезарядки, механики патронов, отрицательные эффекты от недостатка воды и еды, наличие обозначений союзников и киллкам, все это делает игру более простой для новых игроков. Фанат Таркова скажет – казуальщина, фанат Арены – нет лишней душки. Вкусовщина, он подобные решения делают Арену выгоднее для рядового игрока.
• Система обучения сделана довольно хорошо, игрок в первые рейды играет против так называемых «актеров» (ботинки, стилизованные под игроков, имеют такие же жетоны, как и у игроков). Система квестов тоже сделана хорошо. Задания понятны и по действию, и по направлению, благодаря внутриигровой карте.
• Карты Arena Breakout: Infinite довольно большие. Для более плотной игры есть карта Телецентр. В остальных же картах преобладают большие дистанции, а также точки интересов, с лучшим лутом на карте. Даже новичок поймет куда идти, ведь на карте отображается активное задание, что существенно облегчает рейд. Игрок может сконцентрироваться на лутинге или файте, так как ему не надо искать непонятное место для выполнения задания. Карта – отличное решение. Новичок может спокойно лутаться, исследовать карту, не боясь, что не успеет найти выход. Ведь выходы тоже отмечены на карте. (очень удобная штука)
• Система кастомизации оружия уступает Тарковской, но для многих выглядит более реалистичной.
• В игре присутствуют возможности быстрого сбора в рейд и пресеты на оружие и экипировку, что тоже крайне ускоряет весь игровой процесс.
Как и в Таркове в Арену недавно добавили «убежище». Объективно, это хорошая идея, повлекшая за собой изменения внутреннего рынка, за счет верстака. Что тоже хорошо сказалось на игре.
• А вот системы прокачки персонажа в игре нет. Хорошо это или плохо, у каждого свое мнение. Но мне кажется, что RPG механика точно не сделал бы хуже. В любом случае, отрицать что Арена — это клон Таркова трудно. Так что можно было бы и эту механику позаимствовать)
• В игре есть стоимость каждой вещи, написанная на ней же. Игрок, находясь в рейде может, смотря на стоимость решать, что брать, а что выкинуть.
• Арена тоже может похвастаться несколькими режимами в игре. Основная градация режимов — это стоимость экипировки, в которой игрок может отправиться в рейд. Серый, желтый и красный. Соответственно и дорогой лут в этих режимах тоже имеет разный процент появления. Это позволяет опытным игрокам с топовым обмундированием и оружием не встречаться с теми, кто только делает первые шаги в игре.
«Примечание – собирая информацию по Arena Breakout: Infinite, пришлось выйти в рейды для скриншотов. Первый же восьмиминутный «серый» рейд на голом персонаже с «диглом» в руках принёс 1,5 миллиона
Это к вопросу о ценности лута на картах разной сложности
*После такого рейда появилась идея проверить – на сколько можно разбогатеть, выходя лишь в серые рейды? Условия такие: экипировку добывать в этих же рейдах, валюту тратить только на медицину и патроны. Заходи на стрим и узнаем ответ на этот вопрос вместе» https://www.twitch.tv/flikki_
• Помимо этого, в игре есть соло режим, для рейдов, где ни у тебя, ни у оппонентов нет команды. И так называемый безопасный режим, предназначенный для новичков. Данный рейд позволяет не потерять после смерти экипировку и оружие.
• Босы карт присутствуют и в Арене. И в принципе механика тут схожая с Тарковской. На каждой карте есть свой суперсолдат со своей свитой. За убийство которого получишь хороший лут.
ARC Raiders.
• Про Хардкорность и реализм тут мы забываем. Это всё-таки пост-апокалипсис в ретро футуризме. Наверное, наиважнейшее отличие от вышеописанных игр – Арк игра от 3 лица. Хорошо это или плохо – решайте сами.
• Система лечения в игре реализована просто и со вкусом. Тут тебе не надо шить конечности, зарядил энерго щит, перевязался бинтиком и снова в бой.
• Приятная система прокачки, граничит с не самой просто системой квестов. Описание квестов хоть и понятное, но место игрок должен найти самостоятельно. Карта в игре присутствует, и она довольна детализирована, что позволяет понять, где находится искомое место. Но есть и квесты в которых новичку приходится не так легко. Например, квест на уничтожение Огнешара, Шершня и Турели сложен тем, что новичок к моменту данного квеста чаще всего еще не знает кто они и где их искать.
• Карты в игре довольно обширны, и почти все являются открытыми, кроме Stella Montis, которая представляет собой сеть туннелей. Также имеют градацию по сложности от низкой до высокой. Плюс есть подбор по количеству игроков, выходя в соло будешь встречать так же игроков в соло. На картах в Арке, как и в Арене обозначены выходы, упрощающие игру.
