Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«На кальке я ошибался с вероятностью 80%, в AutoCAD — 30%, в BIM — 25%, но переделок по-прежнему 100

«На кальке я ошибался с вероятностью 80%, в AutoCAD — 30%, в BIM — 25%, но переделок по-прежнему 100%» Нашли на Хабре статью ТЕХНОНИКОЛЬ, где на примере одного дома можно пройти весь путь эволюции проектировщика — от кульмана до BIM: 🟣Авторы взяли один типовой запрос на двухэтажный дом ~200 кв. м и показали, как его реализовали бы в 4 разные эпохи: в 1960-е на кульмане, в 1990-е в AutoCAD 2D, в 2000-е с 3D-визуализацией и сейчас — в полноценной BIM-среде (Revit, Archicad). 🟣Сроки проектирования сократились с 6 месяцев до 2,5. Но главное — изменилась сама суть работы: если раньше архитектор, конструктор и инженер чертили параллельно на кальках и потом неделями согласовывали коллизии у окна «на просвет», то теперь все работают в единой информационной модели, где изменения автоматически синхронизируются. 🟣BIM — это не просто 3D-картинка. Это цифровой двойник, где каждый элемент (стена, труба, окно) — это объект со всеми данными: материал, толщина, стоимость, коэффициент теплопереда

«На кальке я ошибался с вероятностью 80%, в AutoCAD — 30%, в BIM — 25%, но переделок по-прежнему 100%»

Нашли на Хабре статью ТЕХНОНИКОЛЬ, где на примере одного дома можно пройти весь путь эволюции проектировщика — от кульмана до BIM:

🟣Авторы взяли один типовой запрос на двухэтажный дом ~200 кв. м и показали, как его реализовали бы в 4 разные эпохи: в 1960-е на кульмане, в 1990-е в AutoCAD 2D, в 2000-е с 3D-визуализацией и сейчас — в полноценной BIM-среде (Revit, Archicad).

🟣Сроки проектирования сократились с 6 месяцев до 2,5. Но главное — изменилась сама суть работы: если раньше архитектор, конструктор и инженер чертили параллельно на кальках и потом неделями согласовывали коллизии у окна «на просвет», то теперь все работают в единой информационной модели, где изменения автоматически синхронизируются.

🟣BIM — это не просто 3D-картинка. Это цифровой двойник, где каждый элемент (стена, труба, окно) — это объект со всеми данными: материал, толщина, стоимость, коэффициент теплопередачи. Модель автоматически генерирует чертежи, спецификации и даже позволяет клиенту прогуляться по дому в VR до начала стройки.

Это не отменяет человеческий фактор (строители всё равно могут сделать пол тоньше, чем в проекте), но сводит ошибки проектирования к минимуму. Основные проблемы сегодня — это дорогие лицензии, нехватка кадров и сопротивление строителей, привыкших к бумажным чертежам.

Интересный экскурс в историю проектирования — почитайте.

«Альянс Цифровых Лидеров в стройке» в MAX