• Боты в игре представлены расой агрессивных роботов – Арков. Вариативность Арков довольна обширна. Они имеют разные функционал, типы атаки и слабые места. И на самом то деле, для новичка эти боты – основная головная боль. Именно они представляют наибольшую опасность. С подробным описанием всех ботов игры можно ознакомится на медиапортале IGM https://igm.gg/media/d/arc-raiders-vse-protivniki-d5d1a292
Ну а Королева и Матриарх – боссы сравнимые по силе с небольшой армией.
• Как таковой системы прокачки убежища в игре нет, но есть система верстаков и их прокачка. Ну и нельзя не отметить наличие петушка в игре, помогающего игроку с добычей ресурсов. Не убежище, но точно не хуже))
• Разработчики ARC Raiders не поскупились и на внутриигровые события, иногда сильно меняющие геймплей. Есть позитивные события, такие как «Цветение» с яркой солнечной погодой и повышенным количеством растительного лута, и «Скрытые тайники» с ценными и редкими разбросанными по карте. А есть и более сложные события, например «Электромагнитный шторм» и «Ночной рейд» с агрессивными ARC – машинами и плохой видимостью. Ну и конечно появление Королевы, которая охраняет здание Харвестер. Каждый час на каждой карте происходит одно событие, которое меняет поведение врагов, ресурсы, возможности экстракции и ценность лута. С полным списком событий на картах можно ознакомится тут https://arc-raiders.fandom.com/wiki/Dynamic_Events
• Особенность ARC Raiders – подключение к рейду не в его начале, а в рандомное время. Выходя в рейд в фулл эквипе нет желания появится за 15 минут до конца карты. А сколько ситуаций, когда непонятно какое количество оппонентов в данный момент воюет, потому что они могут подгружаться и прибегать на выстрелы. Механика безусловно спорная, но это повышает динамику рейда.
• Сеттинг борьбы с роботами добавляет возможность интересных механик, таких как бомба приманка. Кидая её во врагов, Вы навлекаете на них огромную беду в виде враждебных ARCов
• Динамику и вариативность действий, так же увеличивает наличие перекатов, зиплайнов, механики перекатов и скольжения
• Система же вайпов в игре реализована крайне примечательно. Обязательных вайпов как в Таркове нет, но есть добровольные – «Проект Экспедиция». На 20 уровне прокачки данный проект становится доступным. Система сброса прогресса работает циклами, примерно по 8 недель. В течении этого периода игрок накапливает процесс, а в конце появляется возможность завершения Проекта. Если все сделано правильно и вовремя, прогресс игрока сбрасывается до начального, но взамен он получает косметические предметы.
Технические составляющие
Escape from Tarkov.
• Звуки.
Проработаны звуки до мелочей, каждая деталь имеет свой звук, вплоть до дребезга пустого магазина. Но есть и минусы. Некоторые игроки жалуются, что собственные звуки иногда всё заглушают, да и бинауральный звук в игре реализован плохо. Иногда не понятна дистанция или направление звука. Но скорее это уже вкусовщина, для меня в Тарков звуки были на достаточно хорошем уровне. А вот озвучка реплик игрока и ботов на высоте, что опять же является отличной стилизацией под СНГ комьюнити.
• Графика и оптимизация.
К сожалению, после релиза в Steam графика Таркова сильно просела. Выглядит так будто разработчики снизили на 1 пункт существующие параметры графики. Из низких сделали супернизкие, чтобы добавить ультрафаст, которые раньше были высокими. После релиза, игра стала еще более мыльной. Мне, как рядовому обывателю не совсем понятен такой ход. Да и с оптимизацией на релизе произошел коллапс. Для запуска в Steam многим пришлось шаманить и устраивать танцы с бубнами, чтобы поиграть. Собственно, и в самой игре оптимизация оставляет желать лучшего, фризы, «рассинхрон», отзывы в Steam говорят сами за себя. И конечно время поиска игры. Толи сервера не справляются, толи откровенная ложь с онлайном, толи еще какие-то проблемы. В любом случае, искать игру 7 -15 минут крайне долго. Лично для меня, это один из основных отталкивающих факторов. Объективно обидно за родоначальника жанра. Если Вы уж решили релизнутся, то допилите графику, исключите проблемы с запуском, никто же вас не гнал. Все уже свыклись, что это долгострой, но 8 лет в бетке и такой вот релиз…
Arena Breakout: Infinite
• Звуки в игре сочные и плотные. В моем опыте лишь в первых сезонах были проблемы с позиционированием. В остальном же нареканий не было.
• Графика и оптимизация в игре тоже на достойном уровне. Тут сказать чего-то особенного не могу. Все работает, как и должно. Картинка звезд с неба не хватает, но и явных отрицательных аспектов не замечено. Поиск игры быстрый фактически на любой карте.
ARC Raiders
• Звуки в игре.
Звуки в ARC Raiders записаны непосредственно в игре без дополнительной обработки, что позволяет мгновенно погрузить игрока в атмосферу. Но не смотря на высокий уровень звукового оформления, есть и отмеченные игроками минусы. А именно звук шагов. Иногда противник появляется буквально из ниоткуда, потому что его шагов практически или совсем не было слышно. Сложность представляет и позиционирование с определением расстояния.
• Оптимизация и графика в игре на достойном уровне. Разработчики довольно хорошо постарались над оптимизацией игры. Возможность запустить на пресете баланс присутствует даже на картах 1050Ti! И что, совсем без минусов? А нет, минус есть, и это пресловутый «Неткод». И он тут отвратительный, вероятность получить пулю, когда уже спрятался за стену – крайне высока! Когда с таким столкнулся раз или два – не страшно, но, когда ловишь пулю стоя за стеной в каждом втором-третьем файте - крайне негативный опыт и впечатления от игры.
• Игровая картина отмечается пользователя как четкая и красивая, без мыла, с высококачественными тенями и отражениями. Конечно, художественная направленность уступает таким играм как Helldivers 2, но несмотря на это она цепляет и запоминается. Присутствуют жалобы на то, что процесс отслеживания противника на низких настройках лучше, но, во-первых, в какой игре нет такого, а во-вторых – визуальная составляющая в Арк крайне привлекательна для того, чтобы пожертвовать отслеживанием.
Цена
Выводы:
Escape from Tarkov – Родоначальник жанра. Постсоветский сеттинг Сталкера и узконаправленная стилистика, рассчитанная на СНГ комьюнити и любителей хардкорного опыта игры, отсекают большой пласт геймеров. Детализированные звуки. Колоссальный порог вхождения. Проблемы с графикой и оптимизацией. Невероятно долгий поиск игры. Высокая стоимость.
Arena Breakout: Infinite – Двойник Таркова, в котором убрали что можно убрать, добавили что необходимо добавить, подтянули графику и оптимизацию. Сеттинг и геймплей рассчитаны на более широкого пользователя, имея классическую структуру мира в военное время. Низкий порог вхождения. Достойные визуальная и техническая составляющие. Из явных минусов можно отметить отсутствие вайпов, уничтожающее внутриигровую экономику. Какой смысл в экстракшен шутере, если в схроне десятки, а то и сотни миллионов валюты? Бесплатная.
ARC Raiders – Красивый ретро футуристический проект, с добавлением стилей Синтвейв и NASA-панк. Со своим простым и понятным геймплеем, так же рассчитана на широкого пользователя. Постапокалиптический мир в новом интересном сеттинге для данного жанра – еще один плюс в копилку. Динамичные рейды. Интересные механики событий и вайпов. Высокая вариативность противников в PvE составляющей. Средний порог вхождения. Довольно высокая стоимость.
Так в чем же секрет ARC Raiders?
В сочетании обстоятельств. Динамика и ход развития extraction – шутеров и повлекли за собой такой успех ARCа. С одной стороны мы имели сложный для обывателя проект Тарков, с другой быстро надоедающий несостоятельностью внутриигровой экономики проект – Арена. Escape from Tarkov открыл данный жанр, и покорил многих игроков, но потом будто остановился в развитии. Сейчас игра выглядит устаревшей. Arena Breakout: Infinite ожидалась как полная замена Таркову. И вроде получилось пока не появилась альтернатива в лице ARC Raiders.
Смысл жанра экстракшен - шутера в эмоциях, переполняющих, когда находишь дорогостоящий лут. А Арена дает эти эмоции лишь в начале пути. Дальше каждая новая «красная» вещь, становиться лишь очередной. Ведь чего волноваться, если валюта никогда не кончится. Со временем игра сама подталкивает, что стиль лежишь в кустах лучший. Лежишь равно выживаешь. И если в Таркове это хоть как-то оправданно, в виду наличия вайпов, игрокам, лежащим в Арене оправдания нет. Общая картинка и Таркова и Арены это вояки идущие в бой либо ради самого боя, либо ради биткоина или статуэтки, нарочито сильные и выносливые, с не самой интересной целью. Больше реализма, меньше веселья. Больше страдания, меньше удовольствия. А ARC Raiders это словно глоток чистой родниковой воды в жаркий день. Новый сеттинг, красочная сочная картинка. Цельный мир с глубокой историей, мир не политической или гражданской войны, но выживания человечества. Активные динамичные рейды, высокий уровень мувмента. Интересные события и система вайпов. Разнообразные ИИ противники. Концепция сильных ботов создала дружелюбное комьюнити. Отсутствие развития основных проектов в данном жанре, повлекли взлет нового, во всех смыслах, проекта.
Неизвестно как долго продержится ARC на таком высоком уровне, но кредит доверия уже колоссальный. Так что разработчики имеют право как немного остановится в прогрессии, так и пробовать различные нововведения. В любом случае время покажет.